一切的开始slg攻略(论东西方SLG的差异化)
一切的开始slg攻略(论东西方SLG的差异化)再说史实类SLG,东西双方的设计区别也遵循这个规律。即便是东方人设计的以西方奇幻为背景的SLG,也有同样的特点,正如《幻想大陆战记》。它甚至没有内政的设定,最出色之处就是剧情和人物,它有着很多的过场动画,这在SLG中是不多见的,加上丰富多彩的剧情描写,几乎每个人物都有自己的故事,使玩家对其中的人物都印象深刻。同样是奇幻类SLG,东方人设计的就截然不同。举两个本人喜爱的游戏:《鬼魂力量》和《幻想大陆战记》。《鬼魂力量》,其在资源、内政等设计上没有什么亮点,我喜爱它只有一个理由:喜爱希罗这个人物,大魔王之女,新生魔王军的希罗。玩过东方SLG,给人留下印象最深的肯定是人物,每个玩家几乎都能在游戏里找到自己喜爱的人物。东方SLG对于人物的注重,不仅体现在丰富的剧情上,也体现在战争内政等各个层面。在这里,资源是次要的,只是陪衬,甚至是可有可无的,重要的只有人物,衡量一个势力强弱的最重要标准就是人物的
如果你是一位SLG骨灰玩家,那一定玩过不少东方SLG,而对西方SLG也应该有所涉猎。你有没有注意到两者设计理念上的区别?有没有更深层的想过这个问题?
不管是以史实为背景的SLG,还是以奇幻为背景的SLG,东西方SLG都有着一个非常重要的区别,那就是:东方注重人物,西方注重资源。
先说奇幻类SLG,西方奇幻类SLG最有代表性的,莫过于《英雄无敌》系列了。《英雄无敌》中什么最重要?资源。衡量一个势力强弱的最重要标准就是资源的多寡,有了资源就有了兵力,有了资源就有了科技,有了资源就有了一切。而对于人物作用的体现和个性的刻画,《英雄无敌》相比东方SLG就可以说是不值一提了。
(虽然说相比东方SLG这一点我略微赞同,但是英雄无敌3的人物刻画我个人认为还是很成功的。它主要是通过战斗,而不是剧情来刻画人物。比如直到今天,我看到那个罗德-哈特这个名字就能想起他是谁,后来他特么还复活了来恶心我。)
同样是奇幻类SLG,东方人设计的就截然不同。举两个本人喜爱的游戏:《鬼魂力量》和《幻想大陆战记》。
《鬼魂力量》,其在资源、内政等设计上没有什么亮点,我喜爱它只有一个理由:喜爱希罗这个人物,大魔王之女,新生魔王军的希罗。
玩过东方SLG,给人留下印象最深的肯定是人物,每个玩家几乎都能在游戏里找到自己喜爱的人物。东方SLG对于人物的注重,不仅体现在丰富的剧情上,也体现在战争内政等各个层面。在这里,资源是次要的,只是陪衬,甚至是可有可无的,重要的只有人物,衡量一个势力强弱的最重要标准就是人物的素质。人才就是一切,人才可以让你扭转战局,以弱胜强;人才可以帮助你快速的积累资源,富国强兵;一个弹丸之地的小国,只要拥有出色的人才,就能够逐步蚕食大国,直到大小易位,最终灭之。
即便是东方人设计的以西方奇幻为背景的SLG,也有同样的特点,正如《幻想大陆战记》。它甚至没有内政的设定,最出色之处就是剧情和人物,它有着很多的过场动画,这在SLG中是不多见的,加上丰富多彩的剧情描写,几乎每个人物都有自己的故事,使玩家对其中的人物都印象深刻。
再说史实类SLG,东西双方的设计区别也遵循这个规律。
比如西方著名的史实类SLG《欧陆风云》,年代跨度之大,包含地域之广,出现国家之多真可谓壮观之极。但玩了之后发现,几乎接触不到什么人物,一切围绕着资源转,这正是典型西方SLG的特点。
反观东方的史实类SLG,先从早期的《霸王的大陆》说起。用“千军易得,一将难求”这句成语来形容《霸王的大陆》真是再恰当不过了。我以前的一位朋友有个很形象的说法”你是要1000兵士,还是要韩玄一个人?“答案自然是后者。因为在《霸王的大陆》中,1000兵士实在不算什么,但一个武将,哪怕素质再烂,也是有用的,可以培养的。其中金和米的作用实在可以说是微乎其微,而诸葛亮一个人不带兵战胜10将带10000兵也不是什么希奇事。《霸王的大陆》对于人物作用的无限放大和对资源作用的弱化本身就是一个典型,东方SLG的典型。
接着说到大家在玩的《三国志11》,它对于人物的刻画可以说是尽心尽力的。很多重要人物都有独特的3D造型和头像的变化,甚至很多非重要人物都有着鲜活的个性头像;它对于人物的作用自然也甚为重视,采用回合制进行游戏,就是为了更多地突出人物的作用。刘备困守新野小城,在国力、兵力、科技都远远落后于曹军的情况下,却能游刃有余的抵挡住曹军的猛攻,靠的是什么?不就是人才。这在西方SLG中几乎是不可能出现的情况。
在《三国志11》里,哪怕一个”五一“的人物,也是”宝贝“。首先,作为武将,他有着武将的基本特性,就是势力的载体。《三国志》游戏历代都是以武将作为势力的载体,一个势力哪怕领土再大,物资兵力再多,只要没有了武将,势力也就不存在了。换句话说,如果这个”五一“能够活到最后,那么他就将”一统天下“,笑到最后。再者,他还可以成为武将特技的载体,如果我给他一个诸如霸王、捕缚之类的上乘特技,他不就立马身价百倍。
(我认为这是游戏题材决定的,三国志,基本人人都知道刘关张,除了玩家固有印象外,如何加深玩家印象?也许只有让这个英雄在战斗中突出才能让玩家记的更深刻,其实我认为这和之前英雄无敌是一个套路,只是他的英雄参与的方式更直接也效果更明显。)
其实,在SLG游戏中,人物也可以看成是一种资源,但有其特殊性。其特殊性就在于,是不可再生的资源,钱没了可以再收,兵没了可以再征,而人物一旦死亡,在同一盘游戏中就再也不会有了。
东方人重人物而轻资源的游戏风格并不局限于SLG中,在RTS中不也是如此吗?国内喜欢玩由《魔兽争霸》为基础改编的各种以操作单一人物为主的MOD的人数远远大于喜欢玩注重资源的《魔兽争霸》本体的人数。