使命召唤那些让人崩溃的名字(使命召唤最黑暗的历史-使命召唤解密)
使命召唤那些让人崩溃的名字(使命召唤最黑暗的历史-使命召唤解密)其实在我看来,psv在当时来说机能还是很强的!但第一方不作为,也不愿意争取第三方的支持,还有索尼在硬件上的保守导致psv最后可悲的命运。现在索尼高层的规划我认为远不如之前姨夫在位时,我现在倒是有点怀念咱们可爱的微笑了!我到现在还记得psv发布会时一众玩家的热烈期盼,当时大屏幕上展示的在psv上的合金装备4着实让我兴奋了很长时间。可惜,索尼一贯吹牛x习惯了,导致主机发售后市场占有率过低。到最后连索尼都不愿在上面浪费过多的资源了。游戏发售后,不管是媒体还是玩家评分,都出奇的一致,超低分!这款使命召唤也被誉为psv史上最垃圾的游戏!游戏画面虽然算是及格,但整体内容阉割严重。,玩家们纷纷吐槽剧情拉胯、流程过短,这根本就不是使命召唤好吗!事过多年后再次重温这部使命召唤,其中的缺陷可以看出更加的明显。其实当时索尼和动视两家都犯了一个严重的错误。索尼本意是想借助使命召唤的知名度来提高psv的装机量以便对
2012年,在psv已经筋疲力尽的时候,索尼高层意识到必须在psv上推出一款重量级的ip。当时正值索尼和动视的蜜月期,所以便有了这款psv版的使命召唤解密。
当年动视公布开发中画面时,玩家们其实也并没有感觉有什么不妥。因为掌机终究无法达到主机的机能,略有缩水的画面是可以接受的,只要游戏品质过硬,玩家还是很愿意买单的。更何况,psv可以实现和主机一样的双摇杆操作方式。
但眼尖的玩家和媒体发现了一个问题,负责游戏开发的竟然是“大名鼎鼎”的Nihilistivc!这家工作室在当时就是代表着“垃圾”
Nihilistivc在那个时代,负责开发过psv版抵抗和ps3、x360的野蛮人柯南。两部作品的整体素质玩家是有目共睹的,所以联想到这次的使命召唤再次交给Nihilistivc开发,玩家们隐约觉得有什么不妥。
游戏发售后,不管是媒体还是玩家评分,都出奇的一致,超低分!这款使命召唤也被誉为psv史上最垃圾的游戏!
游戏画面虽然算是及格,但整体内容阉割严重。,玩家们纷纷吐槽剧情拉胯、流程过短,这根本就不是使命召唤好吗!
事过多年后再次重温这部使命召唤,其中的缺陷可以看出更加的明显。其实当时索尼和动视两家都犯了一个严重的错误。索尼本意是想借助使命召唤的知名度来提高psv的装机量以便对抗3ds的强势进攻。而动视碍于索尼的面子,虽然同意将使命召唤搬上psv,但高层对这款掌机作品却非常不重视,其实也可以说是对psv的市场未来非常不看好。所以,才有了后来Nihilistivc来负责开发的难堪笑话。
我到现在还记得psv发布会时一众玩家的热烈期盼,当时大屏幕上展示的在psv上的合金装备4着实让我兴奋了很长时间。可惜,索尼一贯吹牛x习惯了,导致主机发售后市场占有率过低。到最后连索尼都不愿在上面浪费过多的资源了。
其实在我看来,psv在当时来说机能还是很强的!但第一方不作为,也不愿意争取第三方的支持,还有索尼在硬件上的保守导致psv最后可悲的命运。现在索尼高层的规划我认为远不如之前姨夫在位时,我现在倒是有点怀念咱们可爱的微笑了!