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dnf忍者110级装备推荐最新(DNF100级忍者装备搭配推荐)

dnf忍者110级装备推荐最新(DNF100级忍者装备搭配推荐)但是不是你脸滚键盘技能全丢出去了,就是你会玩忍者了,把这个当成职业的操作纯属理解问题了,忍者的操作就在于适应怪物,配合怪物,熟悉怪物,而不是本身,本身机动性很差,技能释放方式单一,一年下来,其他职业大多加强了一些,有的还加强不少,忍者全靠一点老底撑着,策划矫枉过正弄出疯魔索伦这种为了不打桩而不打桩的奇葩怪物,综合种种,忍者确实算不得强势,同时也要说一点,之前总有人打个桩就以为了解了世界,认为忍者操作无脑有手就行,面对 100 的怪物又觉得忍者技能全空无法输出,薛定谔的操作难度?

DNF忍者这个职业在 100 级版本中装备选择搭配有很多种,下面就来为大家分享一下DNF忍者 100 级装备 8 个方案搭配推荐。

dnf忍者110级装备推荐最新(DNF100级忍者装备搭配推荐)(1)

顺便也说一些题外话吧,开一百到现在也陆陆续续看过几个关于讨论忍者的强度啊,版本适应方面的帖子,

100 的忍者确实不强势了,以前各种腰斩不说,去年从3. 7 一刀给其他纯c让路,后面一直削弱打桩超模技能,削弱二觉,

优化增强也是拆东补西各种原地踏步,倍率改版也没有。

一年下来,其他职业大多加强了一些,有的还加强不少,忍者全靠一点老底撑着,策划矫枉过正弄出疯魔索伦这种为了不打桩而不打桩的奇葩怪物,

综合种种,忍者确实算不得强势,同时也要说一点,之前总有人打个桩就以为了解了世界,认为忍者操作无脑有手就行,

面对 100 的怪物又觉得忍者技能全空无法输出,薛定谔的操作难度?

忍者的操作就在于适应怪物,配合怪物,熟悉怪物,而不是本身,本身机动性很差,技能释放方式单一,

但是不是你脸滚键盘技能全丢出去了,就是你会玩忍者了,把这个当成职业的操作纯属理解问题了,

所以,如果有这个兴趣尝试,不那么在乎打桩,可以试着体验忍者,如果想玩的轻松随心伤害还高,忍者确实不合适。

正文

因游戏内的每个玩家实际情况有出入,

部分等级换算有一定偏差,所以整体为参考作用非精确到各个细节。 100 级装备搭配有无数种,且因深渊掉落存在不可人为控制因素,推荐装备只是一些典型或者有条件得到的较高收益途径,如果与推荐模板有出入,比如只拥有与某个推荐套装的不同的部位,只拥有未提及或者优先级次一些的部位,那么你也只能用着,不要死脑筋问怎么办,除了刷深渊你不能怎么办?

奥核之眼任务可以获得一件百变怪,可以解决一件普通位置。接上,搭配有无数种,有些搭配因为篇幅原因或者遗漏原因没有列出,整篇帖子仅作为部分方案的推荐和引导,且现在全职业同质化严重,基本上随大流都是差不多的,有些比较出名的套装相信大家也听说的不少。

忍者装备搭配理念和考虑因素:

暴击:保底暴击职业,必须注意这一点,否则缺失偏多无法补正,不要想着差一点就差一点,暴击已经是默认必满的属性,差一点就绝对不是差一点;

属性白字:自带火强职业,且 100 级强势装备多为自带属强,为避免属强过高而没有充分的发挥,建议穿一样带有属性白字的搭配,但是,不是必须,一切词条最终都是为了伤害,不是说有属白就是最高伤害;

技能等级:倍率改版后大部分职业基本收益都差不多了,忍者需注意的是lv35 级的主动技能残影(性质为主动,属性为被动)的等级,避免等级溢出或者溢出太多而导致属性浪费,

不过同时也说明一点,属性浪费不等于装备变废,不要看到等级溢出就直接无视了整个整套装备的提升,再者,国服特色日后的变化是未知数,武器也必将同化(道火扇有过多残影等级加成),需要考虑现在和将来两个方面,做出适合自己的抉择,不要一味的只知道溢出还是没溢出。

Cd:全职业同化的大环境下,忍者也基本被同化的差不多了,在技能分布上已经大致接近常规职业,那么对cd的利用也没有以前那么高,但是由于技能的局限性,cd属性还是比较重要不然会有较长的真空期,

又因为国服伤害较高,不建议完全体使用过多的cd部件, 533 的方案下只建议选择荆棘满天这一带有cd的防具,不建议其他cd防具,其他推荐用于进阶过渡过程。

其他:速度这类属性,只要不是太低,对忍者自身的影响不会很大,稍微考虑即可。

以下是暴击提升途径,主要用于完全体装备的暴击查看和对比,如有缺失请自行对照。

注:暴击是一项极其重要的属性,且dnf发展至今,暴击率成为了必满和默认满的属性,不像 60 版本和pkc是一项惊喜属性,因此,暴击是绝对优先的位置,

不能说差一些就差一些反正秒秒秒无所谓,那本身理念就不对,暴击率并不是一项随意的,可有可无的。

宠装6% 宠物11.5%(魔暴1%被觉0.5%) 光环1.5%(魔暴1%被觉0.5%) 称号15%(至尊) 左曹年套附魔3% 布甲专精10% 4 个灿烂双色绿徽章6% 技能魔法暴击10%

