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声名狼藉怎么办?声名狼藉做英雄那么难

声名狼藉怎么办?声名狼藉做英雄那么难近年来,不少影视作品开始描写这些受到伤害的普通人。《美国队长3》之所以发生内战、《蝙蝠侠大战超人》之所以会有两雄对决,都是因为超级英雄在为了正义挺身而出时连累了无辜平民导致的,很多英雄不仅不为此深表歉意,事件结束后甚至还开起了庆祝派对。人们常说“全局要紧,一些牺牲是难免的”,但这话他们又是否有勇气在那些因为超级英雄而失去家庭的无助之人面前说呢?超级英雄本身不过是漫画虚构出来的人物,现实中并不存在,因此无论是在观看像死侍这种毫无顾忌大肆杀戮的“反英雄”,还是蜘蛛侠这种对反派也会手下留情的“正统英雄”,我们都只能看到片面的东西,即便让自己设身处地也很难确切理解角色的思想,而那些很少出现在故事中却又和我们一样的平民老百姓是如何看待这些英雄强行给予的“保护”的呢,超级英雄的出现又是否真的保障了他们的利益,我们不得而知,也对此不屑一顾。让玩家没想到的是,SP只是间60人规模的工作室,在开发《声名狼藉

为什么英雄凡事都要拘谨,恶人却可以为所欲为?《声名狼藉》诠释了这一切。

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以超级英雄为题材的游戏并不少见,但要制作一款有着高自由度,并融合了动作射击、因果报应系统、冒险探索等多种元素的超级英雄模拟游戏却只有索尼旗下的Sucker Punch(SP)工作室做到了,由他们制作的《声名狼藉(inFAMOUS)》系列无疑是众多超级英雄游戏里不可多得的佳作,游戏里既能当英雄又能做恶棍的因果报应系统(Karma System)可谓极具创意。

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《声名狼藉1》

让玩家没想到的是,SP只是间60人规模的工作室,在开发《声名狼藉》时还因为制作人员流失和转型困难等原因使得他们历经挫折。好不容易在2009年游戏正式发售,却在广告宣传上完败给同是超能力沙盒类型的《虐杀原形》。好在游戏选题新鲜、系统独创性足够,最终还是赢得了媒体的一致好评。如今,系列第三部的《声名狼藉:次子》不仅成为了能给PS4前期保驾护航的作品,索尼也把SP当作自己的得力干将,《声名狼藉》系列已然是索尼游戏史上浓墨重彩的一笔。

《声名狼藉:次子》

能力越大,麻烦越多

超级英雄本身不过是漫画虚构出来的人物,现实中并不存在,因此无论是在观看像死侍这种毫无顾忌大肆杀戮的“反英雄”,还是蜘蛛侠这种对反派也会手下留情的“正统英雄”,我们都只能看到片面的东西,即便让自己设身处地也很难确切理解角色的思想,而那些很少出现在故事中却又和我们一样的平民老百姓是如何看待这些英雄强行给予的“保护”的呢,超级英雄的出现又是否真的保障了他们的利益,我们不得而知,也对此不屑一顾。

近年来,不少影视作品开始描写这些受到伤害的普通人。《美国队长3》之所以发生内战、《蝙蝠侠大战超人》之所以会有两雄对决,都是因为超级英雄在为了正义挺身而出时连累了无辜平民导致的,很多英雄不仅不为此深表歉意,事件结束后甚至还开起了庆祝派对。人们常说“全局要紧,一些牺牲是难免的”,但这话他们又是否有勇气在那些因为超级英雄而失去家庭的无助之人面前说呢?

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《声名狼藉》不仅给了一个让我们体验做英雄的机会,它还借助因果报应系统,让游戏里的玩家需要为自己的所作所为付出相应的代价,绝非是多了几颗通缉星星稍加等待就会消失那么简单,我们的行为所产生的“善恶业力值”在流程中会被不断统计。即便你做了一堆善行,倘若在过程中危及到太多平民或对敌人出手太重,那么我们做好事所产生的善业力将被全部抵消,甚至变成恶业力,真是好心办坏事。

