关于石器时代的手游(炒冷饭还是真鼻祖)
关于石器时代的手游(炒冷饭还是真鼻祖)这样一来,玩家在对局当中能够选择的职业就多了。但是红姐还是建议主攻一个武器,因为技能书和升级技能需要的资源还真不少,想做全能大师不存在的。武器有投斧、弓、斧、枪、爪子、回旋镖、棒、投石等。在游戏开始的时候,系统会让你选择一个你心仪的武器,远程或近战,等级达到60级后开放专精熟练度,达到80级后开放大师熟练度。石器的游戏背景设定在史前时代,大多数都是原始人 原始动物的组合,对比之前的2D游戏风格,石器手游在画面上重新改为3D版本,人物角色和宠物都重新设计了,3D版的石器时代非常贴合现在主流回合手游的美术设计。作为回合制游戏的开山鼻祖,石器手游在玩法上主要有三点。策略回合、趣味升级、百变萌宠。很好理解吧!并且各种特色迥异开放式地图也让人沉迷其中。回合制游戏的精髓就是其职业设定,就像问道手游有五行相生相克一样。而石器手游的职业设定是“无职业设定”,全靠玩家喜欢什么兵器,拿什么兵器就能使用什么样的
作为玩家,玩游戏充点钱是再正常不过的事了,但是我们有免费的干嘛不要?只是有时候不得不充,现如今网络游戏和手机游戏都非常氪金,“某某游戏土豪开服冲了几万,某某游戏道具换套房”,在以前和现在都是很正常的游戏新闻。
那大家知道,中国游戏行业第一个成功商业化的游戏是谁么?(带坏人的)答案就是2001年1月,北京华义从韩国引进中国的回合制的鼻祖《石器时代》。
因为这个家伙是第一个采用WGS(计点收费)系统,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。之后网易的“梦幻西游”可能就是吸取了这个经验,现在红姐家里还有一大堆点卡呢!
但是我们今天讲的游戏是《石器时代》不是雷火,所以作为中国回合制游戏的鼻祖,时隔19年推出手游版并且先上线IOS是几个意思?红姐替安卓用户试玩一下,这个游戏到底值不值得安卓用户等待。
石器的游戏背景设定在史前时代,大多数都是原始人 原始动物的组合,对比之前的2D游戏风格,石器手游在画面上重新改为3D版本,人物角色和宠物都重新设计了,3D版的石器时代非常贴合现在主流回合手游的美术设计。
作为回合制游戏的开山鼻祖,石器手游在玩法上主要有三点。策略回合、趣味升级、百变萌宠。很好理解吧!并且各种特色迥异开放式地图也让人沉迷其中。
回合制游戏的精髓就是其职业设定,就像问道手游有五行相生相克一样。而石器手游的职业设定是“无职业设定”,全靠玩家喜欢什么兵器,拿什么兵器就能使用什么样的攻击手法。
武器有投斧、弓、斧、枪、爪子、回旋镖、棒、投石等。在游戏开始的时候,系统会让你选择一个你心仪的武器,远程或近战,等级达到60级后开放专精熟练度,达到80级后开放大师熟练度。
这样一来,玩家在对局当中能够选择的职业就多了。但是红姐还是建议主攻一个武器,因为技能书和升级技能需要的资源还真不少,想做全能大师不存在的。
这个游戏19年的历史沉淀,共有20多种系列,近300种类的宠物。并且每个宠物的属性定位还不一样,有的是肉盾、奶妈、爆发战士、群攻战士等。宠物的来源可以捕捉或者孵化,宠物在升到一定的等级之后还可以进化。
游戏主要的牵制设置为宠物的种类克制,再搭配玩家的无职业设定,进行策略回合的玩法。但是这样的回合制如果没有更多的硬核变量元素,还是很难吸引玩家。(像问道的道行一样)
这个游戏是很情怀,虽然做了3D重绘,但是没有做出很大的创新改变。上面的这些移植的元素,在早期可能会火,但是拿到今天和问道、梦幻西游一对比,可能还不够看,因为这两款回合制手游,已经非常成熟了。
那么如果你是石器老玩家,会不会回归试玩呢?
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