被觉lv20 达人契约,无其他等级增加:12.5%,勋章1.5%,结婚戒指2%,通用天赋被动技能“唤醒”:8%

一共87%的暴击率。

而这个游戏还有隐藏的3%暴击,因此面板显示97%即为百分之百暴击。

那么,在满细节的情况下,忍者需要的是装备提供额外10%暴击达到满暴击,

注意,是以上全部细节为满,缺失部分需要进行补正,

比如非至尊称号,暴击率最高为12%,但是以上细节算的是 2020 年春节礼包肩膀宝珠,不带暴击率,而往年的宝珠带有5%暴击率。

额外:绿色徽章纯灿烂暴击:6%-12%,金色晶体契约5%

一:散搭篇

100 版本新增大量散件可产生套装属性的部位,分散于防具首饰特殊各处,套装属性产生为最低 2 件最高 3 件,部位分别为:上衣项链左槽组合/裤子手镯右槽组合/鞋子戒指耳环组合,一共三种组合。

散搭的优势在于,单个组合所需装备总数量较少,运气不太差的情况较容易达成一个组合,位置灵活度较高,还可以通过 22 或 33 的形式继续搭配传统的防具首饰特殊 3 件套,部分搭配强度很高,一样是可以用来毕业的装备。

缺点:看起来较为杂乱,“b格”较低,新型搭配,部分玩家接受程度不高,有牌面需求的或许会有一定的阻碍。该篇章只分两个章节, 1 为分散介绍, 2 为毕业向搭配选择和建议。

1.对忍者没有特殊联动,以及本身属性一般的:一般用于前期有啥穿啥,切忌爆一个就问怎么搭怎么搭,我不知道,我真的不知道,我要裂开 了-圣者/时空/呐喊/悲剧/天命无常:其中天命无常为比较著名的赌徒套,通过骰子点数决定是否增伤和增伤多少,随机性极大且差距极大,没有人工控制方法,因此不建议使用,但是本身具有一定的趣味性,如果特别中意,不太在乎伤害可以尽情使用,在乎稳定伤害的,请考虑其他正常途径。

深渊 黑魔法 求道者:与 80 史诗幽魂套的属性有些类似,俗称大幽魂,是三个相似的不同组合装备,形成一个系列。强度很高,散搭中的翘楚,也带有暴击(道歉,之前没注意这套有暴击),缺点的话上文有述。

需要注意的是,这不是幽魂那样专攻法系职业的装备,它本身是面向任何职业的装备,仅仅延续暗抗加成属性这一特点而已,且全职业都可以被属性攻击改变属性(此前改版),因此,大幽魂只是一个称呼,和暗没有绝对关系,词条和属强不是单向的;它本身自带暗属性攻击,忍者本身自带火属性攻击和火强,因此忍者使用不会受任何额外影响,问忍者会不会变暗会不会要走暗的,需不需要火属性契约的,

你忍者白玩了。

次元:爆发很强的一个搭配,一般顶替求道者,耳环可作为毕业装备,主要加成是面向觉醒爆发高和三觉的职业,忍者都不符合,所以本身契合度要低一些。

吞愤(你看错字了)/坎坷命运:一个是全新词条,稀释很少,据吧友提醒已补正,无神话的情况下三件很容易死,减少大量的技能/消耗品hp回复,所以除开神话上衣搭配,其他情况建议使用其他部位散套替换。

一个是神话上衣属性非常优异,直接更改词条并且为最优秀的技能攻击力,强力散套。

狂乱:纯输出加成类,神话也较为强力。

2.过渡-毕业向搭配:

注!!!散搭向由于词条和等级问题,红宝石会略优于扇子,但是差距不大,只有一把武器的不需要自寻烦恼。建议充当散搭的传统防具,部位为肩膀腰带鞋子:

大自然/龙血/水果/荆棘(必须 3 件,用于cd补充,代价是伤害比其他的低,自行取舍和判断)/歧路(主要是鞋子,倾向于另类玩法,在强度上没有具体的转换方式,取决于个人需求和手感,对cp技能没有额外偏爱,没有完整利用cd习惯的建议不选择)

强调一下关于用大幽魂的:忍者没有暗抗优势,如若暗抗不够,请调整时装腰带属性选择暗抗 25(天空35),彩色徽章分别有全属性抗性 2/3 5,可顶替的部位有黄色/蓝色孔,牺牲该孔位的速度属性,以及npc卡妮娜处购买 暗符咒, 2000 金币一个,切勿买拍卖行收智商税的高价符咒 ,目前高级可以随意吃符咒但是团本不可以,之后团本应该也不可以,且较为麻烦;

再一个就是差距 20 抗性以内的话,使用紧急恢复药:

dnf忍者110级装备推荐最新(DNF100级忍者装备搭配推荐)(2)

