真三国无双8增加了哪些新人物(真三国无双8一次崭新的尝试)
真三国无双8增加了哪些新人物(真三国无双8一次崭新的尝试)游戏中还有模拟养成系统,在战斗时,敌人掉落的钱币可以捡起,积累到一定程度后,可以回到自己的城市中,购买房屋和家具,可以邀请任何的武将,甚至包括敌对阵营和正在战斗的武将,都可以邀请到自己的房屋中来做客,一起喝茶,一起对话互动。战斗与探索融为一体,不再像早期的《真三国无双》那样,没有探索,只能接着一个章节一个章节的完成,而《真三国无双8》在战斗和非战斗的情况下,玩家都可以自选,在正常前进时,就可遇到下一个章节的敌人部署,进入当中将他们消灭,就可提前完成下一个章节,而且在战斗途中,玩家也可以直接离开战斗的区域,这样的话也不会影响游戏的失败,则自动切换到自由模式。这种设定也用到了《真三国无双7》,并且这部作品也玩家欢迎,玩法更与改进,增加了战斗节奏,攻击普通小兵有一种“割草”的感觉,一个“无双乱舞”就可以放倒一大片敌人,基本上没有任何难度,感觉很过瘾。之后又到了2018年2月8日,推出了《真三国无
《真三国无双》系列游戏,我相信多数人都玩过,由KOEI TECMO旗下开发,采用古代三国历史为背景,游戏的玩法有着战术策略元素和快节奏的体验性。
《真三国无双》系列也作为一个20多年的经典老IP,也打造出了10多部作品,当中发布PC端的正统作品,共有8部,还有2~3款“帝国”外传,但始终的传统玩法都没有变化。
每一部作品都有着半开放性世界风格,并且还有好多武将,每一个人物都有自己独特的战斗能力和武器使用类型,不过到了《真三国无双6》后,武器系统进行了稍微改进,角色不再只用特定的武器,而都可以配置第2把副武器,而且战斗招式和动作是随着不同武器来摆动的。
比如吕布使用的是戟,但也可以为他切换大刀、长矛和剑类等武器,而且角色的动作也会跟随改变,不过“无双乱舞”的招式还是自己角色特定的,其余的都没有什么变化,玩法还是在一张地图上,根据战术指令干掉每一个据点的武将,最终干掉主将后,就能赢得整场胜利。
这种设定也用到了《真三国无双7》,并且这部作品也玩家欢迎,玩法更与改进,增加了战斗节奏,攻击普通小兵有一种“割草”的感觉,一个“无双乱舞”就可以放倒一大片敌人,基本上没有任何难度,感觉很过瘾。
之后又到了2018年2月8日,推出了《真三国无双》系列的正统第八代作品,在这一次,开启了崭新的尝试,《真三国无双8》与之前的作品完全不同,它采用了开放性世界,值得称赞的是,还原了整个当时的中原地图,虽然大部分场景都是平原和森林,但探索性比较丰富,而且没有局限性,也没有关卡的约束,无论是在战斗时,还是非战斗时,地图的任何一个地点,玩家都可探索,而且靠步行前进的话,走完整张地图可能要花上半个小时的时间。
游戏中减少了传统《真三国无双》中的策略和战斗元素,而稍偏向于动作冒险,地图巨大,行走的途中会遇到老虎,野狼等猛兽,玩家可以攻击他们,而且还能收集生物材料,有些地方还会出现高等级的强盗土匪等位置敌人,玩家也可以选择攻击或直接离去,总之地图中有很多未知的新奇元素。
战斗与探索融为一体,不再像早期的《真三国无双》那样,没有探索,只能接着一个章节一个章节的完成,而《真三国无双8》在战斗和非战斗的情况下,玩家都可以自选,在正常前进时,就可遇到下一个章节的敌人部署,进入当中将他们消灭,就可提前完成下一个章节,而且在战斗途中,玩家也可以直接离开战斗的区域,这样的话也不会影响游戏的失败,则自动切换到自由模式。
游戏中还有模拟养成系统,在战斗时,敌人掉落的钱币可以捡起,积累到一定程度后,可以回到自己的城市中,购买房屋和家具,可以邀请任何的武将,甚至包括敌对阵营和正在战斗的武将,都可以邀请到自己的房屋中来做客,一起喝茶,一起对话互动。
在自由探索的时候,人物是可以收起武器的,就像正常人物一样行走,而且可以走到河边钓鱼,走到丛林中收集草药和一些材料,还能在城池的商人中交易,这玩起来分明就像是动作游戏,完全脱离了《真三国无双》的风格。
游戏里面还有一大特点,就是完全支持中文语音,不管是剧情旁白还是人物和人物之间进行的对话,完全是中文普通话配音。但是多个人物在一起进行剧情对话时,还是没有脱离传统《真三国无双》的设计,人物站在对面比较僵硬,只有手部的动作,而且并不会移动,就是那里没有表情,只有简单的动作和口型。
其实有了这么多新奇的元素,本该游戏是非常成功的,但为什么《真三国无双8》突然间就失败了呢?
其实也有其他原因,第一点是,游戏虽然采用开放性世界,但整体游戏的节奏变慢,失去了传统的风格与玩法,并且玩起来缺少当年的那些战术元素,也加入好多没有意义的内容。
第二是,游戏的优化不是很好,虽然画面看起来有一种清新的感觉,但实际运行起来,游戏充满了卡顿,过后还需要打非官方的补丁,才能让游戏的帧数变得稳定。
第三是,采用了开放性世界,反倒让游戏的重复性变高,一局战斗原本可以在一张小地图上完成,但却需要玩家在地图中行走浪费时间。
第四是,虽然改变成了开放性世界,但改善的并不是很直接,仍然有传统《真三国无双》的感觉,但又加入让玩家陌生的元素玩起来,没有太强的可玩性。
其实当中最重要的一点,还是优化失败的问题,无论多么高配置的主机,玩起来仍然是卡顿,到了现在,这部游戏已经完全没有玩家在线了,官方也表示了,未来的《真三国无双9》将取消这样的设计,回归传统风格,不过还会加上一些创新的理念。
还有在不久后,《真三国无双8》的帝国版将推出,继承了《真三国无双8》的基本框架,但不知道它的优化会不会有所改善。