快捷搜索:  汽车  科技

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)养成方面韩服保留了端游里耐久、攻击、防御、敏捷四维属性及对应成长率,但还是延续了韩式卡牌抽好卡、吃卡升星的套路。不知道腾讯爸爸会不会对此改动。从腾讯官方图片来看,国服《石器时代》队形与上图一致,这一设计也跟端游吻合。那么小编就先带大家来看看韩服《石器时代:起源》是什么样子,同时简单对比一下与国服的差异!先说画面,游戏采用3D建模,画质细腻,细节处理极佳,尤其是宠物有丰富的动作表情变化。而且宠物种类已有300种,大部分出自端游,还原度还挺高。单人副本战斗时采用一拖四机制:主角 骑宠 三只前排宠物,外带两只替补。宠物是主要输出,自动普攻,玩家可手动操作宠物和主角的怒气技能,以及防御、捉宠的操作。组队战斗时前排减少为一只,其他规则与单人时类似。

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

作为图形网络游戏和回合MMO的先驱,1999年发行的《石器时代》一度被称为当时网络游戏的代名词,在许多老玩家心中留下不可磨灭的印象。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(1)

前几日,腾讯宣布代理手游《石器时代》 再一次勾起了不少人的童年回忆。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(2)

其实早在去年6月,韩国厂商Netmarble就曾推出回合制卡牌《石器时代:起源》(Stone Age: Begins)手游。虽然在腾讯官方的新闻稿里,《石器时代》(Stone Age: Again)手游玩法为回合制MMO,但无论是从已曝光的画面、角色还是名字上,两个游戏还是有很多相似之处。因此深度君(不负责任得)推测腾讯可能是为了迎合国内玩家偏好,紧跟国内潮流,在玩法上做了本地化改动。

那么小编就先带大家来看看韩服《石器时代:起源》是什么样子,同时简单对比一下与国服的差异!先说画面,游戏采用3D建模,画质细腻,细节处理极佳,尤其是宠物有丰富的动作表情变化。而且宠物种类已有300种,大部分出自端游,还原度还挺高。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(3)

单人副本战斗时采用一拖四机制:主角 骑宠 三只前排宠物,外带两只替补。宠物是主要输出,自动普攻,玩家可手动操作宠物和主角的怒气技能,以及防御、捉宠的操作。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(4)

组队战斗时前排减少为一只,其他规则与单人时类似。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(5)

从腾讯官方图片来看,国服《石器时代》队形与上图一致,这一设计也跟端游吻合。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(6)

养成方面韩服保留了端游里耐久、攻击、防御、敏捷四维属性及对应成长率,但还是延续了韩式卡牌抽好卡、吃卡升星的套路。不知道腾讯爸爸会不会对此改动。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(7)

另外,韩服里没有主城、可自由移动的大地图,也没有交易摆摊系统,社交性极弱,其本质与MMO相差较远。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(8)

希望国服能还原端游的体验吧,目前看起来是有大地图的。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(9)

最后想吐槽一下韩服里的宠物牧场玩法,完全没有当年端游里在牧场地图上打工赚钱、捉宠的设计,只是安排宠物挖宝藏、训练增加经验、忠诚度,定时收割成果即可,分明就是个收菜玩法。期待腾讯的国服能对这个有所改进。

新石器时代手游每天几点更新任务(炒冷饭还是致经典)(10)

总体而言,Netmarble的《石器时代:起源》的画面和战斗趣味性还是不错的,但只做到了50%对端游的还原。希望腾讯此次推出的回合制MMO版《石器时代》能带给我们更多惊喜。

《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎订阅我们,了解更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕。

猜您喜欢: