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r9 290和gtx750ti哪个好(AN次旗舰谁更值GTX)

r9 290和gtx750ti哪个好(AN次旗舰谁更值GTX)需要注意的是,由于NVIDIA方面的GeForce GTX 970是以非公版作为市售的主力产品,因此在本篇测试中我们还会以手头现有的影驰GTX 970 黑将显卡作为市售非公版GTX 970的代表,来检验市售非公版产品与Radeon R9 290相比谁要更为优秀。规格方面,影驰GTX 970 黑将显卡的核心频率与公版产品相比提高到了1126/1226MHz,在非公版GTX 970中并不算高的,而它的显存频率则和公版产品保持了一致,为7012MHz。作为Radeon R9 290的对手,NVIDIA方面的GeForce GTX 970,搭载的是同样采用28nm工艺的GM204核心,拥有1664个流处理器,基础核心频率为1060MHz、基础GPU Boost频率为1178MHz,并配有4GB GDDR5显存,至于GeForce GTX 970的显存位宽、显存频率则分别为256bit、7012MH

面对NVIDIA第二代Maxwell架构产品的大举进攻,AMD并没有推出相应的新产品进行反击,而是祭起了“降价”这个屡试不爽的法宝,通过降低自家高端产品的售价来与NVIDIA新高端主力军抗衡。虽然有“硬件产品买新不买旧”这么一句俗话,但是面对价格变得如此亲民的高端A卡,想必有许多玩家会怦然心动。

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从现在的各大电商包括“马云”处我们可以了解到,自AMD祭起“降价大法”之后,Radeon R9 290的价格来到了2000元左右,看上去颇具吸引力。而它的老对手,来自NVIDIA的GeForce GTX 970在价格上一直稳定在2500元左右(有一部分更高端的非公版价格更高)。乍看之下,想必会有不少玩家觉得Radeon R9 290要相对更具吸引力。

虽然Radeon R9 290显卡在价格上看起来要比GeForce GTX 970吸引力更高,大概算一下也有500元左右的差距,但是,这500元多块的差距真的会让玩家放弃选择GeForce GTX 970而去购买Radeon R9 290吗?当然不会,因为我们要想确定GeForce GTX 970与Radeon R9 290这两款高端单芯显卡谁更值得购买,那就需要仔细分析,并通过实际测试来验证。今天,我们就给大家带来一篇GeForce GTX 970对决Radeon R9 290的文章,来看一看这两款次旗舰显卡中谁更适合玩家购买。

PS:也许有玩家会说:现在“马云”上遍地1500块钱的Radeon R9 290,这都比GeForce GTX 970便宜1000多块了,那还有什么可比的呢?说实话,虽然我们可以看到网上到处都是1500元左右甚至更便宜的Radeon R9 290,但这些产品绝大多数都是“矿卡”,其质量与稳定性并不能得到保证。因此在面对廉价的“矿卡”Radeon R9 290时,各位还是需要仔细考虑。

A/N次旗舰对决 参测显卡简介

要说最能凸出GeForce GTX 970和Radeon R9 290这两款显卡性能强弱的方式,不用多说,那肯定是“基准性能测试” “游戏性能测试”这个大伙喜闻乐见的方式,本文自然也不能例外......而在显卡性能测试开始之前,笔者在这页要稍微多说几句,介绍一下两者的规格,加深or增进一下各位读者对这两款“次旗舰”产品的了解。

首先,AMD家的单芯次旗舰显卡Radeon R9 290,对于这家伙的规格,想必大伙应该是非常熟悉了。核心方面,Radeon R9 290搭载了一颗基于台积电28nm工艺打造的Hawaii Pro核心,拥有2560个流处理器、160个TMUs和64个ROPs 默认核心频率最高为947MHz,拥有4GB GDDR5容量的显存,显存位宽为512bit,显存频率则是5000MHz。

