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三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀

三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀随着武将强度的整体拔高,游戏节奏也在逐渐加快,以八人军争场为例,往往不到三轮胜负便已尘埃落定,人均行动时间不足2.5个回合。玩家之所以会轻信这种谣言,很大程度上是因为其内容满足了一直以来的期待,当前版本【乐不思蜀】的强度已经严重超标,早就该删除或是进行重做。标风时代里,【乐不思蜀】是一张具有重要战略意义的锦囊,跳过一个出牌阶段本身没什么可怕,但如果选择权在敌人手上,就会陷入极度被动的处境。没有出牌的机会,就意味着不能及时回复状态、使用装备来巩固防御,并且伴随着血线下降所引发的手牌上限减少,手牌所提供的回合外防御也会被削弱。因此“打残贴乐”就成为了比较基础的一种操作,比如你用的郭嘉,敌方孙权一直在“小制衡”龟缩防守,突然在某次摸牌后大肆进攻,稍微有点意识都会马上明白,这小子肯定拿到【乐不思蜀】了。

#三国杀移动版#近日一则关于“延时类锦囊【乐不思蜀】将移除游戏”的消息在玩家群体间疯传,结果最后被证实为谣言,令小夜白白高兴了一场。

谣言的源头来自2019年“三国杀俱乐部联赛(SCL)”中的一个小调整,官方就“2v2”项目的玩法特点,在【乐不思蜀】原有效果的基础上,增加了“手牌上限为3”的描述。

三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀(1)

我们都知道一般赛事中的机制调整,都会作为版本更新的前瞻。尤其是经由官方举办,权威性得到保证的大型联赛,规则上的变化早晚会适应到正式版本中。

而改动的结果究竟会对游戏环境产生怎样的影响,先来看看【乐不思蜀】在游戏中的处境。

三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀(2)

标风时代里,【乐不思蜀】是一张具有重要战略意义的锦囊,跳过一个出牌阶段本身没什么可怕,但如果选择权在敌人手上,就会陷入极度被动的处境。

没有出牌的机会,就意味着不能及时回复状态、使用装备来巩固防御,并且伴随着血线下降所引发的手牌上限减少,手牌所提供的回合外防御也会被削弱。

三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀(3)

因此“打残贴乐”就成为了比较基础的一种操作,比如你用的郭嘉,敌方孙权一直在“小制衡”龟缩防守,突然在某次摸牌后大肆进攻,稍微有点意识都会马上明白,这小子肯定拿到【乐不思蜀】了。

玩家之所以会轻信这种谣言,很大程度上是因为其内容满足了一直以来的期待,当前版本【乐不思蜀】的强度已经严重超标,早就该删除或是进行重做。

三国杀里的乐不思蜀:三国杀锦囊乐不思蜀(4)

随着武将强度的整体拔高,游戏节奏也在逐渐加快,以八人军争场为例,往往不到三轮胜负便已尘埃落定,人均行动时间不足2.5个回合。

那些超模强将每一次出手,都能对战局产生实质性的影响,如此恶劣的游戏环境,损失一个出牌阶段的后果严重性不言而喻,【乐不思蜀】的限制性被进一步放大。

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但军八好歹是三方势力的混战,多少有点容错率,禁止手气卡的2v2排位模式,才是彰显其恶心程度真正舞台。

1号位的优势一半都是来自可以先于敌人打出【乐不思蜀】,哪怕回合内没有进行有效进攻,敌方也会在进攻牌与防御牌的取舍问题上,难以抉择。

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特别是在开局时,因为其他情况下,你都能有意识的调整手牌,来预防被乐的局面,即使蓄爆也不会完全放弃防御,只有第一个回合,开局手牌完全是随机的,根本由不得你。

起手顺、拆、防御马等高质量手牌,一旦被乐就只能白白弃掉,关键这牌还存在“墨菲定律”,别人被乐总是天过,而且越是残局,命中率越低,虽然知道这是自己的错觉,但情况确实如此。

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在小夜看来,简单加个手牌上限绝不可能达到平衡的目的,【乐不思蜀】的削弱思路其实非常复杂

官方这版更像是为了降低运气因素的影响力,让对战双方有机会展现全部实力,使赛事更具看点所事实的临时举措。

不管怎么改,这种搞人心态的牌还是删除的好,大家认为呢?

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