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英雄传说闪之轨迹闪耀天启:英雄传说闪之轨迹

英雄传说闪之轨迹闪耀天启:英雄传说闪之轨迹游戏中对于军事题材的刻画有些浅显,更多的笔伏花在了对学院生活的描绘,但在学生们特别实习的过程中玩家又确确实实能够看到帝国到处内动荡不安的战火苗头,因此实际上很难评判是粗中有细还是细中带粗。至于剧情方面,其实《闪之轨迹 I》原版2017年就登陆Steam,想必大部分玩家应该都已经是玩过了的,只是苦于剧情庞大繁杂而当时没有中文汉化只能作罢,此次的“改”作为PS4的移植版本则自带了汉化。可以说第一部的剧情基本上就只是讲了特科班“VII班”的诞生和黎恩教官的成长史,整体剧情发展前两作的结局已经把整个大框架定死在这了,所以基本上没有太过出乎意料的展开,甚至开头那段战斗画面都没有回收。首先本次的作品《英雄传说:闪之轨迹 I 改》是对“英雄传说”系列第八作原本的《英雄传说:闪之轨迹》做出了部分优化整合后的移植版本,包含了画质方面的全面提升、加入了多倍速模式,此外还整合部分DLC追加内容。前文中也提到,F

游戏介绍

《The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI》(英雄传说:闪之轨迹 I 改)是由Nihon Falcom制作的一款角色扮演游戏。本作不仅是“英雄传说系列”的第八代作品,也是轨迹系列第三期的第三系列作品之一。游戏延续了“导力科技”的世界观,在塞姆利亚大陆西部军事大国埃雷波尼亚帝国的舞台上,讲述了托尔兹军官学院特科班“VII班”的年轻主角群们在帝国内乱的历史转折点努力开辟全新道路的成长故事。

游戏的考据&科普

Nihon Falcom(日本Falcom/日本ファルコム株式会社)是日本的一家游戏制作公司,最早于1981年3月成立,当时本社还未参与游戏开发制作,其原本的业务为美国苹果电脑在日本的代理经销商。后在2001年11月将游戏部门业务单独从总公司中分割而出,变成了现在的Nihon Falcom。

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本社上个世纪八十年代时曾经一度辉煌,却在九十年代初期因为没有新作产出而陷入低谷,后以复刻作品的方式熬过了一段时间。原本主要专注制作在电脑游戏的研发制作方面,但随着日本PC游戏市场逐渐恶化,开始转型面向主机平台开发作品,同时此举也包括了把旗下游戏作品IP授权给其他公司进行非PC平台游戏的制作。从2011年开始发布PSV作品,2012年发布PS3作品,2016年发布PS4作品。

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游戏的体验&分析

首先本次的作品《英雄传说:闪之轨迹 I 改》是对“英雄传说”系列第八作原本的《英雄传说:闪之轨迹》做出了部分优化整合后的移植版本,包含了画质方面的全面提升、加入了多倍速模式,此外还整合部分DLC追加内容。前文中也提到,Falcom因为历史原因从2011年面向主机平台,也正是从“英雄传说VII”的《零之轨迹》(2010年)和《碧之轨迹》(2011年)开始,不过此时还仅仅只是尝试了索尼的PSP掌机。后到了2013年,本作正式在索尼的PSV与PS3平台上同步推出,这对原本只专注于开发电脑游戏的Falcom来说可以算是首次尝试多平台游戏开发。

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本作延续了“导力科技”的世界观,虽然剧情上是以埃雷波尼亚帝国为舞台的全新开始,但是对于绝大多数的新入坑玩家来说一下子要接受如此庞大的设定内容实属难事,因此本质上来看大方向还是一款粉丝向游戏。游戏的名字起得比较出彩,“闪”不仅明示了帝国新星们的诞生,也暗含了帝国战火的内乱,同时“改”中“Thors Military Academy 1204”的意思是“托尔兹军官学院篇”,1204则指的是游戏内纪年方式的七耀历1204年。

