风暴英雄加兹鲁维打野(风暴英雄加尔鲁什评测)
风暴英雄加兹鲁维打野(风暴英雄加尔鲁什评测)刚才饭桌上“战士”“血吼”“部落”说了半天,就是没人提起“加尔鲁什?地狱咆哮”。—— 我忘了,老蒋也忘了,加上老张和小吕都忘了。当我躺在床上准备合眼时,我突然意识到,刚才扯魔兽剧情,忘记了一个人。他看我还在忙着嚼鱿鱼,补了一句。我被辣的说不出话,赶紧喝了一口冰啤,开始给老蒋解惑答疑——话就这么说开了。旁边的老张和小吕吃完烤饼,照着《炉石传说》的九个职业代表,开始扯魔兽的剧情。扯来扯去,鱿鱼、羊肉串、饼、啤酒全下了肚,大家吃饱喝足,各回各家。
夏天夜里上完网,和朋友从冷飕飕的网咖来到烤鱿鱼铺子,点几瓶啤酒,点些鱿鱼、羊肉串、烤饼、烤茄子,边吃边聊。
“阿尔萨斯到底是怎么死的?”
老蒋左手拿着手机搓炉石,右手拿着一串油滋滋的羊肉,顺手还干完一杯冰啤,突然问了我这么一句。
“我没打过魔兽,就玩过炉石。”
他看我还在忙着嚼鱿鱼,补了一句。
我被辣的说不出话,赶紧喝了一口冰啤,开始给老蒋解惑答疑——话就这么说开了。
旁边的老张和小吕吃完烤饼,照着《炉石传说》的九个职业代表,开始扯魔兽的剧情。扯来扯去,鱿鱼、羊肉串、饼、啤酒全下了肚,大家吃饱喝足,各回各家。
当我躺在床上准备合眼时,我突然意识到,刚才扯魔兽剧情,忘记了一个人。
刚才饭桌上“战士”“血吼”“部落”说了半天,就是没人提起“加尔鲁什?地狱咆哮”。—— 我忘了,老蒋也忘了,加上老张和小吕都忘了。
在Moba游戏中,“战士”这个职业定位一直都是一个伪命题。在游戏设计师的眼中,战士就是一个冲锋在前帮助队友抵挡伤害的肉盾,打伤害的事情还是要交给队友来做;而在玩家操作之下,战士往往会变得不再那么纯粹,自己的血量蹭蹭蹭往下掉的同时,还盘算着怎么多打一些输出,多秀一秀对方。这么一打一秀,战士就忘记了自己的身份,成了刺客。
但是这个伪命题在《风暴英雄》中,就变成了“真命题”,原因是天赋系统可以很容易定位英雄的“正确位置”:战士系英雄的天赋主要围绕生存;刺客系英雄进攻天赋多多益善;辅助系英雄保护为先;专精系讲究的是平衡。
去掉了了装备系统之后,再也不会出现战士系英雄回到基地后,脑子一热,鼠标一划拉,一件输出装备就穿在身上的情况——忘记自己是名战士了,就跟我、老蒋、老张和小吕撸串时候忘了“加尔鲁什·地狱咆哮”是一个道理。
不过,暴雪设计师们可没有忘记加尔鲁什·地狱咆哮是一名高傲凶狠的战士。当这名部落的前任大酋长进入时空枢纽,无论是他的技能搭配还是天赋设计,都使得加尔鲁什成为了名副其实的战场肉盾。
前面提到战士化身刺客例子,很大一部分原因还在于,这名战士的技能定位有错误。 “控制”、“伤害”、“防御”、“位移”这四个要素是经常可以在战士类英雄身上看到的,这其中“防御”要素排第一,“控制”第二,“伤害”最次,而“位移”这个要素属于西餐里面的摆盘装饰——有的话,很好;没有的话,也无所谓,加强一下其他的三个要素就行了。
而加尔鲁什的这名英雄的核心要素就是“控制”和“防御”。
首先来说一下“控制”。加尔鲁什有两个小技能,都可以造成对方的强制位移。
第一个是他的Q技能“裂地重斧”,对范围内的敌人造成伤害,在范围边缘被击中的敌人将被拉扯向加尔鲁什。技能中描述的范围,释放出来是一个扇形,整个扇形的范围适中,击中的判定区域也比较宽松。如果玩家释放得当,Q技能可以稳定控制住那些残血想要溜走的敌人,方便加尔鲁什和他的队友进行残血补刀收割。
不过,或许是控制能力太过出色,这个技能的相关天赋强化中,并没有扩大技能影响范围的天赋,而是把强化方向放在“减少技能的冷却”、“降低敌人的攻击速度”、“使加尔鲁什自身获得护盾”以及“降低敌人移动速度”这四个方面。如果玩家觉得这个技能有很大的升值空间,主要强化这个技能是很不错的选择。
需要说明的是,这个技能虽然具有稳定的范围伤害,但是伤害数值实在是低到可怜,这也就造成了加尔鲁什没办法快速清线。毕竟,拥有这么强大的“控制”要素,就难免要牺牲掉“伤害”要素。
第二是控制技能是加尔鲁什的E技能“肉弹抛投”,将附近的一名敌方英雄、小兵或雇佣兵投掷到目标地点,对撞击点附近的敌人造成伤害并减速。如果想要投掷友方英雄和单位,可以在7级的时候点出天赋“盟友抛投”。
