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幽灵行动断点试玩版能玩多久:断点中文版试玩报告

幽灵行动断点试玩版能玩多久:断点中文版试玩报告从我二十分钟的短暂游玩来说,《幽灵行动 断点》在画面上要比《狂野大陆》好上一些,角色细节方面的塑造更加丰富,最棒的还要数人物动作终于有了战术感,不像前作那样死板。还有两个月的时间,希望制作组能够继续打磨。但是剧情过后,《断点》中真正的强敌 - 恶狼小队出场。除了穿着风衣的敌人之外,恶狼小队中还有扛着加特林的重装士兵,以及各种高科技无人机。我发现恶狼小队的 AI 要比普通的敌人高出一截,经常会在不经意间被他们从背后包抄围攻。由于此阶段任务目标是带着受伤的博士从研发中心撤离,所以基本上我们是拖个累赘被恶狼小队追着打的,这倒不是因为我们的装备比不上他们,而是因为对面的交叉火力过于凶猛,一抬头就会被打成筛子。角色倒下之后需要等待其他同伴前来救援,被救起来的玩家只会恢复一格 HP,并处于受伤状态。受伤状态的玩家移动速度会降低(腿瘸了),瞄准精准度会下降,在进行翻越等动作时也不再顺畅,此时就需要用绷带

掐指一算,距离《幽灵行动 断点》发售其实只剩两个月的时间了,而我此前一直没有找到机会体验到本作的试玩内容。还好 ChinaJoy 的育碧展台头一次在中国提供了本作的中文试玩内容。试玩版的流程和此前官方曾放出的演示一致,为幽灵小队(剧情上只有幸存的「牧羊人」自己)来到一座研发中心寻找目标并带其撤离。

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相比前作《幽灵小队 狂野大陆》,《幽灵小队 断点》加入了非常明显的装备等级设定,玩家的武器、防具都有体现出具体的数值,刷刷刷的要素也必然少不了。从我目前体验到的内容来看,装备等级对于和普通人类敌人交战没有太大影响,不会出现爆头数枪都打不死人的情况。不过根据游戏设定,战斗中敌人还会放出不少火力超猛的装甲战车、无人机等机械,这些敌人有着非常明显的血条,会对特定的武器攻击呈现出弱点。

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玩家可以对自己的角色进行详细的装备,还可以选定操纵角色的职业以及特别技能。结合装备等级的话倒是比较像《全境封锁》系列,这要比前作《狂野大陆》更讲究装备和职业的配合,而不仅仅是战术位置等内容的浅层合作。

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从这个角度上来说,《断点》从系统程度上要比《狂野大陆》更复杂,这也导致游戏对玩家无论是操纵还是配合的要求较高。一开始现场试玩的时候,我、EK 和一位育碧员工在任务前半段攻入研发中心的过程中没遇到什么困难,研发中心楼顶两个狙击手被我们远距离端掉,一直到发现目标博士时一切都很顺利。

但是剧情过后,《断点》中真正的强敌 - 恶狼小队出场。除了穿着风衣的敌人之外,恶狼小队中还有扛着加特林的重装士兵,以及各种高科技无人机。我发现恶狼小队的 AI 要比普通的敌人高出一截,经常会在不经意间被他们从背后包抄围攻。由于此阶段任务目标是带着受伤的博士从研发中心撤离,所以基本上我们是拖个累赘被恶狼小队追着打的,这倒不是因为我们的装备比不上他们,而是因为对面的交叉火力过于凶猛,一抬头就会被打成筛子。

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角色倒下之后需要等待其他同伴前来救援,被救起来的玩家只会恢复一格 HP,并处于受伤状态。受伤状态的玩家移动速度会降低(腿瘸了),瞄准精准度会下降,在进行翻越等动作时也不再顺畅,此时就需要用绷带来消除受伤状态。由于上绷带的时间很长,所以就要根据战场的形势来选择何时疗伤,何时用针剂回血。

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看到我们多次在最后的撤离战斗中团灭,另一名育碧的员工操纵第四个角色前来帮助我们,我们一路逃到研发中心最外侧的停机坪。此时聚集过来的敌人越来越多,这位帮忙的大哥舍身取义,让我们三个人上飞机把博士带走,自己一个人只身面对包围过来的恶狼小队英勇就义。

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从我二十分钟的短暂游玩来说,《幽灵行动 断点》在画面上要比《狂野大陆》好上一些,角色细节方面的塑造更加丰富,最棒的还要数人物动作终于有了战术感,不像前作那样死板。还有两个月的时间,希望制作组能够继续打磨。

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