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玩具总动员是一部怎样的电影(玩具总动员为什么还能令我们这些成年人动容)

玩具总动员是一部怎样的电影(玩具总动员为什么还能令我们这些成年人动容)2010年,《玩具总动员3》是一场盛大的告别仪式,胡迪、巴斯光年与陪伴多年的安迪挥手再见。银幕内外的人,纷纷完成自己的成年礼。1999年,《玩具总动员2》通过胡迪的困境,刻画玩具被主人遗弃的悲惨结局,重新思考陪伴的意义。《玩具总动员4》(以下简称《玩4》)上映之前,大多数人(包括我)应该都做好了把这部电影,钉在皮克斯“狗尾续貂”耻辱柱上的思想准备。毕竟三部曲已经足够圆满,还有什么可拍的?1995年,《玩具总动员》让观众领略玩具被赋予生命、感情的新奇世界,玩具与人的羁绊从此建立。

你还相信皮克斯吗?

那个曾经做出第一部三维动画长片,创造业界神话的创业公司。

那个拥有《玩具》《海底》《超人》《美食》等等总动员优秀作品的动画公司。

那个以原创起家,最近几年却连续陷入创作危机的创意公司。

玩具总动员是一部怎样的电影(玩具总动员为什么还能令我们这些成年人动容)(1)

《玩具总动员4》(以下简称《玩4》)上映之前,大多数人(包括我)应该都做好了把这部电影,钉在皮克斯“狗尾续貂”耻辱柱上的思想准备。

毕竟三部曲已经足够圆满,还有什么可拍的?

1995年,《玩具总动员》让观众领略玩具被赋予生命、感情的新奇世界,玩具与人的羁绊从此建立。

1999年,《玩具总动员2》通过胡迪的困境,刻画玩具被主人遗弃的悲惨结局,重新思考陪伴的意义。

2010年,《玩具总动员3》是一场盛大的告别仪式,胡迪、巴斯光年与陪伴多年的安迪挥手再见。银幕内外的人,纷纷完成自己的成年礼。

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15年陪伴,童年的完结,一切看似都圆满到无法继续书写下去。

皮克斯却做到了锦上添花。

《玩4》有熟悉套路,新玩具叉叉一心变成垃圾,直到从邦尼身边逃走,为了找回叉叉,胡迪和巴斯光年又来了一次公路冒险。

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也有“惊喜”配方,古董店、盖比娃娃和《死寂》里一般的机械玩偶,共同营造电影恐怖气氛。以及片中不厌其烦地使用恐怖片常用的jump scare(突然惊吓)镜头。

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更把第三部突然消失的牧羊女再度寻回,并让这个角色在历经磨练之后成长为战士一般的女性英雄形象。

牧羊女是最近好莱坞大片中,涉及女权意识形态的角色里最不让人反感,甚至会喜欢上的独一位。

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她的作用也不尽于此,还给《玩具》系列带来了新的困境和命题——

一个玩具,可以没有主人,浪迹天涯吗?

前三部中,玩具的宿命是陪伴拥有他们的主人,前院的拍卖、漆黑的阁楼、送往幼儿园的捐赠却也是他们不得不面对的悲惨命运。

但最最让他们伤心的,是被主人抛弃

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在玩具和主人对位关系中,主人投射在玩具上的感情,成为人类与玩具的羁绊,那是对逝去童年记忆的缅怀与纪念。

而在电影的世界里,玩具成了有思想有人格的个体,却仍固守玩具使命,让这份羁绊在变化中愈发浓烈绵绸。毕竟,谁不会为了义无反顾的付出与陪伴而感动。

但玩具与主人的羁绊,却也不是《玩具》系列一以贯之的至高主题,只是《玩3》把这份感情升华到了新高度。

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迪士尼创始人沃尔特·迪士尼说过这么一句:规划一部新电影时我们不考虑成人,不考虑儿童,只想着我们每个人内心深处,那个纯净未受污染的地方,也许世俗让我们遗忘了它,也许我们的电影能让人想起它。

当初,迪士尼加入,让皮克斯得到了拍摄一部三维动画长片机会。

一群卖广告片创意和软件的程序员里,只有约翰·拉赛特(《玩具总动员》《赛车总动员》导演)受过专业的动画训练。

他们刚开始创作的故事,是一个尖酸刻薄的牛仔玩具,为了挤兑走主人新欢“不择手段”。

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如果没人稍加约束,这个故事真被拍出来,那也挺奇妙——世界上第一部三维动画长片,还是部黑色电影。

