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胡桃日记怎么和胡桃聊天?与青梅竹马同居的二三事

胡桃日记怎么和胡桃聊天?与青梅竹马同居的二三事自动进行娱乐设施的时间与现实同步,数值的成长需要时间积累,也就意味着那些想要马上解锁剧情的玩家只能等待。要么就只能选择氪金,来加速娱乐设施进程,或是通过抽奖抽取卡片碎片。游戏有意识地引导玩家去回归最原始的挂机玩法,强制压缩了游戏在线时间,使得游戏整体体验,像极了以前“qq农场”收菜游戏。显然,如此返璞归真的休闲玩法是一把双刃剑,一方面轻量的玩法不会给玩家造成压力,但另一方面缺少挑战的玩法又会让玩家觉得无趣。因此,游戏为了增加这款游戏的趣味性,游戏也花了不少心思。胡桃睡觉如果达到属性值要求即可选择相应剧情选项游戏的时间会与现实同步,胡桃会在早上8点左右起床,中午和下午会从冰箱里取食就餐,到了晚上11点左右则会睡觉,在此期间胡桃也会随机出门,出门时玩家无法与胡桃进行互动。另外,在胡桃睡觉之后,玩家同样也无法与胡桃进行互动,从而被强制“防沉迷”。因此,玩家不必耗费不必要的时间浪费在安排胡桃的行程

《胡桃日记》是一款我一直有关注的游戏。七濑胡桃作为前几年风靡各大社交平台的表情包少女,近年来,摇身一变,从日本画师笔下的纸片人化身为巨人网络所属的虚拟主播。可以说《胡桃日记》无论从知名度还是受众上,相比同类型的养成游戏而言,无疑是有着得天独厚的优势,赢在了起跑线。而就在前几天,这款游戏迎来了不删档开服,本着白嫖就行,氪金免谈的信念,我开始了与胡桃的邂逅。

这是一款没法肝的休闲日常游戏

《胡桃日记》的玩法类似《旅行青蛙》,但又有些许差异。《胡桃日记》的核心玩法,是通过胡桃自动使用游戏内诸如画板、叠叠乐等娱乐设施,获取随机的卡片碎片。通过积攒碎片进行卡片升级,来提升胡桃的属性点。在玩家进行剧情关卡时,如果胡桃属性点满足对应选项的要求,则会解锁剧情选项,顺利通过剧情关卡。

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胡桃正在画画

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利用娱乐设施收集碎片升级卡片

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如果达到属性值要求即可选择相应剧情选项

游戏的时间会与现实同步,胡桃会在早上8点左右起床,中午和下午会从冰箱里取食就餐,到了晚上11点左右则会睡觉,在此期间胡桃也会随机出门,出门时玩家无法与胡桃进行互动。另外,在胡桃睡觉之后,玩家同样也无法与胡桃进行互动,从而被强制“防沉迷”。因此,玩家不必耗费不必要的时间浪费在安排胡桃的行程上,胡桃会自己决定今天要做的一切。玩家只需要当好“保姆”,在冰箱和胡桃的背包中放上所需的消耗品即可关上游戏,慢慢等待手机推送通知的信息,再上线游戏进行查看。

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胡桃出门

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胡桃睡觉

自动进行娱乐设施的时间与现实同步,数值的成长需要时间积累,也就意味着那些想要马上解锁剧情的玩家只能等待。要么就只能选择氪金,来加速娱乐设施进程,或是通过抽奖抽取卡片碎片。游戏有意识地引导玩家去回归最原始的挂机玩法,强制压缩了游戏在线时间,使得游戏整体体验,像极了以前“qq农场”收菜游戏。显然,如此返璞归真的休闲玩法是一把双刃剑,一方面轻量的玩法不会给玩家造成压力,但另一方面缺少挑战的玩法又会让玩家觉得无趣。因此,游戏为了增加这款游戏的趣味性,游戏也花了不少心思。

常见生活要素还原最真实的胡桃

除了上面提到的出门、吃饭、睡觉等还原生活的玩法之外游戏也努力通过游戏的细节来塑造一个“活生生”的胡桃。

游戏中,胡桃会自动触发一些小剧情。有的是向你展示她“画伯”水准的神作,有的则是向你讲述她的日记,有的则是玩手机时想到什么与你聊上两句。通过这些随机的小剧情,胡桃在玩家心中变得更加具体,在剧情关卡故事的衬托下,玩家对于胡桃的印象逐渐加深。

