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蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想《波西亚时光》的制作手册在国内,《波西亚时光》可能算为数不多有“工程师思维”的蒸汽朋克风游戏。这款模拟经营RPG每一张建造图纸都详细绘制了所需零件和制作零件的材料,而游戏里玩家所扮演的工坊主身份也多少契合了一点蒸汽时代工匠们的神髓。不可否认,《塞伯利亚之谜:世界之前》的蒸汽朋克味儿确实是做足了的围绕蒸汽朋克做玩法不易,究其原因是因为构建一个细致入微且合情合理的蒸汽朋克世界并非易事。一方面,这个科学幻想建立在由蒸汽技术衍生出的科学分支上,进一步挖掘玩法系统的难度可想而知(一个反例是:赛博朋克只要沿着人类现有科技树展开想象即可,难度小得多);另一方面,由于创作蒸汽朋克作品需要大量运用工程师思维,甚至有工业产品作为参考依据,才能让其更真实可信,这对许多创作者而言存在不小门槛。可以感受一下《生化奇兵:无限》做了多少功课

灰暗的城市让《羞辱2》的气氛更加压抑

透过上述作品,你可能已经发现一些微妙之处了:蒸汽朋克游戏往往在视觉表达、故事内核、世界观搭建上独树一帜,却很难像另一大主流朋克文化——赛博朋克那样,将题材与玩法深度融合(如《赛博朋克2077》结合编程技术延展出超梦玩法,以及基于义体改装打造的人物Build)。

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想(1)

比如ADV开发商LiarSoft推出的“蒸汽朋克”系列就更重在通过文字渲染气氛

因此更多时候,蒸汽朋克只能在世界观和视觉上花更多笔墨。以《塞伯利亚之谜:世界之前(Syberia: The World Before)》为例,尽管这款主视角冒险游戏的细节已经雕琢得足够丰富细腻,但以解谜作为主要玩法,很难和蒸汽朋克题材产生更多联动,产生“1 1>2”的效应。

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想(2)

不可否认,《塞伯利亚之谜:世界之前》的蒸汽朋克味儿确实是做足了的

围绕蒸汽朋克做玩法不易,究其原因是因为构建一个细致入微且合情合理的蒸汽朋克世界并非易事。一方面,这个科学幻想建立在由蒸汽技术衍生出的科学分支上,进一步挖掘玩法系统的难度可想而知(一个反例是:赛博朋克只要沿着人类现有科技树展开想象即可,难度小得多);另一方面,由于创作蒸汽朋克作品需要大量运用工程师思维,甚至有工业产品作为参考依据,才能让其更真实可信,这对许多创作者而言存在不小门槛。

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想(3)

可以感受一下《生化奇兵:无限》做了多少功课

在国内,《波西亚时光》可能算为数不多有“工程师思维”的蒸汽朋克风游戏。这款模拟经营RPG每一张建造图纸都详细绘制了所需零件和制作零件的材料,而游戏里玩家所扮演的工坊主身份也多少契合了一点蒸汽时代工匠们的神髓。

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想(4)

《波西亚时光》的制作手册

为什么我们对蒸汽朋克如此神往?

经历了以宫崎骏、大友克洋为代表的蒸汽朋克黄金时代,近十年来,蒸汽朋克相关的作品似乎越来越少,也鲜有人再津津乐道地说起这种文化艺术了,但不知为何,蒸汽文化始终散发着一股独特魅力,叫人迷醉。

蒸汽朋克的讲解:蒸汽朋克 一首献给 机械异想(5)

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