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魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇接着第三位我们来看众生平等的SSR控制魂师:蓝银皇唐三总体而言,火舞依然是目前一部分副本中必不可少的工具人,其超高的速度和群体控制效果可以让火舞具备极佳的先手优势,而在长图中火舞的增伤能力也是极为优秀的,基本上是长图必选的增伤魂师之一。所以客观说胡列娜虽名为控制系魂师,但其却是目前游戏中的第一增伤辅助。接着第二位我们来看曾经的控制系霸主:火舞。目前版本中火舞的效果依然是非常全面,不过主要的涵盖范围还是要比过去稍微窄上一些:

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(1)

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(2)


大家好,我是正在理清增伤和控制的何二维一。

今天的分析文章是我们在2022年新春推出的一档特别企划文章,首先第一篇看到的是全控制系魂师的盘点分析,其中会涉及到每位控制系魂师目前的核心玩法和作用说明,希望能对大家了解这些魂师产生一些帮助,客观说维一在整理完了控制系魂师后发现一个有趣的问题......虽然说控制系魂师的确都有着不同种类的控制技能,但似乎他们目前在游戏中的核心作用还是要以“增伤”为主,这就有意思了,因此今天我们就来看看在控制和增伤之间,到底哪个才是控制系魂师的当家本领!

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(3)

首先我们看到的是目前最为炙手可热的控制魂师:胡列娜。

  • 培养优先级:★★★★★

这里我们先简单介绍下目前版本中胡列娜的核心技能与其对应的功效:

  • 1-2技能【妖狐惑心】具有基础8段30%概率的【重伤】施加效果,配合2-2技能【倾城】的【重伤】增伤效果,可以为全队提供非常稳定的单体高额增伤
  • 4-1技能【倾倒众生】具有基础3段30%概率的【混乱】施加效果,同时每段攻击还有50%基础概率对敌人施加增伤10%的效果(群体,最多叠加3层),此效果在10万年魂环下会提升到每段概率增伤30%,最多3层便是90%的增伤配合到2-1的【混乱】增伤or2-2的【重伤】增伤,10万年4-1技能的胡列娜就是目前游戏中最强的增伤魂师
  • 胡列娜在长图中一般是2221的魂环搭配,利用4-1的最高90%增伤和【重伤】增伤来辅助我方的输出,不过需要注意的是胡列娜个人的【重伤】施加更加适合单人boss副本,想要达成群体【重伤】增伤,考虑到1-2技能是单体效果,难度就比较大了,不过配合菊花等具备群体【重伤】施加效果的魂师,胡列娜依然可以作为长图中的群体【重伤】增伤魂师来使用,例如千仞雪长图队
  • 胡丽娜在短图中一般会带X1X1技能,利用4-1技能的最高90%增伤和2-1技能的【混乱】增伤来形成不俗的综合增伤效果,另外在配合邪月 唐昊的最强短图队伍时,邪月对【混乱】敌人还会有额外的增伤(和胡列娜的契合效果),所以胡列娜不管在长图还是短图中,增伤效果都是极为优秀的

所以客观说胡列娜虽名为控制系魂师,但其却是目前游戏中的第一增伤辅助。

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接着第二位我们来看曾经的控制系霸主:火舞。

  • 培养优先级:★★★★★

目前版本中火舞的效果依然是非常全面,不过主要的涵盖范围还是要比过去稍微窄上一些:

  • 1-1技能【火焰流星】配合2-2【烈炎】可以自行形成回合开始时的概率群体【眩晕】效果,这个效果在某些PVE关卡中的作用还是有的,比如高等级的困难剧情副本有时就需要火舞的高速和眩晕来限制对方第1回合的行动
  • 1-2技能【抗拒火环】的推条和驱散效果也是非常优秀的,在部分PVP战斗中会有不俗的效果
  • 2-1【火棘】的被动最高70%增伤是火舞在长图打伤害副本中的第一个增伤利器,不过需要触发4次【灼烧】效果才能从触发还是需要一定的暖机时间
  • 2-2技能【烈炎】的加速在很多特定关卡里有决定性的作用
  • 3-1【焰袭】的施加【灼烧】效果可以配合2-1的【火棘】增伤使用,3-2【灼华】的扣减能量效果目前在PVP中还有一丢丢作用,不过统治力对比过去已经有了较大的下滑
  • 4-1【火舞耀阳】是火舞的另一个增伤绝技,既增伤又加攻的效果是非常优秀的
  • 4-2【火阳啸日】的增伤、沉默效果目前已经大不如前,同时考虑到火舞在PVP中的出场率下滑等现象,4-2技能的实际应用场景也是大大削减