盒子出产,且团本可以吃,也不需要额外买暗符咒。因此,抗性问题请一定要解决好,最高需求为 81 抗性(黑魔法3),如若有问题,又因为各方面原因无法解决或者不好解决,考虑对应的大幽魂部位换成对应的其他散套,推荐部位看上文。差别不算大,稳定是最重要的。以下搭配,次元的这个组合位置只有求道者是相互可替代关系,自行替换,都没有,那就去刷深渊。

方案1:cd搭配

也就是使用荆棘 3 补充散搭没有cd的问题,强度会比纯伤害的低(废话 ),是否需要完全取决于个人需求和手感,不要问我,这是你的事,我不知道,我真的不知道,我要裂开 了-但是个人建议,除非没得办法,否则需要cd的话还是传统 533 路线选择荆棘5or破晓套,毕竟散搭不是最好的几样的话,损失的伤害多于 533 带cd装,并且荆棘减少抗性,对于忍者这种天生没抗性优势的职业,部分玩家可能使用大幽魂散套也可能面临抗性不够需要靠吃药和符咒维持的麻烦情况,所以,仅作为一种搭配方式列举,可以过渡使用,不太建议。无神话版:倒货扇or红宝石 荆棘3 坎坷3 次元2 狂乱 3 有神话版:倒货扇or红宝石 荆棘3 狂乱3 次元2 吞愤3(吞愤神话)(你又看错字了)

方案2:歧路鞋教

上文大致说了该方案的利弊,请自行抉择。无神话版:红宝石 歧路3 狂乱3 深渊3 求道 2 有神话版(先后顺序为推荐程度由高至低差别不大):倒货扇or红宝石 歧路3 吞粪3(这次你没看错字,吞愤神话) 狂乱3 求道 2 倒货扇or红宝石 歧路3 深渊3(深渊神话) 黑魔法3 求道 2 倒货扇or红宝石 歧路3 深渊3 狂乱3(狂乱神话) 求道2

是一个综合性的结论,每个人的情况不同复现方式不同,结果也会有些不同,不是完全的100%答案,所以不要一根筋,如前面注释的部分,散搭情况的两把武器,次元和求道这种,差别不会大,可以相互替代,而不是盲从一个结论。再次重复,结合自身,随机应变,相互替代,差别不大

方案3:纯输出向,散搭可以毕业的强力搭配方案

还是前面提到的,三者也差距不算很大,都有就根据顺序,没有的就用有的替代,都没有去刷深渊。无神话版:倒货扇 大自然肩膀腰带 深渊3 黑魔法3 求道 3 红宝石 水果肩膀腰带 深渊3 黑魔法3 求道 3 有神话版:倒货扇 大自然肩膀腰带 吞愤3(吞愤神话) 黑魔法3 求道 3 红宝石 水果肩膀腰带 深渊3(深渊神话) 黑魔法3 求道3

大幽魂系列:倒货扇 大自然肩膀腰带 深渊3 黑魔法3 求道者3(求道者神话)忍者既不是三觉职业也不是双绝高爆发职业,还有等级浪费风险,爆发职业的龙血 2 模板并不适合套用忍者,次元 3 同理。至此,基本上是较为推荐的散搭套装,输出很高,不输最强的 533 搭配,不过是纯输出方面,cd方面难以保证输出,目前的国服伤害都是爆发王道,在策划不敢加倍以后,基本上国服只要打造细节和游戏理解过关,伤害都是有余,日常玩以及平民玩家的大体需求都可以满足,但是如果涉及单c,单刷等进阶向的话,散搭没有cd,劣势会略为大一些。

二:向 533 进阶篇

也就以是传统搭配为毕业目标,在达成完全体之前的散套搭配,一般为2 2 3 3 1 之类的叫法,目前时间段,一梯队满勤已经拿到了百变怪,基本可以凑一身迎向完全体的进阶搭配。

注!百变怪直接变换其他装备会清空所有打造,所以变换之前必须把打造刻印给代替这个部位的装备,切勿直接去变换,到时候血亏别来哭

1. 3 件/ 2 件套装备的大体区分点评:

歧路:鞋教,鞋子是必须,一般搭肩膀,过渡阶段快乐和提升并存,忍者由于六道机制问题,技能单体使用百分比不高,会有折扣以及短cd六道一并使用的要求,因此并不能像部分职业一样找到曾经异界的感觉,也无法达成极其超模的技能状态,但是本身cp比较优秀,大量的伤害加成和cd减少也会使得手感提升,玩法体验新鲜有趣。

龙血:强散为腰带,不过忍者可能会有等级浪费(残影),需要毛线团熟练度,但是要求不高。

水果:前期王道,词条优秀,带暴击速度霸体,应有尽有,提升不俗,2/ 3 皆可, 3 是顶峰,唯一遗憾的是5 件套之后强度没落。

大自然:也就是工作服,肩膀衣服为火强/全属强,因此使用的话这两件优先且必须要有衣服。也是综合性的套装,并且无论前中后期强度都不错,对忍者的适应性也不错,仅是韩服刚出时传到国服的风评不好,加上工作服这一外号,使得有些人对其产生误解,认为强度不高,实际上是最低成本的毕业向装备,非常适合非酋或者低投入玩家的选择,亦或是最终追求前的替代品,还可以直接是毕业选择。缺点很明显,无法深渊获取,必须靠时间,目前快的也才三件不到的材料,还要考虑其他部位的工作服。

