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三国志战略版最新版本强势阵容,三国志战略版神将潜质

三国志战略版最新版本强势阵容,三国志战略版神将潜质非常简单粗暴的群体伤害,且100%发动的主动战法!这意味着在没有计穷和震慑干扰下,乐进场均能稳定发动8次战法,伤害率期望值高达到2400%,是张飞612%的4倍!即便按4回合算(张飞4回合伤害打完),乐进的伤害值也能达到1200%,也能达到张飞的2倍!抛开功能性不谈,比之姜维只高不低。所以,至今无法理解为什么如此稳定的乐进几乎被所有玩家冷藏?(1)第一:对敌军群体造成兵刃攻击拆解这战法,有以下几个重点:1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,乐进是后者,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。2、该战法按功效可以划分为二部分:

一、武将简介

乐进容貌短小,以其胆烈而成为曹操帐下吏,南征北讨。攻获嘉,斩俘数千。在官渡之战时,斩袁绍部将淳于琼。又从击袁谭、袁尚于黎阳,斩其大将严敬。又大破黄巾、雍奴、管承。从平荆州,留屯襄阳。刘备入蜀后,乐进击退关羽、苏非,降伏南郡蛮夷,又大破刘备的临沮长、旌阳长。后来,跟从曹操征讨孙权,获假节。曹操自合肥还,留下乐进与张辽、李典屯于合肥 。

建安二十三年(218年)逝世,谥曰威侯。后世将乐进称为曹魏“五子良将”之一 。。

三国志战略版最新版本强势阵容,三国志战略版神将潜质(1)

在属性上,乐进似乎就是兵刃“及格线”的模板武将,武智统速四围都是马马虎虎,没有一项突出,却也没有一项拖后腿。

在兵种上,骑枪S盾A。就这三个兵种而言,放在魏阵营里乐进也能担得起“百搭”(写作百搭,读作补位)之称。

二、战法分析

三国志战略版最新版本强势阵容,三国志战略版神将潜质(2)

拆解这战法,有以下几个重点:

1、主动战法。战斗中,武将行动时有一定概率发动的战法。分需要准备和无需准备两种,乐进是后者,战法生效优先度为第五位,在被动、阵法、兵种及指挥战法后生效。

2、该战法按功效可以划分为二部分:

(1)第一:对敌军群体造成兵刃攻击

非常简单粗暴的群体伤害,且100%发动的主动战法!这意味着在没有计穷和震慑干扰下,乐进场均能稳定发动8次战法,伤害率期望值高达到2400%,是张飞612%的4倍!即便按4回合算(张飞4回合伤害打完),乐进的伤害值也能达到1200%,也能达到张飞的2倍!抛开功能性不谈,比之姜维只高不低。所以,至今无法理解为什么如此稳定的乐进几乎被所有玩家冷藏?

(2)第二:自我虚弱,持续1回合

这一段虚弱,从开始到结束想必看晕了无数玩家,所以在这里按模拟乐进行动顺序 作一个比较完整的分析说明:

【第一回合】

1、乐进开始行动

2、乐进发动战法【临战先登】

3、乐进进入【虚弱】状态

4、乐进普攻

【第二回合】

1、乐进开始行动,乐进【虚弱】消失

2、………(重复第一回合行动顺序)

很多人其实最不解的是:说好持续1回合的虚弱,为什么第二回合就没了?

这就涉及到三战的一个战斗机制【对1回合的定义】,但凡BUFF(增益)、BEBUFF(减益)等持续性状态都有持续N回合的描述,这类对【回合】的正式判定有两种:

1)获得状态后,当前回合若还有任何行动,算1回合

2)获得状态后,当前回合因为被控制没能正常行动,同样算1回合

而乐进的情况明显属于第一种,进入虚弱状态后后续还会接一记普攻,完成了系统对1回合的判定。即便因为缴械没有发动普攻,也会算第二种判定情况。故而,乐进的战法【临战先登】无论如何都不会受到自身虚弱的影响。

三、兵书与加点建议

乐进属于自己一个人就能玩得很开的武将。

大部情况全武力加就行,速度也不用刻意去调整,如果非要纠结速度问题,那做到比治疗武将慢一点行。毕竟恢复兵力再输出,也是提高输出能力的手段。

虚实:以治击乱/攻其不备 鬼谋 将威

四、开荒建议

无论是C值还是稳定性,乐进一直都开荒的强力武将。以前之所以受众小,是因为没有太合适的战法,也没有特别拿到出手的阵容。现在好了,【士争先赴】的登场,让乐进一举成为开荒界的网红。

总结:如今开荒界的爸爸级人物,强烈推荐

五、可行性阵容

(1)三势机关枪1

(主)关妹:锯水 青州

(副)乐进:三势阵 士争先赴

(副)左慈/华佗:暂避 刮骨

(2)三势机关枪2

(主)关妹:锯水 青州

(副)乐进:三势阵 士争先赴

(副)程普:军民 草船

(3)魏象

(主)曹操:军民 刮骨

(副)乐进:鲁莽/刚勇 士争先赴

(副)贾诩:象兵 兵无/杯蛇

(4)魏藤甲(宝物)

(主)曹操:藤甲 军民

(副)郝昭:士别 刮骨

(副)乐进:士争 刚勇/惰归

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六、阶段性分析与总结

S:优势

稳定就是最大的优势。在这个玩家追求指挥被动稳定输出的版本,但凡和稳定沾上边都会被人拉出来点评一二。乐进的战法虽不是指挥被动,受环境影响会更多,就稳定性来说和这两类有些差距(被诸葛亮算,被计穷震慑控),但其伤害总量却能超越大绝部分指挥、被动战法。

W:劣势

乐进的登场很低迷,如果去问“为什么”,大部分人会给出两种回答:

【属性低】可是你知道吗?同类比乐进属性还低的关妹,已经稳居一线武将行列,而乐进却常年在仓库中蒙尘。

【自我虚弱】这是可圈可点之处,坏处是极大限制了后续输出能力,导致适用战法极少,更被热门战法《威谋》死死克制;好处是能在绝多数时间里利用机制能免疫虚弱控制。

O:机会:

这份攻略写在【士争先赴】战法登场的版本,不得不说这战法的问世,同时也是乐进蜕变的开始。士争对乐进而言是双向提升,不仅提升自带战法伤害,同时也提升武将本身的输出上限,仅此一个战法就改变了乐进尴尬的地位。

这是10个赛季以来,对乐进最友好的版本。如今的乐进开荒T0队,舍得其谁!

T:威胁:

其实我觉得乐进之所以登场率低迷,并非上真正是属性和虚弱问题,而是阵营的弱势。

如今的赛季懂的人都懂,吴国一家独大,蜀国百花齐放,群雄混搭成风,只有魏国能拿的出手的至今只有魏盾、魏法、奸雄骑,仔细看过之后,还发现这三个都要曹老板,只是能气死广大魏迷们。

真正让乐进抬不起头的,是魏阵营的整体低迷。强队都需要曹操,乐进也不例处,然曹操只有一个。

七、尾语

以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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