psv掌机优缺点(这款优秀的掌机最终成为了时代的眼泪)
psv掌机优缺点(这款优秀的掌机最终成为了时代的眼泪)接下来,海量赛道、赛车DLC等你掏钱继续买,250元体验游戏试玩版,“五车三道”,良心典范。然后,我还要像《真三国无双NEXT》说句对不起?万代南梦宫在PSV的首发游戏《山脊赛车》怕不是要了玩家的命。这个系列一向拥有良好的口碑,总是能在一个平台展示超乎想象的画面表现,而事实上PSV的《山脊赛车》画面和手感确实不错,但250多的首发价格知道买过来的是什么吗?五辆赛车,三条赛道!说到PSV的首发游戏,可以用来势汹汹来形容:《神秘海域:黄金深渊》、《山脊赛车》、《真三国无双NEXT》等等。光想到躺在床上用PSV玩《神秘海域》,就让人兴奋的不得了。在游戏品质上,《黄金深渊》确实是一款剧情精彩、维持了系列一贯水准的神海佳作,但是首发的游戏体验也足够让玩家抱怨到今天了:满屏幕的马赛克,画面糊得真有特色,干脆直接改名叫“狗牙海域”算了。虽然经过后续更新,玩家们玩到的《黄金深渊》画质优良很多,但怎么…狗牙
最近,索尼西班牙正式确认了PSV掌机将在本土停产的消息,虽然这只是个开始,但也代表着越来越多的国家会退出PSV掌机市场。整整七年时间,PS Vita从发售前的万众期待,到退役后的失意落魄,谁都没有想到PSV会以这样惨淡的结局收场。
PSV的前辈PSP掌机发售十年后,全球总销量超过了7600万套,虽然不敌任天堂NDS掌机过亿的鬼神级销量,但仍然非常成功,新掌机的诞生也是理所当然。2011年E3,索尼电脑娱乐总裁平井一夫亲自展示了新一代掌机PS Vita。它拥有超越PS2媲美PS3的性能;搭载960X544分辨率的OLED屏幕;支持3G功能;增加了右摇杆更易于操作;精准六轴感应器让FPS游戏操作更顺畅。
为什么PS Vita会沦落到如今这般境地,每个玩家都会有不同的看法,在小编看来,首发游戏的失误、重点IP的失算,包括对市场的冲击没有抵抗住是导致PSV走上失败之路的罪魁祸首。
一.首发游戏溃败
说到PSV的首发游戏,可以用来势汹汹来形容:《神秘海域:黄金深渊》、《山脊赛车》、《真三国无双NEXT》等等。光想到躺在床上用PSV玩《神秘海域》,就让人兴奋的不得了。在游戏品质上,《黄金深渊》确实是一款剧情精彩、维持了系列一贯水准的神海佳作,但是首发的游戏体验也足够让玩家抱怨到今天了:满屏幕的马赛克,画面糊得真有特色,干脆直接改名叫“狗牙海域”算了。
虽然经过后续更新,玩家们玩到的《黄金深渊》画质优良很多,但怎么…狗牙还是这么多啊。
如果说《神秘海域:黄金深渊》只是画面不佳,影响游戏体验。那另一款首发游戏《真三国无双NEXT》就是画面极佳,游戏性极差的代表:完全媲美PS3的画面,稳定的帧数,可观的同屏人数,最完美的割草体验都让人爱不释手,可是游戏系统的单调和玩法的单一,加上玩法为了迎合PSV的特有功能(触屏、背触板),武将单挑变成了滑屏(MD,我是来割草的,不是来玩水果忍者的),让一部佳作变成《PSV功能展示器》,完全无游戏性可言?
然后,我还要像《真三国无双NEXT》说句对不起?万代南梦宫在PSV的首发游戏《山脊赛车》怕不是要了玩家的命。这个系列一向拥有良好的口碑,总是能在一个平台展示超乎想象的画面表现,而事实上PSV的《山脊赛车》画面和手感确实不错,但250多的首发价格知道买过来的是什么吗?五辆赛车,三条赛道!
