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劲舞团3boys,劲舞团3评测社交为王

劲舞团3boys,劲舞团3评测社交为王而自我外貌的形象保持更是能够体现90以及00玩家对审美的看法,所以人靠衣装能产生的眼缘印象恰恰是养成规则中对操作实例的一个弥补,至少玩家在没有太多实力的情况下,通过装扮也能降低社交门槛(比如与妹子搭话什么的)。不仅有型,还要可爱大社区,组建音乐世界的城镇操作实力影响的是每一局的排名变化,虽然简单的按键规则不需要太多的策略,但对于玩家的肢体(手指)效率与记忆力要求特别的高,尤其是在高速的BPM(歌曲速度)对决中,动作的灵活与感官的精准性更是玩家高实力表现的依据。基于玩家的实力水平,也直接影响了玩家在游戏中可获取的经验数值,经验高升级自然很快,那么角色的等级头衔也会更加突出,头衔一高,自然也间接的证明了玩家的实力水平,总会带来一些羡慕的眼光。

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游戏的本质是通过玩家们一起舞蹈来建立社交、并发展为深度社交,具象化的表现形式就是多人舞台互动 休闲社交。那么这款全新的音游作品是否满足了休闲玩家对社交的需求?值不值得音游爱好者持续关注?本次来看看小编在不删档带来的全新试玩吧。

玩家玩什么:看脸时代 现代都市版杜拉拉成长记

不管游戏内你与多少人以舞会友,又或者是在购物区把自己打扮的如何气质,游戏中玩家多方面的成就始终是最核心的目标。而游戏同时兼容了竞技性与社交性,所以在养成方面:热爱音乐舞蹈的玩家更加看重的是操作实力与等级荣誉,而对于休闲玩家来说,舞蹈竞技只是一个以舞会友的形式,在这之外自我的形象塑造会格外重要。

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大社区,组建音乐世界的城镇

操作实力影响的是每一局的排名变化,虽然简单的按键规则不需要太多的策略,但对于玩家的肢体(手指)效率与记忆力要求特别的高,尤其是在高速的BPM(歌曲速度)对决中,动作的灵活与感官的精准性更是玩家高实力表现的依据。

基于玩家的实力水平,也直接影响了玩家在游戏中可获取的经验数值,经验高升级自然很快,那么角色的等级头衔也会更加突出,头衔一高,自然也间接的证明了玩家的实力水平,总会带来一些羡慕的眼光。

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不仅有型,还要可爱

而自我外貌的形象保持更是能够体现90以及00玩家对审美的看法,所以人靠衣装能产生的眼缘印象恰恰是养成规则中对操作实例的一个弥补,至少玩家在没有太多实力的情况下,通过装扮也能降低社交门槛(比如与妹子搭话什么的)。

对于可玩的内容来说,小编认为:《劲舞团3》在休闲社交与舞蹈竞技上的比重上还是比较到位的。

游戏怎么玩:多模式以舞会友 日常任务 社群互动

游戏可以玩的内容虽然是以舞蹈的竞技战斗为主,不过在这基础上《劲舞团3》也融入了日常任务,而任务的类型也多以与NPC挑战或是在日常竞技中达成某些成就为主(比如要求星星模式下GREAT效果不低于20,某个速度的音乐分数在35W以上...这样的等)。而在游戏之外,玩家还可以自由的开启妖精花园、加入或创建公会、协同其他玩家一起参与BOSS战这些比较有趣的玩法,不过需要达到一定等级才能开启。

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妖精花园

小编对BOSS战的理解其实就是PVE,由多个玩家组队与某NPC进行舞力对决,规则采用分数压制,玩家可以使用道具打断BOSS的跳舞状态,捣个乱什么的,不过想要稳赢仍需要所有成员在按键上有较高的精准度。

妖精花园类似农场,以培养花精灵为主,培养过程有播种、浇水、施肥培育、除虫这些环节,妖精在成长中可以与玩家进行互动,互动可以加深亲密度,可以带到舞台陪跳,有些像宠物的养成玩法,从设计上来说与《炫舞时代》的炫宝儿基本一致。

