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这才是真正的经典三国:我慢慢理解了一代人的

这才是真正的经典三国:我慢慢理解了一代人的但非常遗憾的是这三部作品全部是由日本的游戏公司制作,身为中国玩家,我们一直没有等到属于我们自己的优秀三国游戏出现,直到1998年《三国群英传1》发行。而且过去电子游戏的种类还没有现在这么丰富,三国题材是许多游戏公司借鉴参考的对象,像由光荣出品的最早的三国游戏《三国志》系列、街机游戏《吞食天地2 赤壁之战》以及同样由光荣出品的《真三国无双》系列,都是在玩家间极具人气的作品。这样分析以后我好像突然理解了一些为什么大部分年轻玩家并不感冒的手游却依然有着庞大的受众人群。就拿最近刚开启内测的《三国群英战 国战版》这款手游来举例,游戏在4月13号开服,我也是进去体验了一下。它的画质延续了端游三国群英传的复古像素风,当然也没有那么夸张,模型精度对比过去还是有着非常明显的提升。在玩法上国战版没有说一股脑的加入许多全新元素进去,让这款游戏变得陌生。宇峻奥汀保留了许多过去优秀的玩法机制,很好地保留住了独属于三

若是现在让我回忆过去或者说回忆童年,奥特曼肯定是一个离不开的话题,而在中国人气最高的奥特曼非迪迦莫属。《迪迦奥特曼》这部作品之所以能如此成功除了迪迦帅气的造型之外,剧本质量也是非常之高。这部作品已经伴随我们走过了16个年头,但直到现在无论是在漫展还是在商场,只要有迪迦出现,他就是绝对的C位。

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这16年的时间圆谷也出品了不少强大帅气的新生代奥特曼,但迪迦奥特曼一直在我们心中占据着特殊的地位。这不免让我有些好奇,这究竟是什么原因让迪迦的人气一直居高不下,是新生代奥特曼的剧本都拉胯了吗?这倒也不是,2020年发行的《泽塔奥特曼》在豆瓣的评分高达9.2分,剧本质量绝对是过硬的。

这才是真正的经典三国:我慢慢理解了一代人的(2)

而在奥特曼中最不可能被落下的特效方面,经过十多年的技术积累,在视觉效果上也绝对是不会输给过去的作品。但现在泽塔的名气更多的还是停留在了特摄圈,对于不关注奥特曼的普通观众来说泽塔的知名度几乎无法和迪迦相提并论。我想造成这种差异的原因可能还是因为“情怀”二字吧。

当年迪迦是国内少有的市级电视台都引进播放的作品,从2004年9月到2005年2月25日,全国已经有49家电视台决定了迪迦奥特曼的播放。对当时的很多孩子来说这是第一次不用去买光碟就可以在电视上看到奥特曼,而且迪迦的造型也和昭和系奥特曼相差很多,这就给许多观众留下了深刻的印象。到现在90后已经成长为现今时代下的主力人群,迪迦作为我们的童年经典加上他自己本身过硬的质量,地位自然是水涨船高。

这样分析以后我好像突然理解了一些为什么大部分年轻玩家并不感冒的手游却依然有着庞大的受众人群。就拿最近刚开启内测的《三国群英战 国战版》这款手游来举例,游戏在4月13号开服,我也是进去体验了一下。它的画质延续了端游三国群英传的复古像素风,当然也没有那么夸张,模型精度对比过去还是有着非常明显的提升。

在玩法上国战版没有说一股脑的加入许多全新元素进去,让这款游戏变得陌生。宇峻奥汀保留了许多过去优秀的玩法机制,很好地保留住了独属于三国群英传的风味,老玩家一上手相信可以感受到这是一款原汁原味的三国群英传系列游戏。也难怪在开服那天人气会异常的火爆,我在做一个打怪收集掉落材料的任务,打了半天一只怪都没抢到,全被其他玩家给抢完了。