好在剧本送到迪士尼,没有人喜欢。

《玩具》的创意来自约翰·拉赛特为皮克斯拍摄的短片《锡铁小兵》。

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至于为什么不拍人类而拍玩具,皮克斯也不避讳:那时候技术还不成熟,画出来的人物总有一种塑料质感。

而对于约翰·拉赛特而言,他似乎更钟情让非生物的物体活过来——跳跳灯、独轮车、锡铁小兵,和后来的玩具、赛车。

他有天马行空的创意和专业训练,更重要的是,他把动画当作一生的事业。

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在拍摄《玩具总动员》之前,迪士尼提出意见,希望把这部动画拍得辛辣俏皮一点,适合成人观赏。

但在第一版故事中,胡迪作为核心角色,所呈现出的人物魅力却是负数。

为胡迪配音的汤姆·汉克斯说,他(胡迪)只会耍嘴皮子,把骂人当幽默,给人很负面的感觉。

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是成人了,但不讨人喜欢。

说到底,角色要让观众产生代入感,进而认同角色的行为。

每个人都会在一段感情中经历高峰低谷,但不是所有人都像最初的胡迪一样尖酸刻薄。

因为样片被迪士尼评价为灾难级别的无聊,《玩具总动员》团队面临解散危机。危难之际,约翰·拉赛特们没日没夜赶工,为了让电影变得有趣想出无数个点子。

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这是约翰·拉赛特们学到的第一课,故事情节是一切的动力,要打动人心就要一击即中。

皮克斯从迪士尼继承的,是崇尚家庭、友谊,接受个体相异性。也有品牌特色,追求趣味性。

所以《玩具总动员》里,不仅胡迪和巴斯作为双男主耀眼夺目,其余众配角也是个性鲜明。

胡迪一心一意想要回到安迪身边,巴斯自始至终都要乘火箭离开地球,两个怀着不同目标的人却要互相依赖,状况不断。

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蛋头先生被来回拆碎拼装、抱抱龙软糯性格和声音、火腿犀利吐槽、弹簧狗忠诚不二。

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在剧情设计上,玩起了迷影梗:电影主体是双雄片冒险故事,阿薛家里处处有着经典恐怖片的影子。

巴斯光年的人物设计灵感,则来自科幻片中经典命题——被“洗脑”的主角,追逐虚无的目标。

而巴斯光年的“觉醒”,正是《玩具总动员》辛辣成人的地方。

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巴斯深信他是心怀宇宙的太空骑警,总有一天能修好太空飞船,去履行保护宇宙的使命。

但通过电视广告,巴斯发现了真相,自己只是一个塑料玩具。

知道了自己是谁之后,巴斯仍然相信他还可以成为太空骑警,还可以飞行。

展翅跃起,然后重重摔落。

“You are a toy!You can't fly!”

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如果你也曾在KTV点过一首《老男孩》然后嘶声力竭怒吼哭嚎,看到这里也就懂了。

谁有过梦想,谁就有梦想破碎的时候。

谁有过成为独一无二自己的念头,谁就有泯然众人的经历。

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谁曾幻想以后总有只属于自己的路,谁就有和别人挤到头破血流的境遇。

成年人的残酷物语,不过如此。

好在,这是一群玩具的故事。

付出爱和被爱,是矢志不渝的真理。巴斯失去太空生活同时,拥有了友情和安迪的童年,如果这是他存在的意义,何不让这份意义变得更有价值。

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1999年,与第一部时隔四年的续集《玩具总动员2》上映。

上映之前,电影经历了一场重拍风波,约翰·拉赛特重新加入,让其重焕新生。

更有娱乐性更有趣,新角色札克和巴斯上演《星球大战》父子相认戏份,这次换成胡迪断手。影片在后半段渐入佳境,电梯、马路、飞机场,每个场景都被运用到了极致,更难得的是玩具们也各有精彩发挥。

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在这一部里,胡迪面临将被主人抛弃的危机,重新思考自己存在的价值和意义——玩具总有被抛弃的时候,收藏品却可以在玻璃柜里永远光鲜靓丽。

他原本坚信玩具的使命就是不求回报地为主人带去快乐,翠丝的遭遇却让他动摇。

When somebody loved me

当有人爱上我时

everything was beautiful

一切都如此美好

every hour we spent together

我们在一起度过的每时每刻

lives within my heart

都留在我心

翠丝曾是艾米莉爱不释手的玩具,但当艾米莉渐渐长大,翠丝渐渐被遗忘,直到被捐赠出去。

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讲述这段故事的三分钟蒙太奇,曾把汤姆·汉克斯、蒂姆·艾伦(巴斯光年配音)几个四十岁的老男人感动得痛哭流涕。

