开放世界游戏和mmo有什么区别?强势布局开放世界MMO
开放世界游戏和mmo有什么区别?强势布局开放世界MMO还记得《诺亚之心》在去年7月份首测时X博士还在吐槽这游戏建模和手感的拉胯,然而在去年12月最新海外测试中,《诺亚之心》一改首测时的颓势,游戏在整体的建模、角色立绘与地图渲染上都有了长足的进步,而游戏的系统与核心玩法也得到了不断迭代升级。《诺亚之心》去年首测时展示的配音阵容就让X博士印象深刻,《进击的巨人》利威尔配音的神谷浩史、《鬼灭之刃》中祢豆子配音的鬼头明里、《某科学的超电磁炮》中为御坂美琴配音的佐藤利奈等,随便一个人都是要重金才能请得动的大佬。聊到腾讯开放世界,就不得不说经常被拿到对标《原神》与《幻塔》的《诺亚之心》了。早在2021年上线的MMORPG二次元手游《二之国:交错世界》自6月发售后就创造了最快速突破一亿美元营收的纪录,而去年年上线的《幻塔》虽然表现不佳,但是半月内的营收也已接近5亿人民币,这无疑说明了MMORPG 二次元这条路是走得通的。↑《二之国:交错世界》11天突破一亿
大家好,这里是X博士。
2021年已经悄然过去,作为“开放世界代表团团长”的《原神》在2021年仅是移动端的营收就达到了18亿美元,现如今开放世界已然成为了一个炙手可热的竞争赛道。
向着全游戏品类发展的大厂们自然不会放过这块蛋糕,今天X博士就来和大家盘点一下腾讯和网易正在筹备的开放世界MMO新游吧。
划重点一:腾讯——男女老少通吃,啥游戏我都要搞开放世界
聊到腾讯开放世界,就不得不说经常被拿到对标《原神》与《幻塔》的《诺亚之心》了。
早在2021年上线的MMORPG二次元手游《二之国:交错世界》自6月发售后就创造了最快速突破一亿美元营收的纪录,而去年年上线的《幻塔》虽然表现不佳,但是半月内的营收也已接近5亿人民币,这无疑说明了MMORPG 二次元这条路是走得通的。
↑《二之国:交错世界》11天突破一亿美元营收↑
《诺亚之心》去年首测时展示的配音阵容就让X博士印象深刻,《进击的巨人》利威尔配音的神谷浩史、《鬼灭之刃》中祢豆子配音的鬼头明里、《某科学的超电磁炮》中为御坂美琴配音的佐藤利奈等,随便一个人都是要重金才能请得动的大佬。
还记得《诺亚之心》在去年7月份首测时X博士还在吐槽这游戏建模和手感的拉胯,然而在去年12月最新海外测试中,《诺亚之心》一改首测时的颓势,游戏在整体的建模、角色立绘与地图渲染上都有了长足的进步,而游戏的系统与核心玩法也得到了不断迭代升级。
虽然《诺亚之心》早已拿到了国内版号,但是相信目睹了《幻塔》因赶工等原因导致滑铁卢的悲剧后,不缺钱的腾讯应该会为《诺亚之心》留出更加充裕的开发时间。
创造新内容固然是好事,但是相比去打造一个全新系列,直接将已经掌握的大IP向着开放世界去延伸,在大厂看来也是一个成功率比较有保障的法子。
《王者荣耀》在2021年狂卷28亿美元后,其IP的价值已经无需X博士再赘述。而基于同一世界观开发的《王者荣耀·世界》在去年10月公布了一波惊艳的Demo之后就没有了消息,不过鉴于研发团队连人都还没招齐,X博士觉得这款游戏到公测之间还有很远的路要走。
↑《王者荣耀·世界》还在招人↑
除了《王者荣耀》之外,腾讯也没有忘记在低龄向与怀旧向的赛道竞争。自2021年《摩尔庄园》爆火之后,一波童年IP改编游戏的热潮逐渐袭来,腾讯也不甘示弱,掏出了自己雪藏了12年的《洛克王国》。
《洛克王国》是腾讯2010年推出的一款类似《口袋妖怪》的游戏,在游戏中玩家可以通过咕噜球捕捉各种宠物,通过升级、进化等方法培育自己独特的宠物来与玩家并肩作战。
《洛克王国》的游戏内容十分丰富,并且是易于传播的网页游戏类型,在当年也俘获了不少忠实的粉丝群体。而时隔十多年后,腾讯决定让《洛克王国》的IP重新返回手游舞台,最新放出的宣传片播放量直接就突破了200万,其影响力可见一斑。
从宣传片中的引擎实录画面来看,游戏的建模、渲染与光影效果的质量都非常优秀,一看就没少花钱。