其他:如擎天/荆棘 3 这类,也适合过渡,荆棘 3 在散搭篇已经提到过优劣不再赘述,秦天特征不明显不过多评价,还有像地狱之路 3 之类的也可以用来2/ 3 过渡;这个阶段依然是有什么为先,没有都是白搭,差别也都不算大。死亡阴影这类不推荐,不是后期的话限制较大,尽管忍者对圈的适应性高于多数职业;手搓(贫瘠沙漠)同理,代价和收益不对等,不值得

2.搭配方案和侧重仅用上文所例举的防具搭配,没有的还是那句话,有什么先用什么,这个阶段毕竟是过渡,每个人的情况都是不同的,过渡都是2/ 3 件,差距也不算大。右边不进行详细例举,因为右边的常规套都是单独的首饰/特殊装备区域,基本是2 1 这样,有其他散套的可以达成2 2 2 这种,亦或是左边一个2/ 3 件套,穿插散装套,举例:套装肩膀衣服腰带,散穿一个黑魔法的裤子 手镯 魔法石这种,这个阶段的搭配数量最多最杂,情况多如牛毛,无法进行一一展示。

方案1:cd向

还是老朋友荆棘3,在保证强度的基础上,有减cd的基本上就数荆棘最为推荐,所以可选项不多,并且过渡阶段cd属性重不重要也需要自己有杆秤,比如你想要cd,没有荆棘3,有铁匠 3 也是完全可行的。荆棘衣服裤子鞋子 龙血肩膀腰带(水果)荆棘肩膀腰带鞋子 擎天衣服裤子(衣服加 45 技能 2 级,有 2 级暗炎提升,算是相比没高阶增伤主被动职业的额外提升, 2 级炎舞的加成也是锦上添花,裤子加成 2 级残影,散搭残影不容易溢出,不溢出的情况下收益明显,如果溢出,请随意)

方案2:鞋教

依然是我们的老朋友歧路歧路肩膀鞋子 大自然 3 提升简单粗暴,最为契合鞋教的散搭,也可以稳定获取。歧路肩膀鞋子 地狱之路 3 深渊出产的话可以使用,仅次于大自然 3 的散搭,毕竟大自然需要材料升级,不想升级,材料不够等种种原因不选择大自然的话,自然是深渊产物入手。歧路肩膀鞋子 擎天衣服裤子腰带擎天的这几个部位性能看方案1,这个搭配属于既能玩邪教,综合了功能性输出很高的,深渊产物的提升里位居第二。

方案3:纯输出

大自然裤子肩膀腰带 地狱之路衣服鞋子(或者擎天)擎天肩膀腰带鞋子 地狱之路衣服裤子(或者大自然)地狱之路衣服裤子肩膀 擎天腰带鞋子水果衣服裤子肩膀 擎天腰带鞋子以上大致是3 2 防具中提升最大的搭配方式,其中,大自然的强度很高且获取稳定。较为出色的2/ 3 套大致就是这些,其他的稍低一筹也差距不大,这个阶段差不多是水果龙血最后的光热,从下一阶段开始,正式走向 533 毕业搭配,登场舞台的即将是新的一批,同时也是和右边开始正式联动

三:终章

533 的搭配推荐及建议,也是常规毕业思路的最终走向,需要结合全部内容包括首饰特殊武器,技能等级,cd,多方面因素。

前言:忍者目前与全职业同质化的差不多了,基本上都是属于一个模子的技能分布了,大部分职业倍率同化改版之后,技能等级收益也都提升,而忍者反而陷入了和以前相悖的局面,残影容易溢出,一绝被动成长低下( 2 点火强),三个觉醒前的增伤被动成长还是1%更可能不会同时覆盖,因此,等级收益和浪费方面需要我们计算和估量一下。

Cd方面,忍者从高收益变成了依赖,一轮技能绑定大招和六道,整体循环难以分开,真空期就会显得异常的长和难受,不过同时,国服的伤害也够高,副本也是一波带走为主流,那么这个就因人而异自己选择自己所需。其他的在帖子开头有提到。

梳理一下残影等级的方面,默认满国服特色和细节:宠物光环称号宝珠,标准配置,目前都是1- 50 技能 1,残影一共 3 级,肩膀腰带技能宝珠为1- 50 技能 1,技能宝珠只加成主动,残影为主动技能,因此再 2,一共 5 级,暗炎苦精这类属于被动不会被加成,溢出问题基本不会有。这 5 级属于必有,无可避免的,考虑策划不带脑子的宝珠升级方式,鞋子也有变成 1- 50 的可能性,而其他特色道具甚至有等级变成 2 的可能性(纯猜测)

