贝爷的吃鸡(贝爷奈飞合作互动版荒野求生)
贝爷的吃鸡(贝爷奈飞合作互动版荒野求生)□纪如泽(娱评人)显然,同样是植入交互剧情,《黑镜》这样的剧情类节目,无论从产品效果还是用户体验上都优于《你的荒野求生》。技术本身在内容生产层面带来的影响并非均质的,游戏与影视的技术性融合,并不能独立于内容与艺术性。游戏与影视的结合之路,奈飞或许还需再下点工夫。观众选择页面。图源网络因为基本上所有的选择都是二选一,由节目方提供选择方案,某种程度上观众并不能体会到太多操纵感。看过最新一季《黑镜》的朋友,甚至能深刻意识到这种看似获得的“操控感”本身就是虚幻的。节目从设计到画面,都更接近游戏的娱乐化风格,所以也大大削弱了刺激感。奈飞作为技术驱动类的内容生产者,在交互性节目的探索上始终是其近年被关注的热点。事实上,《你的荒野求生》也并非其第一次尝试将节目中主人公的行动交给观众。此前,另一部奈飞出品的知名剧集《黑镜》系列,就在最新一季中推出了长达五小时的互动式产品《黑镜:潘达斯奈基》。但不同于《你的
4月10日刚刚上线的《你的荒野求生》(You vs. Wild)是奈飞(Netflix)出品的交互式冒险真人秀。这部从名字上看起来与全球知名综艺节目《荒野求生》非常接近的新节目,依然由贝尔·格里尔斯主演,但这一次,在荒野中的贝爷面临的每一次选择,都会由观众做出选择。
《你的荒野求生》海报。图源网络
具体点说,在茂密的原始森林,在危险的荒野,在每一次求生或逃生的场景中,都将由屏幕前的你来替贝爷选择“是带抓钩还是带弹弓”,“靠圆木爬过沟壑还是靠树枝荡过去”。尽管制作方在宣传时将这种交互性带来的体验更多地放在了“刺激感”上,但遗憾的是,相比于之前的《荒野求生》,《你的荒野求生》在真实感和刺激感上都大打折扣。
真实感是真人秀的灵魂。此前的《荒野求生》本身就因为真实感遭遇过质疑,制作方回应称节目主旨更接近于野外生存技巧展示,与真正意义上的纪录片并不是一回事。而《荒野求生》因为贝爷的主动解约无法继续之后,将互动性与之相结合的《你的荒野求生》似乎也并不能延续之前的硬核探险风格。首先,相较于之前《荒野求生》一集五六十分钟的时长,《你的荒野求生》每集仅有二十分钟左右,而在这缩短了一半的时间内,观众还需要频繁暂停替贝爷做出选择。这样的节奏感使原先的纪录片式的代入式体验消失殆尽,观影体验更接近于一场真人版探险游戏,但是相比于“吃鸡”这样的游戏,观众的可控性也是无法与之相提并论。
观众选择页面。图源网络
因为基本上所有的选择都是二选一,由节目方提供选择方案,某种程度上观众并不能体会到太多操纵感。看过最新一季《黑镜》的朋友,甚至能深刻意识到这种看似获得的“操控感”本身就是虚幻的。节目从设计到画面,都更接近游戏的娱乐化风格,所以也大大削弱了刺激感。
奈飞作为技术驱动类的内容生产者,在交互性节目的探索上始终是其近年被关注的热点。事实上,《你的荒野求生》也并非其第一次尝试将节目中主人公的行动交给观众。此前,另一部奈飞出品的知名剧集《黑镜》系列,就在最新一季中推出了长达五小时的互动式产品《黑镜:潘达斯奈基》。但不同于《你的荒野求生》这样的真人秀,《黑镜》是科幻类虚构剧集,该剧的主旨本身就是在探讨科技与真实世界的关系,而且通过这种交互式的剧情设计,最终传达了与剧情主旨——“即便你做出选择,你也是被操控者”一致的观看效果。
显然,同样是植入交互剧情,《黑镜》这样的剧情类节目,无论从产品效果还是用户体验上都优于《你的荒野求生》。技术本身在内容生产层面带来的影响并非均质的,游戏与影视的技术性融合,并不能独立于内容与艺术性。游戏与影视的结合之路,奈飞或许还需再下点工夫。
□纪如泽(娱评人)
新京报编辑 吴龙珍 校对 危卓