虽然目前游戏还处在研发阶段,但X博士觉得就这个制作水平来看,腾讯应该是下了决心要把游戏搞好,而不是仅仅想着割一波怀旧党的韭菜就跑路。
接下来看看腾讯的武侠游戏在开放世界的布局。
借着《雪中悍刀行》电视剧与小说大火之际,腾讯光子在小说原作者授权下,决定做一款武侠开放世界手游。
据悉游戏将以单机为主,在小说剧情框架中推进主线的同时,玩家也可以进入好友世界中一起刷副本与玩耍,在大世界中玩家的选择都会影响到每一个NPC的结局,目前游戏还停留在新建文件夹的阶段,只有一个CG演示。
在武侠领域开发新IP同时,腾讯也没忘了继续吃老本,作为腾讯最成功的MMORPG的《天刀OL》也开始搞起了开放世界。
作为一款运营了近6年的网游,《天刀OL》在12月底发布的年度资料片中加入了新地图“云上之城”,目前这张地图是其它地图的四倍大,并且这仅仅只是未来规划大地图中的冰山一角。
《天刀OL》这波不仅升级了游戏中的各种特效,更是直接把“张家界”整个搬到了游戏中,同时借着更新还加入的类似吃鸡的新生存模式“馥郁之战”,由此看来腾讯即使在面对这款老游戏也没有“摆烂”,而是不断添砖加瓦,做好了长线运营的打算。
总的来看,腾讯的开放世界的路子铺得十分的广,在新游戏与老IP并重的战略下稳步开发,无论是《王者荣耀·世界》、《诺亚之心》还是《洛克王国》手游,想必都将会是一波分量十足的王炸。
划重点二:网易——版号不发日子难,大作开发集体停滞
腾讯这边在同时对多款游戏大刀阔斧动工的同时,网易这边受到2021年下半年版号停发等政策的影响后却是不太好过。
《代号:诸神黄昏》是网易早已在2020年就已经公布的免费3A跨平台MMORPG游戏,华丽的CG与一流的画质让游戏一经公布就得到了多方媒体的赞誉。
然而预计在2021年内进行小规模测试的《代号:诸神黄昏》并没有兑现它的承诺,官网上的消息也已经快有2年没有更新过了。
而另一款与它同病相怜、基于《阴阳师》开发的《代号·世界》在公布一个PV后也没有了消息,估计也还在新建文件夹阶段,根据小道消息称游戏似乎已经停止开发。
所幸网易还有一款生存游戏——《命运因子》。
《命运因子》是网易开发的开放世界末世生存的游戏,游戏玩法类似《最后生还者》。
末日世界被丧尸占领后,玩家加入声桥组织通过收集大地图中的线索来查明末世真相,游戏已经历过国内与国外两次封测。
从感官上来看,X博士觉得游戏中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。
而游戏中除了探索之外,还有着职业、技能树、武器改造等要素可供玩家进行游玩,最大支持2-4人联机探索。
鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号,网易似乎加紧了游戏在国外的测试,颇有让游戏率先在国外上线的意思。
接下来让我们抛开射击游戏,重新回到对于腾讯也颇为看重的武侠MMORPG端游,常年与腾讯死磕的网易自然也不会放过这一游戏类型。
不知道是受到了老对头腾讯的《天刀OL》的启发或是国内游戏版号不好拿的影响,网易在自家的《逆水寒》也搞起了开放世界。
在1月20日更新的“毁天灭地”资料片中,网易直接在《逆水寒》中塞进了一个2400平方公里无缝的开放世界大地图。
采集探索、破解迷题与挑战强敌一应俱全,而新地图中处于异世界的玩家们武功全失一切还需从零开始,手无缚鸡之力的玩家们光出个新手村就死了几十次,但是大家却玩得不亦乐乎,似乎重新取回了探索世界的乐趣。
课后总结:
相较于腾讯的开放世界“大军”,网易的开放世界游戏阵容似乎有不足以抗衡。
不过,2021年网易凭借着《永劫无间》与《哈利波特:魔法觉醒》大赚了一波后,明年也许会有足够资金把暂停的项目又重新启动起来。
因此在开放世界的这块大蛋糕中,X博士也相信网易仍然保持着一战之力,让我们拭目以待吧。