此外的等级加成途径:白金*2,天幕道火扇 *3,地狱之路套装*1,灵宝套装*1,破晓首饰*1,结合这些我们可以看到,毕业装备的选项中,有三套都包含残影等级且位置不重复,白金多数为历史遗留问题,此前打造的忍者大多为残影白金亦或是只有残影白金存货;道火扇作为毕业武器, 3 级也是很多,毕竟毕业模板下扇子基本都是明显优于红宝石,但是同时,武器在日后也必将同化,武器等级问题是迟早会不存在的,因此在现在的进阶过程和未来,残影等级都会发生反复增减的情况,有时会溢出,有时候不满,都是人为不太好能控制的因素,那么我们能做的是根据自己的装备搭配和选择,自己理清楚自己会经历的阶段和解决方法,诸如:残影等级溢出,购买自选,或者分解时装等花费金钱的方式,获取三被动白金,苦精,烈焰,暗炎,这里重申一下,三者的成长都是1%,技能加成的属性都是技能攻击力,不和装备词条发生任何关系因此不存在和装备稀释问题,也就不存在烈焰加技能攻击力所以最好这一说法,dnf基本常识,再次科普。

至于提升,是要看基础的,基础越低,那么 1 级的提升越大,暗炎的基础最低(10%),因此成长最高,但是,这个差距是非常小的,无须在意,比如:苦精加成面板,那么一般可选择的情况下更推荐苦精,在几乎无法体感的提升面前,实质的面板增加有更多的意义。

同时还要考虑一下如果日后残影等级不满,而已经更换了三被动白金的话,提升就会低于残影白金,是无所谓还是不能忍?不管哪种心态,都要自己想好怎么去应对;最好的方法自然是备一堆的白金,溢出就换,不溢出了就换回来,在财力不允许的情况下,就要自己问自己,自己最能接受的路径,是否能够规避,不能说你没有别的白金,又没有足够的财力获取,空喊残影溢出,自寻烦恼,也不要看着溢出就换了,以后不溢出了就后悔,看到不完美心理不爽,这种事情需要转动思维综合看待。

dnf忍者110级装备推荐最新(DNF100级忍者装备搭配推荐)(3)

先列举一下能够作为毕业向的装备进行简评(喊1- 2 档)

防具:板甲-大自然( 2 档):大家俗称的工作服,任意超界升级获取,无法深渊获取,制作周期固定,通过每日2 2 和奥核获取材料,约 20 天一件,属性综合全面,提升不俗,最重要的是保底获取,当深渊爆不到最想要的防具,亦或是有该防具的神话,完全可以充当毕业装备;至于所谓牌面问题, 100 获取史诗途径众多,运气不太差或者一直刷的话,很多人是不会升级这一套的,这一套并不会像90b95b那样随处可见,甚至一些人一时间不知道这是什么装备,看起来并不会有廉价感,其次,这个顾虑本身很多余,不想赘述。

板甲-歧路( 2 档):鞋教的整体套装,前面说过,忍者的技能模式,注定歧路不能改命和大幅改变技能状态,但是本身cp优秀,特化cp玩法新鲜有趣,压缩cd配合短cd六道一样可以发挥不一样的效果,再加上歧路整体属性和比较全面,不需要极致伤害的话这一套完全可以满足。

重甲-地狱之路( 1 档):知名度最高套装,大量技能攻击力,这套不会很容易死,因为可以吸血,虽然掉血看起来很夸张,属性也有全技能包括 100 技能加成,忍者作为一个无三觉,双绝爆发一般的职业,并不会和这套完美契合,但是该套的词条优秀,整体基本没什么槽点,没有额外的操作要求,个人最为推荐套装。三速需要在半血触发,但是忍者本身对三速无特殊要求,因此触发不触发并不重要。注:该套神话属性优秀,可以用作顶级毕业。

重甲-荆棘(输出 2 档cd1 档):在带有cd的套装中,荆棘的输出方面依旧不逊色,反复强调过,忍者对cd是偏依赖的,且对速度无特殊要求,那么用荆棘就不会像一些吃攻速职业一样很难受,不过也会比较明显;最大的优势是带有暴击cd,整个右面都可以致力于输出以中和,且不用管暴击问题只管输出;不接受低速度和cd属性的不考虑。

轻甲-贫瘠沙漠( 1 档):也就是手搓,强度毋庸置疑,大量技能攻击力,带属强,带霸体,没有侧重觉醒,提升全面,对忍者来说契合度是高于地狱之路的,只不过有被击限制和手搓两点代价。被击方面不多说,不同怪不同人不同情况无法模拟;手搓方面,很多人有一个误区,下意识的认为,忍者怎么可能手搓,要上天吗?然而, 14 个格子,只需要空 6 个就是满属性,并不是以前真正意义的全手搓,而忍者绑定六道,技能百分比是被拆成两部分的,没有六道都是瘸子百分比,因此上得台面的技能就是六道六个,补刀技能本身数据不高,且重要性不大,可以说,我们的输出技能基本是少于大部分职业的,那么手搓的难度可以说是最低的职业之一,六个六道技能加六道轮回(不建议手搓,平添难度),还余一个格子,一绝手搓没特殊难度,二觉buff型更好搓,虽然要搓两次,小苦无完全可以设置任意快捷,剩余有用的技能就是:替身盘子天道(三进一进入六道,余两个可补刀),大苦无(充分利用sptp的补刀技能,伤害不高),功能性技能飞燕,出场必要性很低,以上。