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说实话一开始的我是有点震惊的,没想到这款游戏的魅力会如此之大,但后面我想起了自己的奥特曼情怀之后,好像也能多少理解这款游戏爆火的原因。“三国”一直是80、90后玩家围绕不开的话题之一,透过名著三国演义,我们知道了群雄并起、能人辈出的东汉末年,关羽千里走单骑,赵云长坂坡七进七出无数场景都能令当时年幼的少年心生向往。

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而且过去电子游戏的种类还没有现在这么丰富,三国题材是许多游戏公司借鉴参考的对象,像由光荣出品的最早的三国游戏《三国志》系列、街机游戏《吞食天地2 赤壁之战》以及同样由光荣出品的《真三国无双》系列,都是在玩家间极具人气的作品。

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但非常遗憾的是这三部作品全部是由日本的游戏公司制作,身为中国玩家,我们一直没有等到属于我们自己的优秀三国游戏出现,直到1998年《三国群英传1》发行。

当时的三国群英传在玩法上独树一帜,和其他市面上的三国游戏完全不同,玩家能操纵武将领兵打仗,在横版卷轴的战场上有突破上百的单位在相互厮杀,这样的场面在当时的游戏中极为少见,无数的玩家为之震撼。三国群英传系列在9年的时间里产出了7部作品,产量已经可以说是相当之高,而且每一部作品对比前作都做出了足够多的创新,这为三国群英传系列积累了不少忠实的玩家,它也是玩家心目中优秀国产游戏应该有的样子。

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但令人遗憾的是三国群英传系列并没有像迪迦奥特曼一样迎来一个美好的结局,最终它还是败给了盗版被市场所淘汰,这也成了许多玩家心中的一个心结。我想这次《三国群英传 国战版》的开服对不少当时的玩家来说也是一次重温过去美好时光的机会。这次宇峻奥汀确实在手游中极大地还原了过去三国群英传中特有的风味,同样是横版卷轴战场,武将必杀技也得到了近乎完美的还原,个人感觉在特效方面比过去的三国群英传还会更好一些。

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和之前的三国群英传有差别的是装备不再像过去一样是通过每个城池的搜索获取,毕竟在国战版中我们扮演的不是君主而是将领。现在游戏里的装备是通过攻略副本来获得,这也保证了装备来源的稳定,在老群英传中要是运气不好的话可能搜索好几年都不一定都找得到好装备。要是不想打副本也没有关系,国战版中加入了摆摊功能,我们可以直接从别的玩家手中购买我们想要的商品。

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而且在这次的国战版中我们一样可以统帅军队,士兵和过去的三国群英传一样也有兵种之分,各种阵型也在游戏中进行了实装,完全不用担心在国战版中我们不能领兵打仗。用官方的说法,这次的国战版可以实现万人国战,场面和规模对比前作都拥有了巨大的提升。

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还有一点不得不提到的就是,这次国战版找操作上进行了很多的简化。为了比较快速的升级我们往往要去找一些NPC获取一些任务,而这次国战版打通了所有城池的道路,每座城市都有独立的地图,生态也不尽相同,这就延长了一些跑图的时间。官方贴心的加入了一键寻路等功能,我们可以把游戏挂在后台然后自己去做一些别的事情。这个功能还是让我比较有感触的,这次体验中也认识了一些朋友,普遍年龄都不小了,甚至还碰到了一个82年的老哥。

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对这个年龄的人来讲其实现在已经很难有时间可以坐在电脑面前玩上数个小时的游戏,工作以及家庭就已经几乎占满生活的全部。要是重新选择入门一款游戏,在熟悉玩法上就需要花上不少的时间,对他们来说一款有一定创新而且玩法成熟的游戏才是他所需要的,因为他马上就可以上手参与进游戏,一键寻路等功能的加入也能让他玩的更加轻松,《三国群英传 国战版》可能会是他们为数不多的可以放松的游戏。

我现在也明白了,每个人对于游戏的选择都是不同的,一款游戏我不感兴趣这不代表它是一款不好玩的游戏,只是我单纯的不是它的用户群体罢了,每款游戏都有独属于它自己的魅力,等待着玩家们去自己发掘。

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