三国杀能改造装备的武将,三国杀早期推出的扩展包
三国杀能改造装备的武将,三国杀早期推出的扩展包最后要说的就是凌统,新旧凌统其实在强度上差不了多少,旧凌统重做的主要原因则在于可能会产生太过复杂的结算问题。比如:凌统对神曹操造成伤害,神曹操发动“归心”拿凌统的装备牌,凌统发动“旋风”再次对神曹操造成伤害,此时将暂时终止上一次的归心结算,插入第二次归心,神曹操再拿凌统装备,凌统再旋风……直到凌统装备区的牌被拿完,结果就是神曹操发动了四次归心(假设濒死被救回),但却只拿到了凌统的四张装备牌,然后再发动第五次归心,之后再依次倒着结算前面四次归心。哎呀,无限套娃,小锋都快算糊涂了!这样复杂的操作一般的cpu怕是算不过来了,所以干脆网杀直接让老凌统扑街了。上面几个是因为太弱而重做的,还有因为过强而开刀的,他就是徐盛。老版徐盛的命中率虽然低了点,但是威力却比大宝强多了,一旦被他砍中了,可能你就再也没有翻身之日了。面对摸到贯石斧的徐盛,恐怕谁来了都是白给的。挨了打还要被翻面,太破坏对手的游戏体验了,
#三国杀移动版#
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
一将成名是在三国杀发展早期官方推出的一项活动,其旨在集思广益,打开武将设计思路同时增强官方与玩家间的互动,使玩家获得了更高的参与感,又为官方节省了资源,得以一次性设计并推出多名武将,可谓是一石二鸟的完美策划。当然其实际效果也十分显著,成功地调动了玩家的积极性,入围武将也获得了大量好评,以致该活动得以连续举办了五年,并且设计出的武将质量也在逐年提高。
但是在活动之初,由于经验不足等原因,也有个别武将的设计并不尽如人意,导致这些武将回炉重造,其中最惨的当属第一次一将成名。在将一中一共推出了11名武将,但在我们现在看到的版本中,有多达五人早已不是当年推出的最初版本。
首先登场的就是大名鼎鼎的仁王禁。老于禁的“毅重”就是用最少的字数写出了最牛掰的技能。这个技能虽然强,却丝毫没有游戏体验,自己没有,其他人也没有。通常选了于禁作为武将的玩家,场上其他人基本都不会搭理你。于禁自己每回合只摸两张,完全没有什么参与感。简直就是一个场内的吃瓜观众。
另一个惨遭重做的就是和于禁同为八废的马谡,“心战”这个技能作为“观星”的劣化版,效果比想象中差得很远。实战中能够拿到红桃牌的几率很低,拿到桃和无中生有更是痴心妄想。大多数情况下心战都只能算是个控顶技能,而且还不能把不想给下家的牌放到牌堆底。“挥泪”更是个摆设技能,当主公没用、当忠臣没人打、当反贼别人还是先弃后摸,唯一有点用的是内奸,但是别人该打你还是会打。
在那个还没有SP的年代,徐庶的设计是非常巧妙和有趣的。卡牌是蓝色背景,但势力却是蜀,充分地体现了徐庶跨阵营的身份。但是,老版“无言”和“毅重”犯了同一个错误,一个物免一个魔免,都是在恶意增加游戏时间,破坏游戏体验,所以最终还是惨遭重做了。
上面几个是因为太弱而重做的,还有因为过强而开刀的,他就是徐盛。老版徐盛的命中率虽然低了点,但是威力却比大宝强多了,一旦被他砍中了,可能你就再也没有翻身之日了。面对摸到贯石斧的徐盛,恐怕谁来了都是白给的。挨了打还要被翻面,太破坏对手的游戏体验了,所以徐盛也要重做。你能想到这么多年重做之后,能够成为如今的大宝吗?
最后要说的就是凌统,新旧凌统其实在强度上差不了多少,旧凌统重做的主要原因则在于可能会产生太过复杂的结算问题。比如:凌统对神曹操造成伤害,神曹操发动“归心”拿凌统的装备牌,凌统发动“旋风”再次对神曹操造成伤害,此时将暂时终止上一次的归心结算,插入第二次归心,神曹操再拿凌统装备,凌统再旋风……直到凌统装备区的牌被拿完,结果就是神曹操发动了四次归心(假设濒死被救回),但却只拿到了凌统的四张装备牌,然后再发动第五次归心,之后再依次倒着结算前面四次归心。哎呀,无限套娃,小锋都快算糊涂了!这样复杂的操作一般的cpu怕是算不过来了,所以干脆网杀直接让老凌统扑街了。
将一算是重做武将最多的,后面几年也相应有重做的,当然还包括后面的界限突破,但是相对来说设计是逐渐趋于成熟的。而曾经的那些武将都已成为历史,化作青春的一部分,只留存在了老玩家的回忆里。不知各位客官听了小锋的介绍有什么感想呢?也不妨在下方说出自己的见解。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。