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按照七耀历顺序发展来看,《闪之轨迹 I》与《闪之轨迹 Ⅱ》和《零之轨迹》与《碧之轨迹》是处于同年内发生只是位于不同地区发生的两段故事,其历史进程存在重合的部分,因此在故事的展开上又存在着密不可分的关联。实际上简单地说,以这样的形式续写虽然扩展了世界观和故事容量,但“英雄传说VII”已经默默地把后续的故事全都剧透了,而早期《闪之轨迹 I》在开发时由于时间紧且剧情文字量庞大,很多内容并没有得到完善,继而延续到后作而又后作,因此挖了相当多的坑,所以最终持续了四部才算勉强收笔,同时甚至还有很多未收纳部分剧情以广播剧的形式进行了收录。

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至于剧情方面,其实《闪之轨迹 I》原版2017年就登陆Steam,想必大部分玩家应该都已经是玩过了的,只是苦于剧情庞大繁杂而当时没有中文汉化只能作罢,此次的“改”作为PS4的移植版本则自带了汉化。可以说第一部的剧情基本上就只是讲了特科班“VII班”的诞生和黎恩教官的成长史,整体剧情发展前两作的结局已经把整个大框架定死在这了,所以基本上没有太过出乎意料的展开,甚至开头那段战斗画面都没有回收。

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游戏中对于军事题材的刻画有些浅显,更多的笔伏花在了对学院生活的描绘,但在学生们特别实习的过程中玩家又确确实实能够看到帝国到处内动荡不安的战火苗头,因此实际上很难评判是粗中有细还是细中带粗。

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玩法上除了新增高速模式外与原版区别不大,省去了过多刷刷刷的过程,与前作相比在大部分机制继承的基础上略微有所改动。前作中的第五代战术导力器“Enigma”改换为了新世代战术导力器“ARCUS”,包含最中央的“核心回路”共有九个装设导力回路的结晶孔,依旧是可以根据玩家自身选择来进行晶石装填提升对应的能力和属性。此外本作中的“ARCUS”系统在拥有通讯功能外还增加了特色的“Link”模式,即“战术连结”功能,角色除了一般的攻击顺序外还还可以为队友进行连击和援护,不过这需要玩家提前给角色们进行连接设置,并且只能两两相连,因此不同的角色链接也能看到不一样的战术搭配和效果演出。

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同时“战术连结”还与“羁绊系统”相互协作,与羁绊等级高的角色协作战斗时更容易触发战术连结,能让战斗形式变得更加简单轻松。羁绊无法通过剧情增加,需要玩家完成一些任务事件或者是在休息日花费有限的羁绊点数与角色们互动提升。

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画面方面,虽然说Falcom从2002年开始就已经开始把游戏内容逐渐转向3D化,但是直到本作的“PhyreEngine”开始才逐渐把场景也进行3D化,从而达到全景3D的效果。不过即使是“改”的重置也仅仅只是优化了建模而已,并没有进行推倒重做,因此在画面方面没有太大改善,和拥有制作经验后的《闪之轨迹 Ⅲ》与《闪之轨迹 Ⅳ》相比还是显得相当粗糙。

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虽然说本作很多展现上确实是细节不足,但在角色建模方面上脱离了传统的三头身建模可以说是一次质的飞跃了。只是依旧是在移植方面非常暴力,分辨率拉伸状况非常严重,键盘优化没有提示,甚至教程图都是直接挪用的PS4版本,很多时候无法操控还得下意识翻译下设定表,同时由于全景设置导致角色操控转身锁鼠标,非常难受。

最终总结

《英雄传说:闪之轨迹 I 改》相信对于很多人来说可以算是一款梦开始的地方,想必有相当一部分玩家是对着当年的情怀和中文进行补票的,只是由于作品本身的定位与设定导致《闪之轨迹》前两部的地位处于一个非常尴尬的局面。不过游戏本身依旧继承了“英雄传说”系列的优质剧情,且第一部内容本身仅仅是为《闪之轨迹》四部曲开了个头,也对后续作品中战争冲突的刻画和走向也定下了一个大基调。本作推荐给喜欢优质剧情游戏的玩家和“英雄传说”系列忠实粉丝。

PC游戏,Steam平台,游戏名:The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI -Thors Military Academy 1204-

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