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暴雪魔兽真人短片(为什么暴雪被称为制片厂)

暴雪魔兽真人短片(为什么暴雪被称为制片厂)游戏只是它的副业。 毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”, 一个游戏宣传片居然做出了大片即时感↓↓ 如果你是暴雪的老玩家, 你就会知道,这只是它的常规操作。

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前几天,守望先锋发布了全新动画短片《星光闪耀》,

而这次的主角就是我们的D.Va小姐姐↓↓

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故事剧情十分精彩,

但真正让许多玩家赞叹的是,

一个游戏宣传片居然做出了大片即时感↓↓

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如果你是暴雪的老玩家,

你就会知道,这只是它的常规操作。

毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”,

游戏只是它的副业

其实早从1994年开始,

暴雪就踏上了“动画大厂”的道路。

那年,经典的《魔兽争霸1》上线,

游戏中几十秒的开场成了暴雪的最早的动画作品↓↓

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尽管全屏3D马赛克画面现在看起来很落后,

但在当时简直刷新了玩家对游戏动画的认知。

更重要的是,它的内容、情节、镜头运用,

放到现在依旧十分经典。

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↑↑经典的长镜头推移

如果说,《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,

那么到了《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画水平可谓有了质的飞跃。

不仅升级了画质,而且还有了分镜和配音。1

人族兽族平原决战 两军对垒,地狱火从天而降↓↓

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一声 “Now We are one”怒吼震撼了多少人↓↓

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而在《星际争霸2:虫群之心》中,

暴雪更是把这种“优良传统”发挥到了极致-

一开场就是阴云笼罩的哈克,一片末日景象↓↓

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势不可挡的虫潮袭来,大战一触即发↓↓

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凯瑞甘走到倒塌的帝国元首雕像上面,彰显胜利↓↓

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短短三分钟,一场心惊动魄的人虫大战就展现在我们眼前。

而后来《守望先锋》短片的出现,

更是为我们打开了新世界的大门。

就拿《最后的堡垒》来说,

无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。

甚至获得了网络奥斯卡「最佳编剧」人气奖。

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↑↑堡垒好奇地探索森林

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↑↑堡垒战斗模式触发

截止目前,《守望先锋》已经出了9个动画短片,

每个故事娓娓道来,让人回味无穷。

那么问题又来了:

暴雪为何能做出这些高水平的动画CG呢?

首先是“人”。

大部分游戏公司的CG/动画都选择外包,

因为省时、省力,还省钱。

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但暴雪不同,

它特地成立了一个专门做动画的部门,招揽各路人才。

他们之中,有些是暴雪死忠粉,

有些是参加暴雪动画大赛的获奖选手,

也有人是因为同人作品被暴雪看中……

这个团队的规模将近200人,

足足是《星际争霸2》制作团队的3倍。

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除了动画制作团队,暴雪甚至还组建了配音团队!

每一版动画都会有不同语言的配音,

每一个配音演员,都有专门的配音导演指导。

《星际争霸2》的即时演算里,

甚至中文配音还有对应的中文口型,

真不愧是业界良心

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↑↑配音导演在指导配音

其次是“肝”

一部动画短片只有短短几分钟,

而暴雪往往需要花上一年到一年半的时间。

单单是在故事的构想,可能就需要花上几周时间。

期间可能产生好几百个点子↓↓

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制作组通常要经过无数次开会,

才能最终确定主题方向。

然而,确定概念仅仅只是第一步。

接下来才是最关键的环节 — 画分镜。

简单来哔,就是确定每一个画面。

暴雪一秒钟的CG动画大概要用到7个分镜,

这意味着5分钟的动画需要超过2万个分镜↓↓

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更令人吃惊的是,

分镜都是需要一帧帧画出来的↓↓

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↑↑《战争之王》手绘过程

然而,画出的分镜画面并不是最终成品。

就拿《魔兽世界:燃烧的远征》中一个简单的镜头来说↓↓

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它原始的分镜画面是这样子的↓↓

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而这两者之间还得经过多道工序。

不仅要先确定“羊”模型↓↓

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还要经过一次又一次的动画测试↓↓

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而为了完成这些动画测试,

暴雪还请来了专业的人偶大师进行人偶镜头测试,

这类似于现在电影的真人模拟↓↓

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关键是!暴雪爸爸做了这么多,

仅仅是为了完成一个镜头!

除了肝体力和肝心力,

敢烧钱也是暴雪做CG的另一大特征。

比如,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金,

这笔钱放到国内,完全可以开发N款手游。

对此,哔哔君只能这个表情来表达心情↓↓

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那么,现在还剩下一个关键问题:

这些动画CG又不能直接赚到钱,还这么麻烦

暴雪为什么还要不停地做呢?

难道他们真想跟电影大厂抢饭碗吗?

对此,暴雪只有一个回答:

为了让游戏的故事更有深度!

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暴雪通过一系列动画,

打造了一个又一个庞大而神奇的世界,

在那里,我们遇见了许多有血有肉的角色,

收获了无数感动和回忆。

而这些并不亚于游戏本身带给我们的意义。

在《我们出发了》这部动画短片的幕后访谈里,

暴雪制作人员说过这样一句话↓↓

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由此可见,暴雪并不想只是做游戏,

而是想构建一个更完整的游戏世界。

正是这份激情促使它打造出了这一系列史诗级CG。

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