solid works超高难度建模(用Solidworks建模设计的风车)
solid works超高难度建模(用Solidworks建模设计的风车)d、绘制3D草图c、在拉伸形成的面上绘制和上面角度一样的草图,两个草图的长度就是延伸到圆弧边线上:2、放样曲面a、在前视基准面上绘制如下草图,其实就是连接上面拉伸形成的两个顶点来绘制的草图。b、在上视基准面上绘制如下草图:
风车
1、拉伸曲面
在右视基准面上绘制如下草图:
选择拉伸曲面命令:
2、放样曲面
a、在前视基准面上绘制如下草图,其实就是连接上面拉伸形成的两个顶点来绘制的草图。
b、在上视基准面上绘制如下草图:
c、在拉伸形成的面上绘制和上面角度一样的草图,两个草图的长度就是延伸到圆弧边线上:
d、绘制3D草图
首先以上视基准面为参考新建基准面1,平移距离为12mm,并在其上绘制如下草绘点,这个草绘点是用来绘制下一个草图时做为参考使用。
新建基准面1
草绘参考点,在边线的中心位置绘制:
在3D草图环境中绘制如下草图,这个草图其实是将前面绘制的两条直线通过参考点连接起来:
最后形成如下图这样的一条曲线:
选择放样曲面命令如下图所示,轮廓线选择蓝色加深的两条草绘线,其余两条做为引导线:
3、剪裁曲面
选择剪裁曲面命令,选择上面的放样曲面做为剪裁工具,紫色区域为移除部分:
通过剪裁曲面的操作,风车的一个转轮已经完成,剩下的就是讲其通过圆轴阵列分布四周。
4、阵列
选择圆周阵列命令,如下图箭头所示,阵列中轴线需要在前视基准面上绘制草图做为阵列轴线,另外在阵列之前可以对转轮进行加厚,厚度为2mm
5、拉伸
在上视基准面上绘制如下草图做为拉伸草图,拉伸厚度指定到反面即可
到这一步风车的建模就已经全部完成,剩下还有一步操作就是在风车中间拉伸切除一个小孔,我们小时候玩的时候都知道要有个孔来穿过去,这一步大家练习的时候可以自己操作一下。