三觉后手搓难度自然会变高尤其是不确定 95 技能是否会按常规思路进入六道, 100 大招必定是单独大招所以不用担心;然而,暗夜的三觉何时到来亦是一个问题,那时候装备和版本会怎么变化也说不准,考虑半年范围之内的话,是没有顾虑的。为了防止钢筋,强调一句:忍者可以手搓并且可以扯残影,完全可以,但是操作量,容错率,可以说是不太现实,实战更是没事找事,自添烦恼的行为。所以不要说忍者手搓很好笑这种笑话,更不要用‘可以手搓并且手搓可以扯残影结印’这种话反驳。注:该套神话属性优秀,可用作顶级毕业。

轻甲-擎天( 2 档)带技能等级,属白,速度可以,没暴击,综合来说很是一般,可以说是勉强可以充当毕业的装备,有的选和刷肯定不考虑,毕竟强度刚刚及格但是还没暴击,还影响右边搭配。

皮甲-裁决( 1 档)高属强高属白,对于忍者的需求来说整体无槽点,没有暴击因此右边需要注意一下搭配,结合自身的细节看看能否满暴击。

皮甲-死阴( 1 档)大体同裁决,至于圈圈的话,忍者输出为残影脱手,爆发也是一套原地残影输出,相较于其他职业,对范围的依赖小很多,且本身出圈前的那个技能还是有加成,一套的圈圈范围也不小,至少忍者是没什么顾虑可言的,同样无暴击,需注意。

首饰:幸运三角:俗称777,套装随机触发 7-77-777,不管是哪个伤害都是非常高的;带有7%的暴击,为毕业首饰中最高,纯输出流的层面上,没有缺点可言。破晓:俗称大恍惚,大幽香,受增幅/强化越高属性越高 13 封顶;忍者使用有6. 5 暴击( 1 级暴击1%, 1 级被觉0.5%),和 777 几乎无差,可以大量弥补暴击;带有属白,忍者是带属强职业,收益会偏高;带有全技能包括 100 技能的等级增加,详同地狱之路,对忍者来说是一定的槽点,不完全契合;带有大量减cd,新词条,约23%,不可换装,这一条非常重要,非常建议用来弥补忍者真空期长的问题,也是忍者选择这套的重要理由;由于增幅数值要求以及本身大量cd的缘故,爆发伤害层面必定不如另外两套,建议是 11 起比较合适, 10 起用;目前的副本难度也没有太多参考意义,这一套更多的是倾向于单c和单刷,以及伤害足够,不在乎极限伤害下的选择;如果追求极致的爆发,不选择也没事,只不过个人倾向于cd改善忍者技能cd和循环的僵局。

上古:俗称打字套,打出对应的指令触发指定的效果,也是梗比较多的套装,本身指令属性并不是特别的重要;纯输出首饰,伤害层面上仅次于 777 并且差距不算大,只不过,另外两套有着极致的爆发,大量的cd,以及都带有高暴击率;而这一套伤害处于中间位,无任何cd,无暴击,种种意义上,不契合忍者,更多的是,暴击足够,不追求cd追求伤害而没有777,或者只有这个的神话,这样一种情况,使用他,可以一定程度上当成 777 的备胎,可选择的情况下三套首饰忍者基本没有选择他的理由。注:首饰的神话优先级都次于防具特殊,追求较高层面的毕业则不使用首饰神话。

特殊军神:同理地狱之路,知名度最高的装备之一,神话顶尖,伤害顶尖;无神话的情况下,和其他一档特殊差距不大,神话强力改变词条,更容易达成触发条件;本身不带暴击,忍者使用的话需要其他方面弥补暴击,因此,没有神话的情况下,完全不需要追求该套;有其他强力神话的情况下也无需刻意追求该套神话;有神话则完全可以围绕他展开毕业搭配,暴击详见上文部分。注:军神的神话是灵魂。灵宝:和地狱之路,大幽香一样拥有全技能包括 100 技能等级的增加,所以也存在一定的槽点和不契合;带有5%的暴击,可以提供防具首饰较多的选择空间;自带高速度高属强,整体提升尚可,无神话齐了该套可以用作毕业向;有神话齐了该套亦然,暴击足够,有选择的情况下,军神和地狱/手搓的套装及神话位置优先级更高。能量:也是俗称的工作服,任意普雷特殊装备升级;属性全面综合,带有10%的暴击,在细节为满的情况下几乎解放了其他位置的选择;整体也同灵宝,优先级一定程度上更高,因为稳定获取且周期不长更容易提前获得,再者暴击方面更为优秀;有神话齐了该套亦然,有选择的情况下,军神和地狱/手搓的套装及神话位置优先级更高。特殊三个无神话差距很小,能量既是必定获取强度又高还带高暴击,十分良心,因此优先级最高不解释,灵宝折中,军神神话强力,所以常规思路下,无神话,能量优先级>灵宝军神条件可选择的情况下,军神>能量>灵宝能量的获取途径,暴击,提升率各方面可以说是灵宝有的他都有,所以一定程度上灵宝最靠后但是本身不差。