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作为Radeon R9 290的对手,NVIDIA方面的GeForce GTX 970,搭载的是同样采用28nm工艺的GM204核心,拥有1664个流处理器,基础核心频率为1060MHz、基础GPU Boost频率为1178MHz,并配有4GB GDDR5显存,至于GeForce GTX 970的显存位宽、显存频率则分别为256bit、7012MHz。

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需要注意的是,由于NVIDIA方面的GeForce GTX 970是以非公版作为市售的主力产品,因此在本篇测试中我们还会以手头现有的影驰GTX 970 黑将显卡作为市售非公版GTX 970的代表,来检验市售非公版产品与Radeon R9 290相比谁要更为优秀。规格方面,影驰GTX 970 黑将显卡的核心频率与公版产品相比提高到了1126/1226MHz,在非公版GTX 970中并不算高的,而它的显存频率则和公版产品保持了一致,为7012MHz。

当然了,光有非公版GeForce GTX 970显然是不够的,在此我们还使用了一款非公版Radeon R9 290显卡来对抗非公版GTX 970的代表影驰GTX 970 黑将显卡。而这款非公版Radeon R9 290显卡在核心频率设定上在市售非公R9 290中也属于中等水准,默认状态下最高可以达到1GHz,显存频率则比公版略高一些,为5200MHz。

好了,到这里关于参测显卡的介绍部分就告一段落了,下面我们就来了解一下测试内容和测试平台的介绍信息,并由此进入到本文的测试环节。

测试平台及测试内容介绍

为了避免在游戏测试中出现瓶颈,在本次测试中我们用IntelCorei7-4790K、华擎Z97 Extreme 6主板、8GBDDR3-1600(4GB x 2)内存组建了一套高端平台,下方表格就是本次测试平台配置表格:

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测试内容与测试项目解析

在本篇评测中我们除了会在1920 x 1080、2560 x 1440这两个分辨率下进行测试外,还对这些显卡的4K性能进行测试。不过考虑到参测显卡的自身硬实力,所以在4K分辨率下测试时,我们只会将这些测试游戏的画质调到最高,但不会开启抗锯齿来进行测试。另外,我们还将会对参测显卡的功耗进行对比。

测试项目方面,基准性能测试3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我们还选择了多款热门游戏。在这些游戏项目中,既有《地铁2033》、《孤岛危机3》这类的老“显卡杀手”,也有《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》这样的新作。

基准测试——3DMark Fire Strike

3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

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3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

测试成绩展示:

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在基准性能测试3DMark 11中,GeForce GTX 970的表现毫无疑问的要比Radeon R9 290更为出色,即使是非公版Radeon R9 290,也无法与公版GeForce GTX 970相抗衡。

既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

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而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

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Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。另外,在最新版的3DMark之中,我们还看到Fire Strike测试项多出了一个专为顶级发烧主机准备的4K测试项目。

3Dmark Fire Strike Extreme性能测试成绩:

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3Dmark Fire Strike Ultra性能测试成绩:

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在基准性能测试3DMark Fire Strike中,公版GeForce GTX 970的表现同样要比非公版Radeon R9 290更为出色,至于非公版GeForce GTX 970自然就无需多言了。

游戏性能测试——地铁2033

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

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该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

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《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

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虽然GeForce GTX 970在基准性能测试中的表现非常出色,但到了《地铁2033》测试中,Radeon R9 290却要比GeForce GTX 970要出色得多。

游戏性能测试——孤岛危机3

《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

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● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

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● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

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● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

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在《孤岛危机3》测试中,GeForce GTX 970扳回一城,其表现要稍微比Radeon R9 290好一点,不论是公版还是非公版。

游戏性能测试——古墓丽影9

这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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“高”特效的画质已经非常不错了。

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同样的,在《古墓丽影9》测试中,GeForce GTX 97的表现要比Radeon R9 290好一些,但领先的幅度就比较明显了。