约翰·拉赛特说,在那一刻,没有人会想这只是动画,一堆纸上的铅笔素描,一堆电脑数据。不,这些角色是活生生的,是真实的。

因为观众为他们注入了生命的感受。

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在那首翠丝之歌里,有这么一句歌词:“时光匆匆,我依然没变”。

玩具被倾注美好纯粹的感情,承载童年的美好回忆。这份回忆或许会被永远珍存,童年却已经不可追回。

胡迪和翠丝都是被“抛弃”的玩具,不会长大的他们难逃和主人分别命运,被伤害的翠丝更是失去了再度爱与被爱的勇气。

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不去爱,就不会被伤害,也就不会再有每一分每一秒都幸福快乐的感受。

那样,作为收藏品在玻璃橱窗里虚度年华,又有什么意思?

你没法阻止长大这件事情发生,却可以给之后的每一分每一秒都填满回忆,即使会受伤、会难过,最终仍免不了以分别收尾。

就像胡迪做出的选择:我阻止不了安迪长大,但我也不想错过(和他在一起的)每一刻。

这是玩具存在的意义。

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2010年上映的《玩具总动员3》,是安迪和玩具们故事的终章。

当初满屋子的玩具,最终只剩下了胡迪、巴斯、翠丝、红心、蛋头一家、抱抱龙、火腿、弹簧狗。

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作为“安迪的玩具”,等待他们的最好结局是进入幽暗的阁楼,被遗忘在积满灰尘的角落。

这时的安迪,已经是个17岁的大学生,介于成人和小孩的阶段,并且即将踏出最后一步——离开这些曾给他带来欢乐的玩具。

巴斯光年们本该被尘封在阁楼里,安迪这么做,是把记忆封存,却再也不会回味纪念,以后也只会在偶尔收拾阁楼看到玩具时感伤一番。

真正美好的回忆,需要铭记在心。

玩具们被误当做垃圾扔掉,不得不被迫思考未来:阁楼还是新主人?

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胡迪认为玩具一生只能有一个主人,他愿意永远陪伴安迪,但没有什么会永垂不朽。

一个玩具,给孩子带去欢乐是他们命中注定的使命,对胡迪他们来说,不论这个孩子是安迪还是其他人,都该如此。

重要的是,珍贵的回忆已经保留在安迪内心,无法取代。

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如果说《玩具总动员》三部曲的共同主题是陪伴,《玩4》的主题就是告别

虽然安迪已经和玩具完成了告别,但对于玩具们来说,他们仍在重复曾经经历过的一切。

如果新主人不喜欢他们了,他们可以摆脱被抛弃的命运,成为“自由”的玩具吗?

《玩4》有意摆脱前三部的绝对规则,让玩具从童年美好记忆的载体功能上跳脱出来,真正把他们塑造成了有追求自由权利的独立个体。

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牧羊女是《玩4》的主角,因为她的遭遇最有代表性。

玩具被损毁、被遗弃,这个看似不可避免的玩具宿命,被牧羊女改变——手臂折断,自己用胶带修补;虽然过着四处流浪的生活,却可以保护自己的同时,还能带上她的三只羊。

她有过被主人丢弃的遭遇,她现在拥有着自由的生活,牧羊女就是胡迪的灯塔,帮助他离开困境,除了被喜爱、被遗弃之外,无路可走的困境。

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从一个主人换到另一个主人,前三部《玩具总动员》始终遵循着玩具的命运由主人决定的规则。《玩4》却告诉观众,玩具的命运,可以由自己掌控。

由此,玩具也完成了角色的转变,从被动接受的“木头人”到主动追求的“思想者”。《玩4》是一个真正属于玩具的故事,四部电影也让“玩具也有生命”这个概念先行的绝妙创意变得圆满——

有被主人爱护的玩具,也有被主人遗弃的玩具。你可以是给主人带去欢乐的玩具,也可以是自由的玩具。

有时候,你能拥有什么样的生活,完全取决于自己的选择。

胡迪最终意识到,没人能照顾别人一辈子,没有不散的宴席。

就像巴斯光年对他说,She's gonna be alright,Bonnie's gonna be alright.

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对于每个在银幕前看到这句话的人,都可以把邦尼换成自己的名字。

离开了胡迪,我也可以接受。

毕竟那份美好的回忆,已经成为永远。

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