三国杀观星模式(三国杀观星开宗立派)
三国杀观星模式(三国杀观星开宗立派)卜算在应变篇里就是一种基本操作了,经常可以看到进行卜算的操作,跟拼点和判定一样,是被规则化的操作。至此经过了十二年的历程,观星正式从一个经典技能转变为操作概念,正式规则化,我只能说,老诸葛永远滴神!应变篇已经上线了ol,ol正式转型h5,被喷成傻狗,从UI到骗氪方式全面被喷。同时也上线了一个新概念,就是“卜算”。就比如上图这个洞烛先机,卜算2,是啥意思呢,就是进行一次观星,令x等于2,观看牌堆顶两张牌,按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底,然后摸两张牌。这效果是完全碾压无中的,所以应变牌堆里直接用洞烛先机替换了无中。人人都笑老诸葛,人人都是老诸葛,你笑观星菜如狗,观星笑你抓牌臭。观星,又是一个看起来0收益的技能,观看牌堆顶牌后自由放置起到的最显著作用就是提高手牌质量和应对判定,然而在极限的情况下,牌堆不受外力干扰,老诸葛通过观星能够掌控整个牌堆的每一张牌的变化。观星成了诸葛一氏的招牌技能,从老诸葛
三国杀:观星开宗立派,唯一规则化技能,老诸葛永远滴神!
三国杀标准版从模仿借鉴而来,奠定了三国杀体系的基础概念和基本规则,如判定、转化等操作都在此时基本成型,标准版武将一共25位,很多技能都是搬运而来,强度也是参差不齐,我总听见有人跟我说标准版是最平衡的,我属实有点不能理解,是什么顶级理解能把标包理解成最平衡的?
你跟我说标包甄姬和关羽平衡?华佗无脑啃桃平衡?不过搬运归搬运,不平衡归不平衡,标准版仍然因为一些极为优秀的设计而成功奠定了三国杀当年第一国游的地位,比如孙权制衡,一个看似收益为0的技能,却在实战中经受了十年的风雨洗礼没有做出一丝的修改,直到18年新杀界孙权遇事不决摸一张牌。
当然今天我们要说的不是这位老不死的,而是标包里另一位超越平凡的设计,技能堪称开宗立派,他的技能在今天已然规则化,成为了和判定拼点一样的基本概念,他是谁呢,就是我们永远滴老诸葛,老诸葛永远滴神!
人人都笑老诸葛,人人都是老诸葛,你笑观星菜如狗,观星笑你抓牌臭。观星,又是一个看起来0收益的技能,观看牌堆顶牌后自由放置起到的最显著作用就是提高手牌质量和应对判定,然而在极限的情况下,牌堆不受外力干扰,老诸葛通过观星能够掌控整个牌堆的每一张牌的变化。
观星成了诸葛一氏的招牌技能,从老诸葛观星到诸葛恪傲才,再到诸葛瞻罪论;观星已经远不只是诸葛家族的技能,从丞相唯一亲儿子老马谡心战,到李典恂恂再到张琪瑛点化,正可谓人人都笑老诸葛,人人又都是老诸葛,可见观星这种技能模式已经超越了技能本身,而成为规则体系里的一块砖石。
不是说夸他老诸葛啊,那老诸葛确实比很多标包将设计的有点水平,观星堪称标包最难用技能,你以为你的观星在第五层,而别人把你想成了第二层,实际上你在第一层。读条就那么十五秒,看你搁那手忙脚乱点来点去,属实把大伙都给看烦了,最后俩闪电拖到上面留给队友了。
应变篇已经上线了ol,ol正式转型h5,被喷成傻狗,从UI到骗氪方式全面被喷。同时也上线了一个新概念,就是“卜算”。就比如上图这个洞烛先机,卜算2,是啥意思呢,就是进行一次观星,令x等于2,观看牌堆顶两张牌,按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底,然后摸两张牌。这效果是完全碾压无中的,所以应变牌堆里直接用洞烛先机替换了无中。
卜算在应变篇里就是一种基本操作了,经常可以看到进行卜算的操作,跟拼点和判定一样,是被规则化的操作。至此经过了十二年的历程,观星正式从一个经典技能转变为操作概念,正式规则化,我只能说,老诸葛永远滴神!
试想,如果有许许多多像老诸葛这么用心设计出来的武将,三国杀怎么会成为今天这样一个畸形的生态、开局知输赢一轮定胜负呢?就像刘焉这种秀设计师智商下限的武将,我属实就建议删除好吧,技能收益方差比整个牌堆都大,要么自己托管要么其余人托管,这是正常人能设计出来的?
大凡优秀的设计,必然能经历实战检验,必然能被杀友们称颂,甚至于最终规则化,以此这个苟延残喘的游戏才能有些力气面对下一个艰难的十年。
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