接下来,海量赛道、赛车DLC等你掏钱继续买,250元体验游戏试玩版,“五车三道”,良心典范。
首发游戏表现欠佳,差不多是欠扁了,让PSV初出茅庐就饱受多方质疑,好的开始是成功的一半,而PSV没有做到。
二.续作遭到打击
使命召唤轰炸
众所周知,使命召唤在北美是最具影响力的游戏品牌,就算一年发售一部,都没能造成人们的审美疲劳,每年也总能登顶销量榜冠军。如果换算成“美国CF”,那也很好理解。
PSV的使命召唤呼声一直很高,而动视就外包给Nihilistic Software工作室,制作了PSV平台的游戏《使命召唤:黑色行动解密》。2012年11月13日本作发售后,玩家们发现了这就是一款圈钱之作:稀烂的画面,过短的关卡,糟糕的设计手感,操蛋的剧情。此作荣获MetaCritic媒体平均分33分,玩家评价全线飘红,史上最垃圾PSV游戏,没有之一。
至此,北美玩家对PSV彻底失去信心,认为PSV就是一个烂作层出不穷的游戏平台。其实,如果不是动视把COD这么好的品牌弄砸了,PSV在北美市场的前景还是可以继续冲击市场的。
后来,索尼第一方工作室游骑兵推出FPS游戏《杀戮地带:雇佣兵》,画面表现力一流,射击手感优秀,在方方面面都完爆了动视的“诚意”之作,但受到COD的连锁反应,杀戮地带的市场表现没有达到索尼的预期。所以《使命召唤:黑色行动解密》对PSV掌机的“助攻”,索尼玩家请记一辈子。
怪物猎人之殇
《怪物猎人》系列在PSP上表现还是不错的,光是MHP3就能让玩家痴迷狩猎共斗,所以许多玩家买PSV的主要原因基本都是:买了放那,等怪物猎人新作登陆PSV。可没想到,任天堂社长的岩田聪先生直接宣布:怪物猎人3G登陆3DS平台。
这就让带着PSV但玩不到怪物猎人的玩家相当郁闷,促使一大批怪物猎人的粉丝,都没有入手PSV转向了3DS。
3DS狙击
除了《怪物猎人》外,3DS也是索尼PSV掌机失败的一个重大原因。在PSV首发出师不利后,索尼月月都在PSV上推出大作:《灵魂献祭》、《小小大星球》、《重力眩晕》等等佳作,帮助索尼在首发失利之后挽回了部分市场。
任天堂感受到了来自PSV的压力,于是对3DS进行降价,然后大规模推出《马里奥》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《星之卡比》等等新作,对PSV进行了一系列的原子弹式的狂轰乱炸:什么,你还买PSV?你不买3DS你是傻吗?
PSV的游戏阵容虽然不差,但面对3DS的狙击,防弹头盔等级低的PS VITA很快被爆头了。
三.索尼不再重视
如果说PSV的失败来自任天堂对市场的冲击,那绝对是错误的,索尼不再重视也是重要原因。在PS4平台越发成功后,索尼渐渐轻视了PSV。《自由战争》是小编认知中索尼最后一款第一方PSV平台大作,它的画面、操作手感、系统都让我非常满意,却不想成为了PSV大作的绝唱。在2015索尼投资者交流会上,索尼电脑娱乐的总裁安德鲁·豪斯意外地将PSV称作“遗产平台(Legacy Platform)”,虽然后续解释称指的是PSV1000型号掌机,但脱口而出的这句话,足够表明PSV在当时就已经成为弃子。连自家都不重视了,那PSV还有什么救?
PSV在两三年前,游戏阵容就已经显得相当乏力,像2016年《伊苏8》这样的独占(限时)佳作,都可以激动的吹上一整年。而同期的游戏,如《勇者斗恶龙:建造者》、《勇者斗恶龙:英雄2》都已经开始走一种路线:先设计PS4版,把画面阉割下再登陆PSV,出不出VITA版完全看心情。
虽然《灵魂献祭》、《龙之皇冠》等作品很优秀,但PSV平台的最佳游戏确是ATLUS的《女神异闻录4:黄金版》,一款移植自PS2平台的神作。
一个掌机平台的最佳游戏是一款移植游戏,是一件多么让人心寒的事情。这也侧面证明了PSV平台游戏到底有多乏力,索尼有多不重视PSV。各大厂商也开始逐渐遗忘这个平台,游戏展中我们能看到PS4游戏,Xbox One游戏,PC游戏,任天堂游戏等等,但唯独毫无PSV痕迹。
四.手游市场的冲击
手游市场的崛起,对掌上游戏机造成了巨大冲击。连任天堂这样的掌机界霸主,3DS的销量(7000万)相比NDS(1.5亿)都有了巨大的下滑,更别提索尼的PSV了。
手机游戏的便利性和休闲玩法也让人忘记了掌机的必要性,也许我们以后在路上拿起掌机玩游戏,会被人路上嘲笑:这傻孩子,为什么会喜欢拿个大家伙玩游戏。
但是,我真的喜欢游戏,用掌机玩游戏。这也是我为什么买PSV,还购入任天堂Switch的原因了。虽然手游市场已经占据了游戏市场的半壁江山,但有什么能阻挡我们对掌机的热爱呢。
结语
毋庸置疑,PS Vita是一款优秀的掌机,我很怀念用PSV玩《P4G》、《灵魂献祭》的美好时光,可惜时不与它,PSV在掌机市场的冲击下溃不成军,最终走上了消亡,成为了时代的眼泪。