搭配

注:大部分搭配都是扇子优于红宝石因此不再全部都计入武器,只有一把武器的无需强求,想强求那就去强求。

方案1:极致cd搭配

无神话版:荆棘5 破晓3 能量/灵宝 3 因为细节良好的情况下该方案暴击足够高,所以能量无神话也优先军神灵宝;军神无神话提升并不出色于其他,相反由于其他装备部位及忍者本身无速度优势,优先级最低。有神话版:荆棘5 破晓3 军神3(军神神话)上文已说,军神神话是灵魂也是大提升,并且荆棘和破晓的神话并不适合顶级毕业(这是有选择的情况下,你如果只有这俩的神话那也没办法是不是,就不要问没有军神怎么办,我也没办法)军神神话使得移速达成变的容易,如若还是不够到进图100%,则剩余可寄托组队状态的奶,毕竟军神神话的提升在这,有的话舍弃不值得。这一套方案cd会非常快,同时也是牺牲伤害换来的,具体得失因人而异,个人看法是会有一定的浪费,cd有些多,喜欢的话完全可行。

方案2:cd防具综合右边输出弥补

无神话版:荆棘5 幸运3 灵宝/能量 3 同上,暴击足够,特殊无神话差别不大,比如没有幸运三角就用上古;军神无神话提升并不出色于其他,相反由于其他装备部位及忍者本身无速度优势,优先级最低。有神话版:荆棘5 幸运3 军神3(军神神话)军神神话使得移速达成变的容易,如若还是不够到进图100%,则剩余可寄托组队状态的奶,毕竟军神神话的提升在这,有的话舍弃不值得;左边提供cd,右边追求最高的爆发来弥补伤害,折中的搭配理念,也很适合忍者,下文中右边选择破晓的理念亦是如此;既能兼顾cd又可以尽量的保证伤害,进阶空间更大;不喜欢和不需要cd的请无视,切忌踩一捧一,国服一直都是爆发优先,伤害基本都够高,但是cd也一直有存在的意义,对忍者更是。

注:以上和以下都可以将防具替换成歧路5,因为歧路 5 既可以算cd也可以算纯输出,本身提供cp特化,整体伤害提升率中庸,所以如有需要和特殊喜好自行安排,不做也不需要额外单独搭配。

方案3:属白防具搭配cd向

无神话版:扇子/红宝石 裁决/死阴5 破晓3 能量 3 防具无暴击提供,破晓提供6.5%,完美细节还差3.5%,使用扇子 3%,还差一丝丝,考虑强迫症和不使用扇子的情况,推荐特殊用能量,原因不用多说,无神话特殊三者差距很小,能量必定获取,有灵宝随你。有神话版:扇子 裁决/死阴5 破晓3 军神3(特殊神话)有军神神话的情况下,必用军神,差暴击0.5%还是可以接受的范围;如果用军神,必须要扇子,实在没有扇子用红宝石的话,就得金色契约/绿色孔换纯暴击来弥补。

方案4:属白防具搭配最高输出

无神话版:裁决/死阴5 幸运3 能量 3 和方案 3 的差别也就是首饰一个cd一个纯伤害,暴击相差0.5%,使用扇子的话,幸运3 扇子刚好10%暴击,特殊依然是老话,无神话差距很小而能量必定获取。有神话版:扇子 裁决/死阴5 幸运3 军神3(军神神话)使用扇子,暴击刚好满,特殊就是神话军神一套伤害最为出色,无需多言;如果不使用扇子只有红宝石,需要金色契约/绿色换纯暴击/特殊换灵宝或者能量的方式解决。注:如果有且只有上古一套首饰,如前文所说,充当幸运 3 的备胎,由于防具首饰都没暴击,此时特殊必须使用能量 3 弥补,且能量 3 是工作服必定获取,不会为难;神话的话,都不算最优秀。

方案5:地狱之路/手搓搭配cd向

无神话版:扇子 地狱之路5/手搓5 破晓3 能量/灵宝 3 红宝石 地狱之路5/手搓5 破晓3 能量/灵宝 3 防具 首饰一共8%暴击,使用扇子则暴击已满(再次强调,完美细节模板下的暴击,细节暴击有缺失不要问我,自行对照和取舍)特殊选择比较自由,依然是那句话,能量提升高,必定获取,三者差距很小;军神无神话提升并不出色于其他,相反由于其他装备部位及忍者本身无速度优势,优先级最低。如果使用手搓,防具带有5%暴击,直接为满。有神话版:扇子 地狱之路5(可地狱神话)/手搓5(可手搓神话) 破晓3 军神3(军神神话)毋庸置疑,理念和荆棘搭配纯输出一样,防具特殊使用极致伤害提升来中和,地狱神话上衣属性也很强力不必强怼军神;手搓神话不仅强力而且有大幅优化改善套装特性的功能,完全可以不再追求其他。如果用低于军神,必须要扇子,实在没有扇子用红宝石的话,就得金色契约/绿色孔换纯暴击来弥补;手搓则暴击已满;极致的cd输出综合向,无额外操作要求,有这方面追求的话个人最为推荐的方案,进阶向考虑单刷单c的话没有争议的最好搭配之一。

