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兔子为什么古灵精怪?一只拿刀的兔子竟然是对马岛之魂的灵感来源

兔子为什么古灵精怪?一只拿刀的兔子竟然是对马岛之魂的灵感来源既然《兔用心棒》这部漫画则是受到"黑泽明"的电影《七武士》,《用心棒》等电影作品的影响,这里就不能不提到这些知名电影的导演黑泽明了。黑泽明1910年出生于日本京东,是日本公认的最著名的导演、编剧、制作人。黑泽明从1943年的第一部《姿三四郎》开始便开启了他的大师之路。黑泽明是在亚洲导演中较早运用好莱坞拍摄手法的人。就拿他的处女座《姿三四郎》来说,电影的开场推轨用的是不同于当时的纵向推轨,视角是姿三四郎的主观视角,很亲切地带着观众走进电影之中。7个柔道场面剪辑得干净利索,一气呵成。日本打斗片一般是在一个长镜头中表现动作,而《姿三四郎》把短暂的交手分解成多个镜头,让场景的层次感提高一个维度。并且黑泽明在自己的电影中喜欢自己剪辑,严谨的工作态度也在当时的日本是出了名的。1990年黑泽明获得第62届奥斯卡终身成就奖《兔用心棒》联动忍者神龟在当时,《对马岛之魂》的开发商Sucker

PlayStation第一方大作《对马岛之魂》即将在进你啊你7月17日与全球玩家见面,游戏制作方与发行也在最近开始了对游戏的宣发工作,众多国外知名游戏媒体也争先恐后的采访游戏制作人。游戏艺术总监Jason Connell在近期接受国外知名媒体IGN采访中表示:本次的《对马岛之魂》无论是游戏实际容量或是游戏内给玩家所展示出来的实机景观、地图大小都是目前工作室所有已经开发与即将开发游戏中最大的。同时他们在技术上也做了很多努力,为了游戏能在视觉传达与艺术表达层面做到一个突破,他们也招募了技术渲染专家目的是设法"利用上了PS4的每一点性能"争取榨干PS4主机的性能极限。至于游戏最终会成为什么样子?是不是和他所描述的一样强大我们只能在7月17日正式发售后才能知晓,但最近有一篇采访让我们眼前一亮。这篇采访是《对马岛之魂》创意总监Nate Fox接受外媒GamesRadar的一次关于游戏灵感来源的一篇访谈,其中就讲到了我们今天的主角:一只兔子,一只武士兔子!

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《对马岛之魂》

坂井雅彦的剑客宫本兔

Nate Fox在接受采访时表示,对于创造《对马岛之魂》这一游戏初期,基本的概念在很早期就已经构成。而将这个概念进行完善则是在一本漫画中得到的最终灵感,这本漫画的主角则是一只兔子武士,而这部漫画的名字是《兔用心棒》。Nate Fox提到这部漫画时曾说:"当时的我还在为《狡狐大作战》系列中的拟人动物角色撰写台词。那时我正在读一本名叫《兔用心棒》的漫画,当时读这部漫画的目的是在某种程度上寻找《狡狐大作战》角色台词的灵感。但当读下去的时候另一种武士行走在世间的灵感在我心中逐渐成长。《兔用心棒》这部漫画如果让我来评价,我会很肯定的告诉你,这是一部非常伟大的漫画,漫画中的主人公是一位温文尔雅却技艺了得的武士。在当时的世界中不断挑战自己,一切的问题都会用武士精神及自己的武器来解决。当时我就会想:如果这个题材用来做游戏的话一定非常有趣。"

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《兔用心棒》漫画封面

在当时,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch正在制作《声名狼藉:曙光》。经过很长一段时间,当《声名狼藉:曙光》制作完毕后,《对马岛之魂》的项目正式开始提交相关制作日程,此时他们最开始讨论制作一款开放世界武士游戏,听到这一消息Nate Fox便马上想到了《兔用心棒》这部漫画。这部漫画的时间点设定在了17世纪日本江户时代,不过有趣的是在这个时代中,所有的居民并不是我们所想的人类,而是像人类一样的动物。而我们的主角则是在这个世界中的剑客"宫本兔"。故事主要描述的是"宫本兔"在其所效忠的大名"三船"战死后,便消失匿迹并开始了以修行为目的的游历。当然这些游历过程中发生的所有事情最终都是靠刀剑解决的。既然看到武士,想必大家会思考这部漫画应该是日系那种画风,但《兔用心棒》这部漫画则是一部原汁原味的美漫风格。并且整体构成也和众多美漫一样采用的是单元剧形式并且采用的一些时下流行的电影分镜首发绘制漫画,虽然在国内流行度不高,但在欧美的受欢迎程度可非常之高。漫画曾多次获得被誉为美漫界奥斯卡之称的"埃森纳漫画奖",甚至在2011年还在美国洛杉矶小东京区的日美国家博物馆里开了一个属于自己的展台。而在欧美如此受欢迎的功臣则是这部漫画的作者:美籍日本漫画家"坂井雅彦"

