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勇者斗恶龙5天空之剑在哪里(历史上的今天勇者斗恶龙)

勇者斗恶龙5天空之剑在哪里(历史上的今天勇者斗恶龙)《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫加德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为“天空三部曲”。这三代中玩家都会经历各种风格不同的地点,但是殊途同归的会来到天空之城,而最终敌人则位于主世界外的暗之世界。人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。椙山浩一负责音乐,并且还推出了交响组曲专辑。作为日本“国民级”的 RPG 系列,稳扎稳打是它的特色,永远都能让玩家感受到原汁原味的 RPG,并且对时下的大众文化产生影响。比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响,比如《牧场物语》以及《神鬼寓言》等。这一代对后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级。怪物可能会自行其是,但是如果加以培养,它慢慢会变聪明并且听从指挥。只有特定的怪物才能加入队伍,而且

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》

今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の花嫁,Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》发行的日子, 1992 年 9 月 27 日首次登上超任主机。我们的历史回顾里面已经提到过几次《勇者斗恶龙》系列的游戏了,这次又将这一代拿出来回顾,也是因为此代相对来说也是比较重要的一款。这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。

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《勇者斗恶龙 5》的设计师堀井雄二说过“游戏的本质是感动,而最好的感动就是再一次体验人生”。因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。游戏也根据年龄层次分为少年、青年早期、青年晚期三个阶段。在游戏的后期,则可以访问之前的年代和地点,但是地点的表现会有所变化。游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许,结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功。

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英雄诞生

游戏还是比较正统的 RPG,但是加入了不少新的元素,有些对系列后面的作品产生了影响,有些则开了游戏领域的先河。

比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响,比如《牧场物语》以及《神鬼寓言》等。

这一代对后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍,同人类角色一起战斗并升级。怪物可能会自行其是,但是如果加以培养,它慢慢会变聪明并且听从指挥。只有特定的怪物才能加入队伍,而且还需要主角足够强大且击倒它才有可能。在最初的这一版中有 40 种怪物可以加入队伍,而在其它版本中则有不同变化,PS2 的重制版中更是达到了 71 种!虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物,但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去,收集也成了很多游戏的重要组成部分。

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队伍中的怪物

人设和美术还是由鸟山明担纲,可以说保持了系列的一贯水准。椙山浩一负责音乐,并且还推出了交响组曲专辑。作为日本“国民级”的 RPG 系列,稳扎稳打是它的特色,永远都能让玩家感受到原汁原味的 RPG,并且对时下的大众文化产生影响。

《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫加德大陆,而 4、5、6 则差异较大,但是每部都出现了天空之城,因此又被称为“天空三部曲”。这三代中玩家都会经历各种风格不同的地点,但是殊途同归的会来到天空之城,而最终敌人则位于主世界外的暗之世界。

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PS2 重制版

由于如此优秀,《勇者斗恶龙 5》各个平台的销量都很不错,初版售卖达到 279 万份,PS2 重制版本也达到 165 万份。商业上可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。

2004:《暗影之心:契约》

Shadow Hearts: Covenant(暗影之心:契约)是由 Nautilus(Sacnoth)为 PS2 开发的角色扮演电子游戏,是《暗影之心》系列的第二款作品(在日本就叫做《暗影之心 2》)。2004 年由 Aruze 在日本发行,2004 年(北美,今天)和 2005 年(欧洲)由 Midway Games 在国际上发行。2005 年在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版。

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《暗影之心:契约》的故事发生在 1915 年,也就是第一款游戏事件发生后的 6 个月。在第一次世界大战最激烈的时候,德国陆军中尉 Karin Koenig(卡琳・柯尼希)被卷入了原主人公 Yuri Hyuga 和秘密社团 Sapientes Gladio 之间的冲突。在游戏过程中,玩家通过不断壮大的角色队伍探索各个地点。三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。游戏的世界观结合了虚构历史和 Lovecraft 似的恐怖元素。

《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》。在游戏开发过程中,Sacnoth 改名为 Nautilus,《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品。游戏于 2002 年秋季开始制作。对于《暗影之心》的续作,开发人员希望保持前作的严肃气氛,但同时仍然包含喜剧笑料的点缀,这是来自于玩家的反馈,他们认为《暗影之心》的故事情节和整体基调过于黑暗和令人不安。

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《暗影之心》的战斗系统在《暗影之心:契约》中进行了改造,以回应对第一款游戏机制的批评。Judgement Ring 被重新设计,增加了多种 Ring 的类型和“自动”模式。游戏的内容也达到 40 小时,是第一款游戏的两倍,对机制的调整和调教一直持续到开发结束。

根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管的估计则称日本的销售量为 12 万份。而日本和北美的总销量达到约为 24 万套,且受到了评论家的好评,它被多家媒体评为当时最好的游戏之一。第三款《暗影之心》作品《暗影之心:来自新世界》则于 2005 年发行。

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历史上今天发行的其它游戏

勇者斗恶龙5天空之剑在哪里(历史上的今天勇者斗恶龙)(8)

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