游戏性能测试——孤岛惊魂4

《孤岛惊魂》是FPS历史上很有意义的作品,当初与《毁灭战士》、《半条命》并称为射击游戏三巨头。这款游戏第一代的制作组后来脱离育碧自立门户,创作了我们所熟知的《孤岛危机》,从此之后,《孤岛惊魂》的续作并没有带给大家太多的震撼。几年过去了,当初脱离育碧的Crytek深陷财务危机,而目前主机市场相对低迷的情势下,PC游戏厂商相对而言则滋润不少,在这个大背景下,《孤岛惊魂4》诞生了。

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《孤岛惊魂4》是一款标准第一视角射击游戏,本作由育碧蒙特利尔工作室主刀,多家工作室联合制作,游戏背景这一次设定在雄壮的喜马拉雅山脉,全新的故事和角色以及新引擎、新技术力图为玩家奉上令人兴奋的游戏体验。

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uplay是Ubisoft为扩展自家游戏的延伸价值而开发的,正版玩家可以在游戏过程中解锁各种成就,然后用成就点数换取特殊奖励,比如特殊套装等。同时也会提供一些收费道具给玩家购买。《孤岛惊魂4》也提供了丰富的游戏要素以及增强互动性的多人合作模式,不过对于非正版玩家而言,离线单机游戏依然保留下来。

1代的荒岛、2代荒漠和3代的绿洲都各具特色,而4代的游戏背景设定在喜马拉雅雪山,带给玩家全新体验。尽管是系列作品,不过孤岛惊魂4与前作之间基本没有联系,可以看做是独立作品,就算之前没有玩过前作的玩家也不会觉得有任何障碍。

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到了《孤岛惊魂4》测试中,GeForce GTX 97的表现也要比Radeon R9 290好一些,但领先的幅度只有一点点。

游戏性能测试——怪物猎人OL

《怪物猎人Online》,官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

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腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中,一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面,还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验。

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为了展现游戏中各种顶级的光影特效和动作效果,带来最爽快的狩猎感受,NVIDIA在《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中为玩家带来了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技术:散焦)、Tessellation(曲面细分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛发技术)、NVIDIA HBAO (NVIDIA新版环境光遮蔽。

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《怪物猎人OL》对NVIDIA显卡的优化很出色,因此在该项测试中GeForce GTX 970大幅领先Radeon R9 290。

游戏性能测试——刺客信条:大革命

《刺客信条:大革命》是育碧最新出品的动作冒险类游戏,本作的背景设定于18世纪法国大革命时期,玩家将会在浪漫之都巴黎完成各式各样的冒险,游戏的地图面积非常庞大,如巴黎圣母院、凡尔赛宫等著名场所甚至将以1:1呈现,力求带给玩家最真实的体验,游戏内容也基于历史制作,虽然玩家并不能改变历史,但却有机会融入其中。此外,由于采用全新技术制作,《刺客信条:大革命》在提供了逼真游戏内容的同时,也对硬件性能提出了相当高的要求。

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如此逼真的画质特效打来的“副作用”也是非常明显的,《刺客信条:大革命》的PC硬件需求可以说非常高,最低要求就已经是Core i5-2500K级别处理器、6GB内存和GTX 680/HD 7970级别显卡,推荐配置则是Corei7-3770级别处理器、8GB内存和GTX 780/R9 290X级别显卡,这回恐怕连游戏发烧友都要表示“电脑压力山大”了。

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最后的《刺客信条:大革命》测试中,在1920 x 1080和2560 x 1440分辨率下,无论公版还是非公版,GeForce GTX 970都可以领先Radeon R9 290。但到了4K分辨率下,非公版Radeon R9 290却与公版GeForce GTX 970达到同一水准,但还是不及非公版GeForce GTX 970。

游戏性能/功耗测试总结

GTX 970 VS R9 290游戏性能测试总结:

通过基准测试和游戏测试的成绩我们可以看到,在1920 x 1080分辨率下,公版GTX 970与测试中的两款R9 290相比在性能上有着较小幅度的领先,但随着分辨率的提高,非公版R9 290凭借着强大的核心规格、显存位宽已经逐步缩小了与公版GTX 970的差距,但综合而言公版GTX 970仍旧略微领先非公版R9 290。