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坂井雅彦

坂井雅彦于1953年在日本京都出生,在很小的时候便随父母移居美国。其后在美国夏威夷长大,现居美国加州帕萨迪纳市。虽然出生在日本但并没有对日本文化有过多的认识,但父母在这方面则给了他很大的帮助。父母在他小时候经常会给他讲关于日本传统的民间和神话故事,培养他对日本文化的兴趣。说到《兔用心棒》这部漫画则是受到"黑泽明"的电影《七武士》,《用心棒》和小池一夫,小岛刚夕的漫画《带子雄狼》的影响。漫画中部分角色甚至直接参考了黑泽明电影中的主角演员三船敏郎,而我们的漫画的主角"宫本兔"则是对日本著名剑豪宫本宝藏的致敬。《兔用心棒》漫画连载至今已经超过30个年头,而作为一个超长连载版漫画,漫画对于新人的照顾也相当友好,这得益于没事漫画单元剧式的架构,新读者随便拿上一本便能很快了解剧情并能沉浸其中。之前我们提过《兔用心棒》在欧美获得了很多奖项,而在当时漫画角色间的联动还是十分稀少的,不过《兔用心棒》则与另一部漫画中的角色进行了联动,这部漫画就是《忍者神龟》。可见在当时漫画的知名度十分了得

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《兔用心棒》联动忍者神龟

黑泽明与坂井雅彦

既然《兔用心棒》这部漫画则是受到"黑泽明"的电影《七武士》,《用心棒》等电影作品的影响,这里就不能不提到这些知名电影的导演黑泽明了。黑泽明1910年出生于日本京东,是日本公认的最著名的导演、编剧、制作人。黑泽明从1943年的第一部《姿三四郎》开始便开启了他的大师之路。黑泽明是在亚洲导演中较早运用好莱坞拍摄手法的人。就拿他的处女座《姿三四郎》来说,电影的开场推轨用的是不同于当时的纵向推轨,视角是姿三四郎的主观视角,很亲切地带着观众走进电影之中。7个柔道场面剪辑得干净利索,一气呵成。日本打斗片一般是在一个长镜头中表现动作,而《姿三四郎》把短暂的交手分解成多个镜头,让场景的层次感提高一个维度。并且黑泽明在自己的电影中喜欢自己剪辑,严谨的工作态度也在当时的日本是出了名的。1990年黑泽明获得第62届奥斯卡终身成就奖

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黑泽明

而说到坂井雅彦的《兔用心棒》中武士"宫本兔"灵感的借鉴最多便是出自黑泽明的电影,其中《七武士》则更为重要,《七武士》是日本电影史上最重要的作品,被"电影旬报"选为历史上最佳作品第一位。黑泽明把厮杀场面拍得十分刺激和逼真,群马冲杀、泥沼恶斗的连场激战,在快速的剪接、长焦距报影和慢镜的运用下,所有影像凝聚成一体,扣人心弦,不但改变了日本武侠片的传统,也对许多的武侠片都产生深远的影响。《七武士》也在2018年被BBC评选为影响世界的百佳外语片之一。而对黑泽明了解的朋友一定对三船敏郎这个演员不陌生,作为黑泽明老爷子1949年-1965年总共16部电影中,三船敏郎共参演了14部,并且都是主角的存在,这也难怪坂井雅彦在提到自己漫画时也会提到三船敏郎,甚至还将其画入了自己的漫画。在《七武士》中三船敏郎正式其中一位武士"菊千代"的扮演者

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七武士

坂井雅彦,黑泽明与《对马岛之魂》

肯恩更有人要问,既然《对马岛之魂》的创意总监Nate Fox提到了坂井雅彦的《兔用心棒》想必他对黑泽明的电影自然也不会陌生吧?是的,先来说说之前官方在实机演示中提及的照片模式,在演示的最后我们可以看到以"浮世草"为定格的一张黑白照片,两位武者,在风雨交加的环境中对决的感觉像极了《七武士》雨中打斗那段黑白影像,而官方创意总监Nate Fox也在采访是提到:"黑泽明的电影《七武士》与《用心棒》非常完美。在世界中一切的事情都以刀剑的对决为最终解决方式,这似乎就是你能复制到游戏里的核心,这才是最有意义的东西"想必被誉为黑泽明"武士"三部曲的《乱》、《影武者》、《七武士》一定对游戏开发商影响颇多。当然单单凭借看看电影是不可能做好游戏的,黑泽明的电影中,很多人物都有着激烈的情绪对抗,这些对抗场面都被赋予了张力十足、力度到位的电影语言,最终达到了意想不到的效果。游戏如果能将这些提现,那说不定这游戏确实可以称为武士类游戏黑马中的黑马

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写在最后

说了这么多,解析了这么多,至于游戏最终所表现的品质如何,就像我们开头聊的一样,最终的"尘埃落定"也只能等待游戏正式发售后才能知晓。既然借鉴了《兔用心棒》又有黑泽明老爷子电影的加持,如果做不好是很难交差的吧?如果你对于《兔用心棒》与《对马岛之魂》乃至黑泽明老爷子的电影感兴趣,并且有想说的话欢迎给我们留言或私信,还是那句话:"玩物不丧志"这里有很多值得我们学习的地方

欢迎大家给我们留言,分享你的游戏经历和从游戏中学到的知识,我们也会总结并成为为你宣传。让我们一起为游戏圈做点正能量的事情吧

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