公主连结re:dive 游戏:日产手游公主连结Re:Dive靠什么让国服玩家愿意一直苦等
公主连结re:dive 游戏:日产手游公主连结Re:Dive靠什么让国服玩家愿意一直苦等有了这样的游戏体验那么玩家们自然而然的原因花功夫去进行角色养成,养大叔跟养美少女这道选择题我想没几个人会选前者吧。而且就算《公主连接Re:Dive》也“哼!”“哈!”“呀!”那也更好听,毕竟配音者是专业的,这就是感官上的胜利。不算出色的游戏性其实《公主连接Re:Dive》的玩法在现如今的眼光来看确实差了那么点新意。横版过关,扫荡卷,PVP,公会战这些东西对于国内的手游玩家来说都算是玩烂的东西了。这款新游戏当年在一些从14年起就接触过《刀塔传奇》(现已改名小冰冰传奇)的老玩家眼里,《公主连接Re:Dive》就是一个拥有着原创IP的美少女限定高清重制版。游戏性并不出色的它凭什么那么火?答案是观感体验。开了自动开了倍速之后打击感之类的东西是不会有人去在乎的,但是一个专门的大招动画却能直接吸引玩家的眼球,至少在他们看腻之前如此。加上精美的人设配合上知名声优们的倾情演出,直接让它与其他只能让人听见僵
《今天国服开了么?》这是NGA论坛里《公主连接Re:Dive》版块的一个汇总帖,里面收集了从2019年10月至今的关于《公主连接Re:Dive》国服相关讨论帖子。
帖子第一行只有鲜红的“没开”二字,以自问自答的方式为帖子的主题定下了一个基调。是的,自2018年国服代理确定之后外服玩家纷纷表示期待,就等着国服一开原地转生,可是没成想这一等就等了将近两年。
前几天刚好是《公主连接Re:Dive》两周年纪念日,公开了众多消息,其中最引人注目的是这款在游戏里就让人看动画看漫画的手游终于要出动画了,而且就在今年4月开始放映。苦等多时的玩家似乎一下子就看到了国服开服的希望,毕竟随着动画的开播必然能带起一波流量,这波流量都不要,那怕不是傻子。
不过话说回来,《公主连接Re:Dive》这款游戏为什么能让这些人愿意等那么久呢?
不算出色的游戏性
其实《公主连接Re:Dive》的玩法在现如今的眼光来看确实差了那么点新意。横版过关,扫荡卷,PVP,公会战这些东西对于国内的手游玩家来说都算是玩烂的东西了。这款新游戏当年在一些从14年起就接触过《刀塔传奇》(现已改名小冰冰传奇)的老玩家眼里,《公主连接Re:Dive》就是一个拥有着原创IP的美少女限定高清重制版。游戏性并不出色的它凭什么那么火?答案是观感体验。
开了自动开了倍速之后打击感之类的东西是不会有人去在乎的,但是一个专门的大招动画却能直接吸引玩家的眼球,至少在他们看腻之前如此。加上精美的人设配合上知名声优们的倾情演出,直接让它与其他只能让人听见僵硬的“哼!”“哈!”“呀!”之类的其他同类区分开来。
而且就算《公主连接Re:Dive》也“哼!”“哈!”“呀!”那也更好听,毕竟配音者是专业的,这就是感官上的胜利。
有了这样的游戏体验那么玩家们自然而然的原因花功夫去进行角色养成,养大叔跟养美少女这道选择题我想没几个人会选前者吧。
游戏发展至今,养成攻略已经十分完善,即使是新手也能快速摸清如何培养一支队伍。在老玩家手上,每天只用20分钟左右就能完成游戏日常,用于养成的时间成本极低。
那么养成的金钱成本呢?
送!送!送!
Cygames这家公司在日本手游圈子里是出了名的喜欢送福利,逢年过节有事没事就给玩家送点十连。在游戏刚运营3个月的时候就开始了持续11天的每日免费十连活动,而一般情况下此类福利(白嫖)活动应该在游戏达到多少下载量纪念的时候才开才对。
《公主连接Re:Dive》这款游戏一年要给玩家送多少福利可能没法统计出一个具体数据,但是我们可以从每年日本手游氪金排行榜的排名中略窥一二。
在2019年的排行榜中,《公主连接Re:Dive》仅仅排在了第十位,可这款运营近两年的人气手游拿到这个成绩在它的玩家群体眼里一点也不奇怪,如果用一句话概括他们的想法,那就是“还是送得太多”。
仅6~8月期间就送了150连左右的石头
以欧塔君自己的实际抽卡体验来说,100连左右基本上就能抽到当期的UP或者限定角色。每天的日常、PVP奖励再加上运营送的那些石头,佛系一点玩的确没有给这个游戏充钱的必要。
从氪金抽卡获得的角色中确实有一些会成为游戏中的“人权卡”,但是有人权卡并不意味着无敌,玩家在游戏中反而更需要着重培养那些常驻角色。
“这游戏PVP亲民过头了吧?”
这是我打了两个月PVP的唯一感想,并不是说我一直在赢,而是因为我经常输给一些有着高练度常驻角色的队伍。
所谓的常驻角色就是你能够通过刷图与商店兑换获得的角色,培养起来除了每天记得刷碎片之外没有其他难点,想要快速提升也可以用抽到重复角色后获得女神秘石直接购买。没错,你抽卡没出货剩下的东西也都是能用上的(笑)。
人权卡是能提升游戏体验,但常驻才是永远的妈妈
就像前文中所提到的那样,熟练过后只要每天只需要给这个游戏花个20多分钟就够了,极低的时间成本加上拿到手软的福利使得这款手游对所有类型的玩家来说都十分友好。
不过就算如此,国服真就那么值得期待?
以“动画RPG”为卖点
动画改编手游跟手游改编动画的例子现在并不少见,而《公主连结Re:Dive》的不同之处在于它直接将两种元素进行了融合。
为了保证动画的质量,他们找到了曾负责过《进击的巨人》、《甲铁城的卡巴内利》等高人气动画制作的WIT STUDIO。WIT STUDIO的制作实力加上Cygames精致人设画风让“动画RPG”得以实现。
仅第一部就长达15章的宏大剧本成为了动画主线的核心支柱,加上在剧情中插入的高质量动画使得玩家们看剧情时就像是在玩一款制作精良的AVG游戏。
除了主线之外,游戏中目前共有75名角色,乍一看这数量并不多,但是如果我告诉你这些角色每个人都有着至少4章最多12章的个人剧情呢?
庞大的剧情文本量使得大多数的玩家在面对这些内容时变成无情的“Skip”工具,明知有趣却又看不懂的无奈使得他们迫切的需要一个国服版本。毕竟玩家们也知道,光靠同好的友情翻译是无法获得最佳的剧情体验。
所以对于剧情党来说,能让他们看懂剧情的国服是刚需。
等待并满怀希望
有人或许会问“那台服呢?”(你们确定要看湾湾的翻译?)
那终究不一样,单拿氪金方不方便这点来说,国服以外的地方都不太方便。并不是所有玩家都能掌握科学上网的姿势,也不是所有玩家都能接受自己氪金还要考虑当前的货币汇率。
玩游戏,玩家当然希望怎么方便怎么来。
总之,动画即将于4月放送的消息传入国内后,包括我在内的一直苦等的玩家们眼中重新散发出了希望的光芒。这是最好的开服时机,国服运营也应该知道机不可失时不再来的道理,这次再不开,那我估摸着“手游坟场”的名号是再也甩不掉了。
所以,等待并满怀希望吧。