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妖精

游戏的操作非常简单,跟《劲舞团》一样只需要跟着音乐在限定的时间内同时完成空格键的按下与舞步键的输入即可。每一次按键都会对舞步产生Perfect、Great、Cool、BAD等不同的成绩,而战局最后的总体成绩如何,很大一部分要看玩家个人对音乐节奏鼓点的把控与按键的准星程度了。

游戏在跳舞环节的玩法在本次不删档中并没有太多,尽管也加入了4K、8K、组队PK、情侣、结婚这些模式,但相对现版本的《劲舞团》少了很多,大部分的玩法模式需要等级解锁,所以前期很多时候玩家们能体验到的模式只有一小部分,会有些单调。

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现有的游戏模式加起来10个左右

除此之外,游戏还加入了类似《音乐侠》的夜店模式。夜店模式的玩法其实就是几十个、甚至几百人的同在一个舞池跳舞,也是按照舞步来按键获取成绩,在操作与其他模式无异,只是与众人一起互动的代入感有所不同。

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夜店模式中,可以泡酒,能加成经验

收费怎么样:道具是唯一氪金点 花不花钱看如何定义自己

玩家其他的花费主要来源于自我的装扮,比如服饰、翅膀、表情、DJ台等,虽然系统没有强制玩家必须装扮成什么样貌才能达成何种成就,但玩家之间的比拼与对美的欣赏与排斥却很好的成为了玩家花钱的动力,同时基于游戏内发起结婚这一操作的玩家所制作的情感需求,也是玩家付费的一个点,比如戒指什么的,音游老玩家们都懂的。

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商城道具一览

所以整体而言,氪不氪金完全在于玩家如何定义自己,是打算走单身狗孤独终生还是享受现实世界的多情快乐,相信对于任何一个男性玩家与女性玩家来说不可能不想。

另外,虽然目前氪金的点主要是道具,但小编认为:妖精的同台效果所能贡献的BUFF属性(如:增加经验加成或者金钱加成)或许也会成为日后的一个收费点,其原因在于目前游戏的升级经验确实很少,导致很多玩家前期不能体验最擅长的模式,只能埋头刷,刷就降低跳舞的意义。

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商品琳琅满目的商业广场

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个人拥有道具的界面

总评8.1分:卖相已过关 还得看你如何定义音乐舞蹈游戏

通过本次试玩,小编认为:《劲舞团3》的最大特色在于其视觉所勾勒的青春调性能够满足年轻用户对个性、张扬这一精神层面的需求,社区化的群落运营也符合年轻用户对于社交的需求,这一点要比企鹅运营的《QQ炫舞》与《炫舞时代》要好很多。

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但相对老牌大作《劲舞团》依然是稍微逊色的,其短板的表现主要为没有太多专属于自己的突破,这一点在游戏模式、模式数量、音乐风格、舞步表现、数值合理度上格外突出,不过整体而言现阶段内容目前还算到位,算是可以尝试的一款音游新作,但若要长线稳定运营还得加快版本资料片的进度。

对于《劲舞团3》值不值得玩还得看玩家本身是不是对于音乐舞蹈游戏有多少的热爱度,不过即便是如此,在这类游戏中无论你在干什么,身边总会有一大群人与你一样做相同的事情。

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导读: 《劲舞团3》作为《劲舞团》这个IP在2016年的全新产品,其Q萌可爱的人物形象、真实感知的社交体验,让不少热爱音游的90后、00后年轻玩家逐渐成为该作的核心用户。从社交上来说,《劲舞团3》在人与环境交互、细腻的动态表情让作品有了更多“年轻”的味道,在玩法上,在保留《劲舞团》音乐、舞步、成就挑战的基础上游戏也融入了《音乐侠》的夜店模式、《炫舞时代》(原名:QQ炫舞2)的房间式舞台,让体验更加充实一些。

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【编辑:葛宁】

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