沙雕动画表白gif(他用超好玩的GIF动画)
沙雕动画表白gif(他用超好玩的GIF动画)Day 2 回转寿司Day 1 穿上哥斯拉的玩偶服,James正式登陆日本!2017年4月,James到日本的东京旅行,在日本待了一个月。东京塔、晴空树、涩谷交叉口、拉面、寿司、猫咪咖啡馆、相扑、花艺……这些东京标志性建筑、文化,在James的创意下,都用幽默风趣的Gif表现了出来。这30个关于东京的gif计划。从正在大热的草间弥生个展,到代代木公园的舞者,让每个正在日本,或去过日本的人,都能从这些无限循环的GIF中得到些许或幽默或温暖的记忆。而这些计划,成为了他一战成名的重要部分。下面,就跟着James开启他在东京的旅程吧!
有趣的Gif总是人见人爱,今天要介绍一位艺术家,他的Gif作品就超 · 好 · 玩的~
(温馨提示:本文动图超多,建议在WIFI环境下观看哦)
所有这些超有趣Gif的作者,就是以下这位
James Curran : 来自伦敦的动画人,艺术家,现居洛杉矶。旅行达人,他有一个特殊的爱好—— 为城市制作专属GIF。
2017年4月,James到日本的东京旅行,在日本待了一个月。东京塔、晴空树、涩谷交叉口、拉面、寿司、猫咪咖啡馆、相扑、花艺……这些东京标志性建筑、文化,在James的创意下,都用幽默风趣的Gif表现了出来。
这30个关于东京的gif计划。从正在大热的草间弥生个展,到代代木公园的舞者,让每个正在日本,或去过日本的人,都能从这些无限循环的GIF中得到些许或幽默或温暖的记忆。而这些计划,成为了他一战成名的重要部分。
Part1下面,就跟着James开启他在东京的旅程吧!
Day 1 穿上哥斯拉的玩偶服,James正式登陆日本!
Day 2 回转寿司
Day 3 街头霸王,多少人的童年回忆
Day 4 人来人往的涩谷街头
Day 5 穿梭在樱花雨中
Day 6 吃不完的拉面
Day 7 屡战屡败,屡败屡战的抓娃娃机
Day 8 看了一场草间弥生奇幻展
Day 9 樱花雨
Day 10 自动贩卖机的小人
Day 11 贪吃的熊猫?
Day 12 在日本第一次感受到地震
Day 13 盆栽博物馆
Day 14 猫咪咖啡厅
Day 15 初尝清酒
Day 16 代代木公园一日游
Day 17 相扑
Day 18 筑地市场
Day 19 智能机器人
Day 20 赶上恐怖的电车高峰时刻
Day 21 千纸鹤
Day 22 神奇的如厕体验
Day 23 陷入抹茶的海洋
Day 24 吉卜力美术馆
Day 25 著名地标之一 东京塔
Day 26 精工(Seiko) 博物馆
Day 27 驱车在彩虹大桥
Day 28 胶囊旅馆
Day 29 宫城
Day 30 坐上高达离开东京!
Part2其实,这已经是James第三次给一座城市做GIF了!
2015年11月,James就用30张GIF动画给纽约写了一封华丽丽的情书,然后串联成了一支动画游记《NYC Gifathon》,来表达对纽约的爱。
活脱脱一部纽约生存指南啊!主人公每天忙碌穿梭于这座时髦之都,游历了古根海姆博物馆、帝国大厦、肉丸餐厅,还参与了感恩节游行、纽约马拉松,除此之外也不乏一些日常琐事穿插其中,像是去干洗店洗衣服、做个spa之类的。
Part3在完成纽约系列之后,James Curran曾接受motionographer网站的采访,他在采访中回答了关于这个系列的起源,和他平时制作GIF的技巧方式。
Q:出于什么原因开始创作这些GIF?
James Curran:有好几个原因,但最主要的是因为我一直想在纽约住一段时间,这样才能更有融入当地的心理感觉。之前去了好几次,但每次都不超过一星期,一个月似乎足够让我觉得我是在那边生活过得。如果我真的居住在纽约,那肯定需要工作。所以我觉得这是一个很好的机会来尝试自己的项目,就好像在做全职一样。
过去几年我做了不少零零碎碎的GIF,单纯只是为了好玩,但还从来没在一段时间内完成一个更大一些的个人项目。开始是有很多不同的主题项目,最后都变成了一系列的小东西堆积在一起,所以我就决定做一个同一主题不同内容的GIFs。
以上就是一个叫做FINALSUCK的系列动图
Q:觉得这项计划做起来困难吗?
Jame s Curran:我不会说有多难,主要就是一天能找到几个小时做动画。我原本一天的计划是,早上粗略的做一些,下午完成,晚上就不用做任何工作了。但通常结果都不是这样的。 我就是那种不会让自己休息的人,如果不是在做别的事,那我就在做动画。
Q:你的设计方法是什么? 你在去城市之前有没有灵感,或者你只是在城市寻找灵感?
Jame s Curran:在我去之前,我会做一个备份列表,如果没有其他事情可做,我就会做这些事。但尽量保持所有事情都能自动顺利完成。我知道我一直在重复使用自己作为GIF的主角,主要为了节省时间,但同时觉得这种重复自己在城市里跑动的形象能让整个系列看起来更独特也更“奇怪”。
Q:一般是用什么工具来制作呢?
Jame s Curran:动画效果主要是在After Effects上完成的,之后再用Maya加少许的3D元素。我试着让2D部分看起来像3D,让3D部分看起来像2D,这样就能让两种不同软件制作出来的效果很好的互相融合。
Q:目前还有没有更想投入的工作呢?
Jame s Curran:我真的很愿意做一些自发性的工作,不论是自己的项目还是客户的要求,但同时又希望能有更长远的工作,这样就不只是专注在GIF上。现在最想去避免的问题就是,我愿意花更多的时间去发现和分享,但似乎却每次都会在一个项目上死磕一个月。
Part4
James在制作GIF时平均每张大约会花6小时 ,但他会每天把时间分散在不同的图案上。通常在开始制作Gif之前就已经在脑子里又一个有大致的想法,最后做出来的作品也都能八九不离十。
不过,可别以为James的才华仅此而已。
虽然James平时以制作GIF为主,但他完全有能力制作更长的动画形式。2012年他就曾制作了非官方版丁丁冒险之旅。仅用一些简单的圆圈元素,就能在不同角色之间切换。这个创意不仅得到了Vimeo视频网站的青睐,还入围了当年的Vimeo Awards,同时也入围了SXSW Excellence in Title Design Awards 2012。
设计作品版权归作者所有
图文转载自wuhu动画人空间(wuhu1768)