总体而言,火舞依然是目前一部分副本中必不可少的工具人,其超高的速度和群体控制效果可以让火舞具备极佳的先手优势,而在长图中火舞的增伤能力也是极为优秀的,基本上是长图必选的增伤魂师之一。

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接着第三位我们来看众生平等的SSR控制魂师:蓝银皇唐三

  • 培养优先级:★★★★

目前版本中蓝银皇唐三的综合效果也是非常优秀的,其中具体也是体现在增伤和控制两方面:

  • 1-1技能【蓝银邪魔镜之灭】具备极强的概率群体控制效果,此控制【放逐】效果无法被驱散和免疫,可谓是目前游戏中的最强的控制技能,在PVP中是唐三的核心技能,另外此技能在【放逐】成功的前提下还能小幅度提升对方受到的暴击伤害,配合到2-2【蓝银皇血脉】的控制增伤效果,可以让唐三在短图中拥有非常强悍的增伤能力
  • 2-2技能【蓝银皇血脉】在PVP中拥有概率控制的能力,虽然只能持续2回合但也能一定程度上限制对方的行动,而其被动增伤的效果配合到诸多控制技能也能形成不错的联动,例如火舞用1-1先群体【眩晕】对手,触发2-2的被动控制增伤,同时唐三再用4-2的群体增伤便能形成不俗的综合增伤效果
  • 3-1【蓝银霸王枪】在普攻后也具备最高持续2回合50%的单体增伤
  • 4-2【蓝银天青龙之魂】的群体稳定60%增伤效果是唐三在短图里的一个增伤绝技,如果大家没有10万年4-1的胡列娜,那么唐三无疑也是一个增伤的优秀选择

总之目前蓝银皇唐三在PVP和部分短图中的上场率还是不错的,特别是在PVP中他的控制效果是极为强悍。

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接着第四位我们来看PVP中的类人权卡魂师:独孤博。

  • 培养优先级:★★★★

目前版本中独孤博除了在PVP中依然拥有不俗的上场率外,在长图暗器队中充当【阎王帖】的施加工具人和利用4-1技能【千劫蛇影】的增伤来辅助主C:

  • 1-1技能【碧磷毒阵】拥有【先机】的1层【中毒】施加,配合独孤博和独孤雁的契合效果,等于独孤博开场便能为对方施加3层【中毒】效果,且1-1技能在第一次释放时还会有概率【眩晕】的效果
  • 2-2技能【诛心】对敌方的buff吞噬、伤害降低和为我方魂师转换debuff效果的综合应用是独孤博为何能在PVP里拥有如此之高出场率的最大原因
  • 4-1技能【千劫蛇影】具备按照【中毒】层数来增伤的效果,最高90%的3回合增伤也是非常不错的增幅
  • 4-2技能【碧磷幻境】是独孤博在PVP中的核心输出技能,全面强化后的【中毒】输出也会让对方极为难受

综合来讲,独孤博目前的作用在PVP、长图增伤等方面都有涉猎,且效果都还算不错,所以其综合价值也是非常大的。

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接着第五位我们来看武魂殿女王:比比东。

  • 培养优先级:★★★★

目前版本中比比东的出场场景和刚刚提到的独孤博非常类似,都是集中于PVP和长图打伤害阵容中,不过比比东的具体效果还是和独孤博略有差别的:

  • 1-1技能【裂天之创】拥有高概率去除对方至多4点魂力的效果,并且还有【禁魂】(无法回复魂力)和【眩晕】的效果,利用这个效果比比东在PVP中可以有效的限制对方核心魂师的魂力,同时在PVE中也可以靠此技能来控制敌人的魂力,限制对方的行动和技能释放
  • 2-1技能【噬魂影刺】拥有开局便能削弱对方速度最快魂师魂力的效果,利用这点我们能在PVP中有效的限制对方的先手技能,此外此技能还有赋予【重伤】的效果
  • 4-1技能【魔域噬魂】拥有群体削减1点魂力和群体被动失效的效果,同时在比比东积累了20层【噬魂印记】后此技能还能便为更加强力的【万刺之狱】,更为强悍的削减魂力效果和最高80%的增伤效果也是比比东最为给力的限制和增伤贡献,另外此技能赋予的被动失效能力也能在各类PVE副本里起到非常不错的效果,最大的体现便是在一众外传8人打伤害副本里的被动限制

