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dota船长为什么没有水技能(Dota2船长昆卡最近比赛热度提升)

dota船长为什么没有水技能(Dota2船长昆卡最近比赛热度提升)昆卡最近刚在比赛中受到一些关注,还没有来得及看到各个战队对他做的战术调整就被改了25级天赋,可能是v社对 50%分裂伤害在路人局的表现已经关注许久。这个改动会不会伤到筋骨,可以在后续的上海超级特锦赛中再作观察。Dota各个技能的机制一向都是很奇怪的,V社有时候会修改一些遗留的冲突问题,有时候也会保留一些怪异的特性。水刀的伤害机制就是其中一个,水刀反补时会有额外的伤害,而且还不会让技能进入cd,而且水刀的分裂伤害是当做目标0护甲来计算的,无论你实际攻击的目标的护甲是多少。这个算法和TA的被动并不一致,TA的灵能之刃对后面的目标造成的伤害等同于第一个目标受到的伤害(就是说取决于第一个被攻击目标的护甲)。实际操作上来说,TA会去打一些低护甲的目标来溅射,来增加伤害,比如打小兵溅射龙骑,而昆卡打谁溅射都无所谓,就算是打了刚吼过的斧王,溅射到后面50点甲的龙骑,龙骑也会被认为是0点护甲,不管你叫它b

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昆卡在7.16版本之前接连受到几次增强,而且最近中路的打法逐渐回归1v1,使得昆卡在国际大赛舞台上崭露头角。

最近的ESL伯明翰,每场比赛都要ban昆卡,总决赛第二场,VP给Noone拿了昆卡,在中路单打电棍,虽然电棍一般完压近战,但对阵昆卡并没有占到便宜,最终也没打赢VP。

在MDL长沙,昆卡是排名第五的热门英雄;在之前的震中杯LGD斩落VP的时候,第一场Maybe的昆卡直接给VP一个下马威,第二场VP直接在第一阶段就把昆卡推上ban人榜单,而第三场也在第二阶段把昆卡ban掉。

7个月前的7.07,昆卡获得了 50%水刀伤害的天赋,直到昨天的7.16才被调整,而昆卡的技能冷却也是非常合适快速战斗的游戏节奏。昆卡的水刀对现在主流打法的猴子和龙骑都比较克制,标记加水让他物理核心和功能酱油两方面同步发展,大招冷却40秒,节奏感和今年大热的飞机很像,而中单回归1v1之后,昆卡的水刀就能保证他对线不吃亏。

Dota各个技能的机制一向都是很奇怪的,V社有时候会修改一些遗留的冲突问题,有时候也会保留一些怪异的特性。水刀的伤害机制就是其中一个,水刀反补时会有额外的伤害,而且还不会让技能进入cd,而且水刀的分裂伤害是当做目标0护甲来计算的,无论你实际攻击的目标的护甲是多少。这个算法和TA的被动并不一致,TA的灵能之刃对后面的目标造成的伤害等同于第一个目标受到的伤害(就是说取决于第一个被攻击目标的护甲)。

实际操作上来说,TA会去打一些低护甲的目标来溅射,来增加伤害,比如打小兵溅射龙骑,而昆卡打谁溅射都无所谓,就算是打了刚吼过的斧王,溅射到后面50点甲的龙骑,龙骑也会被认为是0点护甲,不管你叫它bug也好,特性也好,水刀伤害就是一直这么算的。

7.07版本将昆卡的10级天赋从 30攻击力改成 40攻击力,7.10水刀伤害从25/45/65/85 提升到 25/50/75/100,这一切都让水刀配上大炮在后期变成一个让人头痛的问题,一个1200码以外打过来的aoe物理伤害,冷却时间为4秒,可能会暴击,无论你有多少护甲都没用,这会让你很难处理。这正是本次增加50%分裂伤害的25级天赋被删除的原因,但改动之后,昆卡克制高护甲目标(这包括了大多数敏捷carry位英雄)的特性并没有改变,在10-24级的时间段仍将保持原来的强势。

昆卡最近刚在比赛中受到一些关注,还没有来得及看到各个战队对他做的战术调整就被改了25级天赋,可能是v社对 50%分裂伤害在路人局的表现已经关注许久。这个改动会不会伤到筋骨,可以在后续的上海超级特锦赛中再作观察。

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