活在帝国的阴影下(帝国Ⅱ再见伤心之地)
活在帝国的阴影下(帝国Ⅱ再见伤心之地)简单来说,就是:俗话说,字数不够回忆来凑,先尝试回忆一下帝国时代的模式和规则。咳咳……这次的文章灵感,就来源于我想起多年之前,我“自不量力”地邀请我叔叔与我一起联机对战,结果很明显,我被虐了,而且几乎是被虐得一脸懵逼。现在分析起来,我被虐的一个主要原因是:我的性格偏向于“种田派”。稍后我再进行解释,现在插播一段回忆。
在我小时候,有很多经典的单机游戏:幽城幻剑录、仙剑奇侠传、轩辕剑、暗黑破坏神(那时我纳闷,暗黑和黑暗有啥区别)、半条命(CS)、大富翁、口袋妖怪……(结尾我再把玩过的单机游戏列一遍,欢迎大家来找茬)
在那个个人电脑尚未普及的年代,有一款即时战略游戏是每一家网吧的标配(洗白洗白:其实我也没去过几家)那就是——帝国时代!
聪明的你是不是早就猜到了?
(废话,标题不就写着吗!?)
咳咳……
这次的文章灵感,就来源于我想起多年之前,我“自不量力”地邀请我叔叔与我一起联机对战,结果很明显,我被虐了,而且几乎是被虐得一脸懵逼。
现在分析起来,我被虐的一个主要原因是:我的性格偏向于“种田派”。稍后我再进行解释,现在插播一段回忆。
俗话说,字数不够回忆来凑,先尝试回忆一下帝国时代的模式和规则。
简单来说,就是:
“开局一把弓,装备全靠爆”
……不好意思,串台了。
帝国时代的玩法就是
开局选一个国家,然后通过发展经济、科技、军事达到最终击败其它国家的目标。科技文明从低到高分为:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代。随着文明的升级,科技越来越发达,经济的获取效率与军事的力量也会大大增强。说回种田派,一个重要的表现就是喜欢把所有的科技图标都点亮,集齐所有的龙珠之后再发展军事力量发动“侵略战争”。
这样的结果就是,除非打那些不会主动进攻你的简单电脑,否则活不到集齐七颗龙珠的时候。而且,当你集齐了七颗龙珠,可能别人九龙珠都出来了。
所以张爱玲说得对——
(张爱玲:这话真是我说的?)
回到案发现场 对战里,还在黑暗时代的时候,我叔叔就派过兵来对我造成了一次毁灭性的打击,然后在我发出无知的停战请求之后,和平发展到帝国时代。随后,决战中,我的轻骑兵和长枪队,又被我叔叔的圣殿骑士团(也称游侠)碾压,最后城破,游戏结束。好,游戏讲完了,大家知道,我的主业是发鸡汤,看心情散播成功学。
通过回忆原来打游戏的经历,我想来聊一聊关于什么决定命运的话题。
四个关键词:性格,见识,运气和行动。人生就是一个不断抉择,一直抉择到死的过程。而行动,则是贯穿始终,对命运造成直接影响的核心因素。
先说性格不同性格的人对同一件事会有不同的反应,而不同的反应获得不同的结果。
有的人先天性格参数好,在某个大时代背景下面对大部分的选择都能做出有利于自身发展的反应。
然后通过不断的优势积累,他们剩下了,最后赢了。
拿我的对战为例。
假设我叔叔是积极进取型的性格,所以他在哪怕条件还没完全成熟的情况下也会选择主动出击抓取机会,那么相对于我这种“追求完美”,希望等到一切都到最好时机再行动的人来说,机会还没等到,就已被横扫。
性格,或许也是我叔叔能够取得目前我家最高成绩的关键原因之一。
这,就是命!
说完了性格,接着说见识在我玩帝国时代只跟简单电脑对战的时候,游戏的走向都在我的掌控之中,并且多数情况下只有一种发展模式——发展到最高级,出击,取胜。
然而在被虐之后,我“发现”了:原来这个游戏还可以这样玩,或者说原来这个游戏是这样玩的。
从此,我也可以选择尝试这种“新”的玩法。
迁移回来:见越多识广多,可供选择的选项就越多,可做出的选择也越多。虽然,你的选择仍然会受到性格的影响。
而性格相似甚至相同的人,也会因为见识不同,所做出的选择,与可选择的纬度也不同。
最后一个影响我们的命运的因素就是运气不严谨地说,凡不受我们自己掌控,但又跟我们有联系的一切人事物都可以算在运气里面——运气,也可以理解成别人的命。
我曾经就想,如果有老天爷或者上帝,他们是不是只是设定了若干的“游戏规则”,或者叫“算法”,然后任由这些规律发挥作用,发生碰撞,至于结果如何,不管。
太早或太晚,都是运气。正如彭佳慧在《相见恨晚》里唱的:
“君生我未生……我生房价涨……”所谓鸡汤,就是给汤不给勺子,为了贯彻落实我的主业,且请诸位看官在评论区打赏一两把勺子,说说如何能够改变命运?
PS:那些我玩过的