方案6:地狱之路搭配最高输出

无神话版:扇子 地狱之路5/手搓5 幸运3 能量/灵宝 3 红宝石 地狱之路5/手搓 5 幸运3 能量/灵宝 3 和方案 5 就是cd首饰爆发首饰的抉择,暴击相差0.5%,其他理念一致;手搓则暴击已满;军神无神话提升并不出色于其他,相反由于其他装备部位及忍者本身无速度优势,优先级最低。有神话版:扇子 地狱之路5(可地狱神话)/手搓5(可手搓神话) 幸运3 军神3(军神神话)地狱神话上衣属性也很强力不必强怼军神;手搓神话不仅强力而且有大幅优化改善套装特性的功能,完全可以不再追求其他;如果用军神,必须要扇子,实在没有扇子用红宝石的话,就得金色契约/绿色孔换纯暴击来弥补;手搓则暴击已满;极致的爆发输出,无额外操作要求,有这方面追求,不需要cd的前提下,个人最为推荐的伤害最为优秀的搭配方案之一。

方案7:大自然搭配cd/纯输出

和以上 6 个方案重叠度较高,不细分;大自然带有高暴击因此整个右面无需考虑暴击因素,搭配十分自由,无神话版:大自然5 破晓3/上古3/幸运3 能量/灵宝 3 首饰视个人需求和所拥有选择,特殊方面军神无神话提升并不出色于其他,相反由于其他装备部位及忍者本身无速度优势,优先级最低。有神话版:大自然5(可神话) 破晓3/上古3/幸运3 军神(军神神话)接上,不需要考虑暴击,cd和纯爆发视自己需求,大自然神话强度尚可,不强求军神可算作毕业。

方案8:其他

准确的来说是多余的一个,列举的防具中有提到,擎天勉强可以算作毕业向,但是综合种种,是不太建议的,仅提升方面刚好及格,且不带暴击,速度无多余优势,搭配限制偏多,仅作为一个备胎向列举出来。其他未提及防具均是提升率方面差距较大因此不考虑。

较为特殊的一套:永恒不息由于忍者和cd的特殊关系,有些朋友提到过该防具,那么个人稍微说一下情况:1.cd词条是新的,数额巨大不可换装,对于忍者来说,利用率一定是高于其他职业的,因为忍者是全职业仅此一家的全技能脱手和瞬间丢出,不会被演出耽误,一套cd好了就可以利用足,不像一些本身循环比较好cd短的职业,会有大量的cd空转;但是呢,本身太高的cd恢复,对忍者也会有一些cd浪费,毕竟用不着太高,忍者的伤害构成是本体加六道合一,我们两拨技能等于正常职业一波,cd过短,加剧的是我们自身的工作量。

2.不均衡的增减区域,这是一个很大的问题,首先减伤害的部分占输出的2/ 5 左右,且囊括了比较重要的cp技能,即便大量cd补偿;而套装中增加 60 技能输出完全是摆设甚至加了这一功能性技能的cd; 70 技能也就是风魔,是重要的六道主力之一,无法舍弃,单独提高其伤害对于忍者这样一个六招一体的职业来说,并不如常规职业单输出技能伤害猛增,实战体验 70 技能当觉醒大爆发秒怪用,且加高了大量的风魔cd,原本就是六道中cd最长的技能,加30%的cd意味着要么不参与第二波六道,要么单独使用;哪种都弊大于利且并不适合忍者的模式,如果说是一波流秒杀选手,那么选择奔流本身是一种自相矛盾的行为。

3.套装整体来看,属性弥补了不少,但依然是比较另类的,只不过对于忍者来说,不会那么不堪,会比很多职业利用率高一些,综合来看,个人是不建议使用的。

4.最后一点,很多人问的,单件减伤害属性,是否减六道?答案自然是不会,不要太高兴,因为,并没有占到任何好处;六道严格来说是一个buff,是一个纯复制,且低倍率的残影,没有实体存在的那种,他的工作和功能就是复制你需要记录的技能,而他复现的伤害永远是比你本体低的一个倍率(80%),你复制的本体技能是多少数据,他就是打八折复制出来,奔流减了主动技能的数据,六道复制的就是比本体减少后还低,所以这方面和其他职业没有区别;不要再想着不减六道伤害好像翻天了,日天了,超神了,赚大了,醒醒,没有,真的没有。

总结

有朋友提出最好有个总结,其实 533 的几套方案都是最强的毕业体,都可以是结论所以没做,既然提出来了我也补充一下吧,这些方案都是最好的,如果有其中之一,财力精力又难以继续深渊,完全可以停下了,如果希望并且可以继续追求,在最后几套方案里也说了,地狱之路/手搓的搭配体是最为推荐的,这两套伤害都非常高,地狱之路没什么额外要求所以更为推荐;手搓伤害和对忍者的契合度是最高的所以如果能够习惯,就手搓;且手搓带5%暴击,地狱只有1.5%,相比之下手搓搭配基本不需要担心任何暴击问题。右边的话也就是破晓/幸运三角的区别,一个可进阶向的单c,单刷,一个是最高爆发,看需求而定。

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