从一个又一个的对话中,你会了解到胡桃是一个天然呆的少女,她喜欢画画,沉迷自拍,是个大吃货,害怕虫子,胆子很小,不喜欢吃菌菇.....在不重复的随机对话中,玩家会不断感受胡桃带来的治愈感,提升对胡桃的好感度。

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胡桃的杰作

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胡桃的天然呆属性

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胡桃会在意你的看法

除了主动诱导玩家进行交流之外,游戏还别出心裁地引导玩家通过一些隐藏要素来补完胡桃的形象。例如,胡桃会给玩家写信,在这些信件中,胡桃会向玩家传达那些不好意思说出口的话。通过这些信件,你能发现胡桃在天然呆的外表下,其实有着十分复杂的情感,也能通过一封封书信了解胡桃的心路历程。字里行间的情感流露会使玩家产生共情,感觉胡桃就像真实存在一样。

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胡桃给玩家的信

另外,还有一个很容易被玩家忽视的细节,就是偷看胡桃的日记。一开始我努力尝试去看,但每次都失败,使人产生需要提升好感度才能解锁的错觉。直到我从一条攻略中偶然发现,必须等胡桃出门或者胡桃睡觉时候才能查看。并且,游戏似乎在诱导玩家保持每天查看日记的“好习惯”,每天分享日记可以白嫖一张“福袋券”。从日记中,你会发现胡桃那些不想被你知道心里的真实想法,也会被字里行间透露出的那份呆萌的气息所吸引。每天更新的日记让你能够看到胡桃每天不同的想法,从而加深对胡桃的喜爱。

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胡桃的日记

相比于有限的剧情关卡,这种随着时间而发展的文字剧情更能吸引玩家。毕竟,谁也不知道胡桃明天会带来怎样的惊喜。如果坚持游玩游戏的话,或许胡桃能成为陪伴生活的“伙伴”。

氪金无数值加成让人无氪金欲望

接下来,即是玩家口中的原罪,饱受诟病的氪金系统。起初我跟广大玩家一样诟病98一件的服装,以及低概率的扭蛋十连。后来我转念一想,如果用偷看日记的券白嫖,我就不相信嫖不到,即使再非,抽个100次还有个保底特等奖。另外,每周前几次单抽都有1折、2折、5折的优惠,相比其他同类型手游而言可以算是比较良心了。

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熟悉的抽奖系统

本来,想着氪张月卡支持一下。但经过一番仔细地思考后,我还是选择了白嫖。最主要的原因是,氪金并不能变强。无论是服装也好,家具也好,都不具备任何数值加成属性。唯一有价值的可能就是服装和家具,但对于一款轻度社交的游戏,你的衣服和家具多半时间只能自己看。而且就算氪了金,有时也比不过那些一抽一个准的欧皇。换句话说,氪金与不氪金的体验并没有拉开巨大的差异,氪金玩家难以获取预期的体验,自然也就不会氪金。

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服装无数值加成

游戏设置的氪金解锁的活动剧情,可谓是两头不讨好。对于白嫖玩家,玩到最后发现需要氪金才能解锁,想也不用想肯定会诟病氪金。而对那些氪金玩家而言,自己也只是得到了最后三关的乐趣,显得钱花的不是那么划算。因此,要么直接公开剧情,氪金可以拿全部剧情奖励。要么不公开剧情,氪金就能解锁。都比这种只卖一半的体验要好。

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需通过氪金解锁最后三关

游戏道具收费过高,有拖缓游戏的进度的嫌疑。虽说氪金可以兑换金钱,但显然多数玩家会倾向将氪金用于抽奖环节。而不会为了节省时间,用在可以等等就能获取的金钱上。游戏前期,需要购买不同家具,来提升胡桃的某项属性值来推动剧情。如果不是兑换了好几十个cdk,攒了一堆钱和食物,恐怕我连最初的家具都买不起。因此,如何省钱成了玩家的主要目标,以至于玩家疯狂地去各个平台寻找那些赠送金钱和食物的福利,以补贴那一天只有几千块的收入。听说后期会加入打工玩法,会有比较可观的收入。但看着动不动就要花上大几千的家具以及昂贵的装修费用,玩家对装修顿时就失去了兴趣。

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解锁的功能的价格是越来越贵

总结

总的来说,《胡桃日记》是一款不错的放置休闲游戏,但显然目前的氪金系统是毫无吸引力的,或者说目前来看是不值得氪的。但这并不影响白嫖玩家进行游玩,选择无视这些氪金要素,把它当做一款“女友模拟器”或者“女儿模拟器”而言,的确可以获得不错的体验。最后,希望官方能改善一下《胡桃日记》的氪金、金钱数值系统,期待《胡桃日记》能够给玩家带来更佳的体验。

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