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转到非公版的对决上,由于以影驰GTX 970 黑将为代表的非公版GTX 970在实际运行游戏时的频率要比标称的GPU Boost频率高出许多,所以它的性能与公版GTX 970相比有比较明显的提升。尽管我们使用的非公版R9 290在核心、显存频率方面均高于公版,性能也有一定提升,但和非公版GTX 970相比差距还是比较明显的。

需要注意的是,我们手头的非公版R9 290在本次测试中的表现要稍逊于以影驰GTX 970 黑将为代表的非公版GTX 970与公版GTX 970,但它并非市售非公版R9 290中频率最高的,如果它的频率能够再高一些,说不定就能够与公版GTX 970相媲美了。

因此,单从游戏方面来说,非公版GTX 970无疑是本篇测试中最为出色的,无论是在1920 x 1080分辨率还是4K分辨率,它的表现都是最好的。而非公版R9 290(频率要高于公版)在本次测试中的表现与非公版GTX970相比则有明显差距。至于公版GTX 970和R9 290的表现自然就无需多说,因为这俩家伙的对比自从GTX 970发布至今就已经做过许多次了......

GTX 970 VS R9 290功耗测试总结:

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转到功耗方面,这里面的测试结果对于大家来说自然是心知肚明的,得益于优秀的Maxwell架构,GeForce GTX 970的拷机满载与桌面待机功耗表现都要比Radeon R9 290要出色许多。即使我们手头的影驰GTX 970在频率高于公版的情况下,其满载功耗与公版产品相比要高了大概20多W但它和公版、非公版R9 290相比确实是要低上许多了。

总结:GTX970综合实力更强 R9 290价格感人

看到这里,想必大伙对于GeForce GTX 970与Radeon R9 290这两款显卡的性能已经了解得差不多了。同时,各位应该也对这两款A/N次旗舰显卡中谁更适合自己有了明确的判断。下面,我们就对GeForce GTX 970、Radeon R9 290这两款产品分别进行总结,给各位读者提供进一步的参考。

GeForce GTX 970:如果你是一位既注重显卡的游戏性能、同时还很重视显卡在功耗、发热方面的表现,那么GeForce GTX 970自然就是最适合你的选择。虽说它的价格要比Radeon R9 290贵上500块钱甚至更高,但多花个几百块其实也是值当的。

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除了出色的性能、良好的功耗控制以及较低的核心发热量以外,GeForce GTX 970还有着更多新引人之处,那就是非公版产品普遍采用的低负载停转技术以及NVIDIA为自家产品准备的诸如GFE软件、ShadowPlay视频录制、MFAA抗锯齿以及DSR等技术。正如我们之前所说过的那样——“只要你用过它们,你就再也回不去了”!

Radeon R9 290:如果你是一位注重产品性价比,且并不在意显卡功耗的玩家,那么选择AMD的次旗舰显卡Radeon R9 290就显得很明智了。因为在降价之后,Radeon R9 290的价格来到了2000元左右价位上,让它自身的性价比大幅提升。而且作为A家的次旗舰产品,Radeon R9 290的性能自然能够满足高端玩家的需求。

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另外,AMD方面的一些功能、软件想必也会相应增加R9 290的吸引力,比如驱动集成的GE APP软件,已经应用到数款热门大作中的AMDMantle API、媲美N家G-SYNC的FreeSync技术等等。

至于文章首页我们提到的Radeon R9 290“矿卡”嘛......虽然我们不能否认它们确实非常“便宜”,毕竟我们可以用比GTX 970便宜1000多元的价格买到它。但是,导致它如此之便宜的原因,正是因为它在被摆上货架之前从事“挖矿”事业,其GPU长期处于极高负载下运行已经对其稳定性造成了很大影响。如果只是说买一块R9 290“矿卡”来过渡一下,倒也无可厚非,但如果说是打算买来长期使用的话,那似乎就并不合适了。

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