暴雪贴心地给玩家制作出了指示器,加尔鲁什可以抛投的目标身上,会有一个小小的部落标示。
技能的释放时机稍纵即逝,特别是周围小兵过多而玩家想要投掷敌方英雄的时候。在很多时候,这个技能可以当做一个稳定的减速技能来使用——通过向敌方英雄投掷敌方小兵,来对敌方英雄造成减速——虽然说起来比较拗口,但是操作起来却很简单,预判对手的走位丢出小兵即可。
在天赋强化方面,关于“肉弹抛投”这个技能的加强都很不错,可以稍微提高一下抛投的距离范围,或者选择击晕撞击点附近的敌人,甚至可以一次抛出两个目标,增加容错率。但是此技能的冷却时间较长,16秒的冷却时间加上较低的容错率,对玩家的操作水平是很大的考验。
最后一个带有“控制要素”的技能,是加尔鲁什的大招之一“督军的挑战”。沉默附近的英雄,并强制其攻击加尔鲁什。这个技能看似和牛头人的酋长的“纵情狂欢”有异曲同工之妙,实际上控制范围更小。
这三个带有“控制”要素的技能,释放抬手都很平滑,几乎等于瞬发,但是都需要玩家拥有一定操作技巧才可以快速上手。特别是“督军的挑战”这一技能,在强制玩家攻击自己的同时,还可以配合自己的特质技能。有了“控制”要素,接下来就是“防御”要素,那么,加尔鲁什的特质技能是什么呢?
在玩家进入游戏后,你会发现加尔鲁什的头像和血条的旁边,有一个盾牌标志,这就是他的特质技能指示器,“铁甲加身”,加尔鲁什每失去2%最大生命值就会获得一点护甲。这意味着越到后期,他的作战能力就越强,也是为何加尔鲁什的大招强制敌方英雄攻击自己的原因之一——为了迅速的将护甲叠起来。
由于这个特质对“防御”的提升太过明显,所以在加尔鲁什的天赋树中,仅有一个天赋是对特质的加强,将铁甲加身变成可以手动激活,在3秒内使护甲加成提高100%。
另一个带有“防御”要素的技能是加尔鲁什的w技能“嗜血打击”,对一名敌人造成伤害,并为加尔鲁什恢复损失生命值的10%(对英雄使用时,治疗效果提高100%)。这个技能与加尔鲁什的特质被动相辅相成,当加尔鲁什血量较低的时候,高护甲可以保证他在战场中多活几秒,而“嗜血打击”则是给了加尔鲁什不错的续航能力。
关于“嗜血打击”的天赋依旧是少的可怜,只有“使用嗜血打击杀死敌人回复法力”和“嗜血打击持续回复生命”两个选择。不过,好在这个技能的基础属性已经足够强大,玩家们不必苛责太多。而且这也给了设计师未来加强的空间。
最后再来说一说“伤害”要素,前面已经介绍过,Q技能“裂地重斧”能够造成的伤害实在有限,所以加尔鲁什的大招之二设计成了“致残挥砍”,对附近的敌人造成伤害并使其减速。这个技能机制本身并不稀奇,亮点在于具有三层的充能效果,并且冷却时间极短,击中英雄后还可以额外减少冷却时间,所以,玩家可以把这个技能当成是加尔鲁什的第四个小技能来使用,在队友输出缺少的情况下,帮助队友补足一些伤害。
然而,“致残挥砍”的清兵线效率依旧底下。
加尔鲁什的天赋中还给了他一个隐藏技能——“身体阻截”。这个可以主动释放的天赋,在一级就可以点出,并且后续还有“降低敌人收到的治疗”和“获得一层额外充能”的可选强化。玩家如果在一级的时候没有选择“身体阻截”,那么关于这个技能的后续强化天赋就会变暗,以防玩家手滑选错。
除此之外,加尔鲁什还有一个比较特殊的联动天赋,放在了16级,叫做“致死连击”。
当他释放Q技能“裂地重斧”将玩家拉到自己身边,可以马上释放E技能“肉弹抛投”,这样“肉弹抛投”就会减少10秒的冷却时间。玩家们在游戏中哪怕没有选择这一天赋,依旧可以凭借这套小连招帮助队友创造优势。
在连续两三天的试玩测试中,我渐渐回忆起了几年前,和大学同学一起征战《魔兽世界》的岁月,而屏幕上穿梭于战场中的加尔鲁什,也渐渐变成了令人追忆的符号。他代表着MOBA游戏早期那些比较刻板的战士形象:朴实,安全感、一往无前的冲锋以及永不倒下的信念。那些喜欢帮助团队抵挡伤害的玩家,一定会喜欢上这名新英雄。
截稿之时,我已经给几位朋友通过电话,今晚城北火锅店见。我准备在喧闹热辣的火锅店里,面对滚烫的红油锅底,就着香辣的蒜泥,混着锅里飘出的热气,跟他们聊一聊加尔鲁什·地狱咆哮,聊一聊更多关于部落的故事。
最后夹起一片还未下锅的羊肉,说句玩笑话儿:
“你看看这羊肉薄的,后厨师傅拿血吼刨出来的吧?”