总体来说比比东的控制效果还是要略大于增伤效果,同时他的被动失效能力可以让PVP中如独孤博等肉队魂师的减伤能力完全失效,给予我方输出一个最佳的输出环境。

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接着第六位我们来看冰雪公主:水冰儿。

  • 培养优先级:★★★★(喜欢PVP的玩家)★★★(不怎么打PVP的玩家)

水冰儿目前的作用就比较集中了,除了在部分需要减速或无限推条的PVE副本中充当减速核心外,她的出场基本上都是集中于PVP中的控制:

  • 1-1技能【冰封】的概率群体【冰冻】效果在PVP中非常优秀,配合到唐三的【放逐】可以实现多层的控制
  • 1-2技能【冰雪风暴】的减速效果是水冰儿在无限推条队伍中的核心技能,在这个模式下水冰儿的加点记住切记不要点速度
  • 2-2技能【冰羽之击】的击退行动条效果堪称是PVP开局时的乱速升级,时常都有非常意想不到的好结果
  • 4-1技能【冰环铠甲】是一个在PVP中既能保护队友,也能概率控制对方的防守反击型技能,整体作用还是蛮大的,不过在PVP中水冰儿玩家大部分都会选择更加主动的1-1技能【冰封】

反正水冰儿在减速和【冰冻】控制方面的能力还是非常不俗的,特别在PVP中作为副控制魂师也能起到不错的效果。

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接着第七位我们来看天斗皇家学院的首席:梦神机。

  • 培养优先级:★★

客观说目前梦神机的出场几率并不大,不过其控制和增伤特点还是非常明确的:

  • 1-1技能【永夜深眠】具备2回合的单体【沉默】效果,并且对已经陷入【沉默】的敌人再次使用还能【禁疗】对方2回合,利用这点其实我们在春节期间开启的“登云之路”玩法中便能限制拥有无限回血能力的千道流
  • 1-2技能【迷魂妖风】的随机击退行动条效果是梦神机在无限推条队伍中的首选技能,虽然单次的击退幅度并不高,但重在可以多次和群体触发,整体击退行动条效果还是可以的
  • 2-1技能【魂梦离】具备开局给对方血量最低的魂师2回合的【梦魇】状态,【梦魇】状态不仅可以增伤35%,同时当我方击败处于【梦魇】状态下的敌人时还能让全体敌方都陷入1回合的【眩晕】,利用这个效果在我方上阵蓝银皇唐三的前提下也可以群体触发唐三2-2【蓝银皇血脉】的控制增伤效果,例如在“唯我狂名”外传活动开启时,有一关的快速过关方法便是利用梦神机2-1和蓝银皇唐三的2-2被动增伤来实现,这样不用这2位出手我们便能拥有非常不俗的被动增伤效果
  • 4-1技能【诡影重重】的【化形】效果不仅可以使梦神机的单体限制变为群体控制,同时在我方魂师使用非攻击型技能后梦神机还能立刻行动,这也是一个非常不错的聚环辅助技能

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(10)

接着第八位我们来看独孤博的孙女......独孤雁。

  • 培养优先级:★★★

目前独孤雁的出场场景一般就两个,一是少量PVP战斗中用来限制对方的控制系魂师,二是在长图暗器队中充当【阎王帖】的施加和增伤工具人。

  • 1-1技能【碧磷紫毒】不仅能稳定的施加【中毒】状态,还能使对方被动增伤和进入到【虚弱】状态,此状态下敌人不能普攻而只能使用技能,利用这个效果我们也能对一些重普攻的敌人做出针对性的限制
  • 2-1技能【伤逝】的被动施加【中毒】和触发【中毒】伤害的能力也是非常不错的,利用这个技能在暗器队中也能有不错的输出量
  • 2-2技能【麻木】的普攻对方控制系魂师的效果连同3-2【锐牙】的【中毒】转换效果,可以大概率的废掉对方控制系魂师的一次行动,不过要想充分发挥此被动的作用,我们最好还是带上一个独孤博为好
  • 4-1技能【诡毒爆发】可以【眩晕】敌人,在PVP中对核心敌方使用具有不错的限制效果

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(11)

最后第九位我们来看下岗魂师:雷天

  • 培养优先级:★

雷天维一就不想多说了,反正目前基本上也没他能上场的环境,不过他的技能特点和梦神机倒是有一丢丢类似,有兴趣的朋友可以研究下。

截止到此,维一用一篇接近5000字的攻略给大家详细分析了目前游戏中的全部9位控制系魂师,希望能给大家一些帮助,感谢大家的支持!

魂师对决控制辅助头骨优先选哪个?全魂师盘点之控制篇(12)


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