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善恶业力统计

英雄难当恶棍易做

善与恶仅在一念之间,对普通人来说是这样,对超能力者来说更是如此。他们那极具毁灭性的能力本身并不带有善恶之分,但被赋予了能力的人们却会因为刹那间做出的选择走向不同的极端,可能会恶名昭彰,也可能会成为一个无名英雄,《声名狼藉》的因果报应系统就很好地体现了这一点。游戏中有很多需要玩家做出的选择,例如把补给物质据为己有或是分享给市民、教唆超能力者去杀害反抗分子或是开导他们去打击犯罪,这些浅显易懂的善恶选项将会发展出完全不同的剧情。

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游戏中常见的善恶选择

当玩家要走“善路线”时需要经常抢救倒在地上的平民,战斗中也要顾及平民,对犯罪分子还要采取活捉的方式,过程繁琐不说对我们的战斗也不会有多少帮助,业力增长得也不够快。而如果我们要当一个恶棍,要做的事就简单明了多了,无论是袭击路人还是屠杀敌人都能有效增加恶业力,在城市中大肆破坏就可以得到一大堆经验值,不仅如此,“恶路线”的超能力也非常实用,拥有不同于善路线的大范围、高威力的技能,能量不够时只要随便找个路人吸收一下就能立马补满。虽说当一个正义使者是大多数玩家的第一想法,但在游玩时才会觉得做个苦逼的英雄远没有当个自由的坏蛋来得痛快。

《声名狼藉》中的恶路线并非是让玩家去做个恐怖分子,即便是走恶路线也仍要与许多敌人战斗,BOSS战也无法避免,我们更像是漫画中的“反英雄”角色,行动时常把自身利益放在第一。与善路线不同的是,我们不必考虑周边人员的伤亡,“离子风暴”、“离子旋风”、“轨道空降”等能力可以尽情地施展出来。即便是在剧情中,恶路线也不尽是坏的结果,那问题就来了,在虚拟的英雄游戏中当个合法好公民有什么意义呢?

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轨道空降

话虽如此,每一作的一周目笔者还是会选择做个被束缚着的超能力者,或许是因为我是站在一个普通人的角度去进行选择,希望这些超能力者能用这被赋予的能力去做些力所能及的好事,可在游戏过程我才渐渐发觉英雄并不好当,我们甚至能看到游戏中有很多人痛恨自己的能力,他们只想做个普通人却因为突如其来的能力觉醒而被朋友和家人以异样的眼光看待。

在《声名狼藉》的前两部里我们的主角“柯尔”便是被人强行赐予了超能力。他原本只是一个正处于叛逆期的快递员,却在一场被设计好的爆炸中变成了“电人”,城市里的人们把这场爆炸的伤亡归咎于这个无辜青年,连女朋友都对他失望透顶。柯尔能怎么办?他可以用他的高压电击让所有人都闭上嘴巴,可他没有,他只是受不了人们的谴责并选择了离开这城市,可惜逃走失败,还被政府逼迫去做许多危险的任务。

在笔者走善路线时发现,柯尔起初还有诸多不满,可当他从其他用超能力犯罪的恐怖分子手中拯救了市民时,他收获了人们的理解与宽容,路上的行人从对他嗤之以鼻的态度转变到向他挥手致敬,嘴中还滔滔不绝地说些赞扬的话。这些都令他觉得当个英雄的确不赖。

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《声名狼藉:次子》里向我们挥手致敬的普通群众

虽然柯尔是个想过上正常生活的超能力者,但事实是他的超能力影响了太多人,这其中当然也有坏的影响。柯尔唯一的朋友因为想获得超能力而背叛了他,他的女友被一个跟自己有着密切关系的BOSS捉住,还让柯尔在救下女友或是拯救多个市民之间进行二选一,讽刺的是拯救女友会被因果报应系统判定是自私的行为而增加恶业力,并且无论选择哪个他的女友都会死亡。此时此刻,玩家才感受到做个超级英雄要远比想象中的痛苦。

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柯尔的超能力和正义感间接害死了女友

这种抉择在《声名狼藉2》里更甚,瘟疫来袭,只有超能力者才能幸免于难。柯尔有两个路线可选,善路线是使用RFI清除瘟疫拯救人类,但使用RFI会夺去几乎所有超能力者的生命,柯尔也必死无疑。恶路线则是在有限时间内激发普通人的潜能让他们变成超能力者,没潜能的人就只能自生自灭,任由超能力者摆布。这是极其不合理的,我们没有权力决定他人的生死更没必要搭上自己的性命,可是善路线的柯尔还是义无反顾地选择了牺牲小我,完成大我。

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拯救人类或是毁灭人类

这一次的抉择比以往任何一次都要残酷,柯尔失去了挚爱到最后为了正义连生命都要奉献出来。他大可抛下一切去走恶路线,至少不会丢掉性命,说不定还会找到更多志同道合的超能力同伴,但他并没有这样做,就像善路线结局里所说的,“人类和超能力者并无区别,柯尔用自己的生命证明了这一点,因为没有人比他更具人性。”

英雄比恶棍难做是毋庸置疑的,可当笔者回首遥望整个善路线流程时,看到的是《声名狼藉2》里为柯尔献上鲜花的市民,是《声名狼藉:次子》里为戴厄辛打抱不平的路人,更重要的是人们对超能力者的歧视因为英雄的付出开始慢慢消去,尽管成为英雄的过程充满了艰辛,却是值得的。

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反映玩家内心的因果报应系统

在漫威漫画里,初代霹雳火是第一个被世人所知的超能力者,他的出现让人们惶恐不安,出于无奈,人们只好把他关了起来。而在《声名狼藉:次子》里也是类似的剧情,尽管7年前柯尔舍身拯救了人类,但仍有不少普通人畏惧超能力者这样的“新人类”,他们捉拿、关押,甚至让自己也变成超能力者去对抗他们,许多超能力者即便没伤害过任何人也要被当成恐怖分子来对待。

《声名狼藉:次子》的主角戴厄辛也是如此,他害怕超能力者,在自己偶然获得超能力时他表现出惊慌失措的神情,可当他能控制能力时却开始享受超能力带来的快感,但也因此遭到了报应。而有些玩家,平日里扶老奶奶过马路,在《GTA5》里会遵守交通规则,甚至看到别人在游戏里伤害平民也要指指点点,可是在《声名狼藉》里却成为了最放肆的恶人。这也不难理解,毕竟人憋久了是需要发泄一下的,更何况在《声名狼藉》里玩家扮演的主角是个不受法律约束的超能力者。换句话说,任何法律在拥有强大超能力的柯尔和能一击毁掉整个村庄的戴厄辛面前都是失去效力的,别说是犯罪了,即使是要毁灭世界对他们来说也不过是小事一桩。

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《声名狼藉》的超级英雄剧情或许经不起多少推敲,但在因果报应系统的加成下,它的确把玩家内心深处的想法很好地在游戏里再现出来。游戏毕竟是有局限性的,当我们真的拥有超能力时做出的事会不会比游戏中的恶路线更加灭绝人性,又能否像善路线那样忍受着人们的指责还继续为了正义行动,这就非常考验人们的三观了。

据大多数玩家反映,他们在体验《声名狼藉》时还是倾向于选择善路线,恶路线只是为了获得奖杯才玩。玩家就如同初代霹雳火一样,即使被投以异样的目光还是愿意惩恶扬善。我们应该为这些在自由开放、没有代价的游戏中不向恶势力妥协并还能保持正确三观的玩家鼓掌致意。

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不是声名狼藉,而是无名英雄

《inFAMOUS》的译名有很多,玩家比较常用的是“声名狼藉”与“恶名昭彰”,但笔者第一次知道这个系列时看到的是“无名英雄”,前两个译名虽然很贴近“infamous”这个单词的意思,但个人感觉有点过于极端,而且主角也并非是个穷凶极恶之人,不如说“无名英雄”才是真正符合这个游戏的译名。其实本作在公布之前的内部名称是“True Hero”,这也证实了“无名英雄”这个译名并不是空穴来风的。

“无名英雄”这个字有游戏中也出现过多次,因为柯尔一直都在扮演着这样的角色。直到为了人类牺牲自己生命时他才被世人所知,才脱离了这个称号,并被誉为“纽马瑞的守护神”所纪念着。

游戏中有太多太多的善恶任务供我们选择了,可一旦提及“善与恶”哪边是笔者最喜欢的路线,我会毫不犹豫地回答道:“善”。即便恶路线里能获得更酷炫、更实用的能力,战斗也将变得更加火爆,但只有在善路线里我才能看到一个真正的“无名英雄”。

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