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vr未来5年发展趋势(未来2022-2027年发展趋势预测)

vr未来5年发展趋势(未来2022-2027年发展趋势预测)趋势九:激光雷达趋势八:汽车中的增强现实趋势五:旅游行业中的增强现实趋势六:可穿戴增强现实设备趋势七:军事AR投资

一、趋势概述

趋势一:智能眼镜

趋势二:制造业中的AR/VR

趋势三:AR/VR教育培训

趋势四:主题乐园&游戏

趋势五:旅游行业中的增强现实

趋势六:可穿戴增强现实设备

趋势七:军事AR投资

趋势八:汽车中的增强现实

趋势九:激光雷达

趋势十:医疗保健中的AR/VR

二、VR眼镜的发展史

(一)1930s科学幻想

VR(Virtual Reality) 即 虚拟现实,在过去的2016 年,受到了人们的热捧。虽然人们喜欢称2016年为 VR 元年。但其实早在上个世纪30年代,作家Stanley G.Weinbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种 虚拟现实的眼镜。

当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到 里面的角色感受到的事物,有如真实的生活在其中一般。历史再一次证明,科幻小说是引领科学发展方向的先头部队。

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(二)1950s~1960s 早期研究

上个世纪50年代中期,爱折腾的美国摄影师 Morton Heilig 发明了第一台VR设备:Sensorama (1962年提交专利)。这台设备被一些人认为是 VR 设备的鼻祖。

它非常庞大(如下图),屏幕固定,拥有 3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及 气味生成器。可见,在早期,人们对 虚拟现实 的理解,就已经不仅限于视觉。

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1960年,又是 Morton Heilig ,提交的一份设计更为巧妙的 VR 眼镜的专利文件,将 Weinbaum 小说里幻想的设备,拉到了现实中。

从外观上看,这套VR设备的设计,跟现代VR眼镜非常的相像。但是,它只拥有立体显示功能,并没有 姿态追踪 功能。也就是说当人们戴着眼镜向左右看时,眼镜里的景象不会发生变化。

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转眼到了 1968 年,美国计算机科学家 Ivan Sutherland 发明了最接近于现代VR设备概念的 VR眼镜原型,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”

这个VR眼镜,通过 超声 机械轴,实现了初步的 姿态检测 功能。当用户的头部姿态变化时,计算机会实时计算出新的图形,显示给用户。可以说,现代的VR眼镜,都是对 “达摩克利斯之剑” 的实现技术革新。(它也被称为AR的鼻祖)

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1990s 第一次VR热潮

到了90年代,随着市场的热捧,VR眼镜迎来了第一次热潮。

如果你生活在那个年代,你会发现,市场上媒体对VR的描述跟现在非常类似:

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上图,引用自 Scott Stein 的一篇介绍VR的文章。左边这张杂志,是1993年6月《科技新生活》,右边这本杂志,则是2015年8月17日《时代周刊》。是不是很像?

这种高科技玩具的产品化,引起了媒体和行业人士的极大兴趣,各大游戏机公司将其视为游戏业的一次变革机会,争先恐后地推出自己的VR眼镜产品。这里我们就不一一介绍,只给大家看一些图片。

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上述产品,虽然外观跟我们今天看到的VR并没区别,但是 90年代的 显示器技术、3D渲染技术 和 动作检测 技术并不成熟。观看体验 远远达不到“可用”的标准。

比如 其中比较有名的 Virtual Boy (任天堂出品),只支持 红黑 两色显示,单眼分辨率只有384x224,颗粒感非常严重。

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其他的品牌,虽然有的支持姿态检测,但是性能却很差。

这些VR产品上市后,被玩家诟病。所以,作为 VR 的 “早产儿”,它们无一例外的迅速在市场上销声匿迹。制造者们也认清了理想与现实间的巨大壁垒,纷纷偃旗息鼓,坐等技术的进一步发展。

(三)2012 VR热潮重启

2012 年 Oculus Rift 问世,这是一款在 Kickstarter 上众筹 250万美元 的VR眼镜设备,它将人们的视野重新拉回到了 VR 领域,创始人本身是一个VR收集控,他用遍了上个世纪的各种VR,体验都不尽人意,于是决定自己动手,于是便有了 Oculus Rift

通过 Oculus Rift,人们惊讶的发现,VR所需要的技术,近年来已经默默的产生了重大的突破。公众对VR的兴趣重新被燃起。也让企业看到了新的发展机遇。

2014 年,开源界的老大哥 Google 发布了其VR体验版解决方案:CardBoard。使得人们能以极低的价格,体验到新一代的VR的效果。

CardBoard方案,需要使用自己的手机作为显示器(需要有陀螺仪),CardBoard本身结构很简单,价格也很便宜。

现在市面上的 需要嵌入手机的 VR眼镜(暴风墨镜、小米VR等),都是基于这个思路。其详细结构,我们会在下一个章节介绍。

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2015年,HTC vive 在 MWC2015 上正式发布,次年,索尼公布PSVR,随后大量的厂家开始研发自己的VR设备,VR新元年正式开始。

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看到这里,大家可能觉得VR技术的发展很起伏跌宕。但其实大部分新技术,从概念出现到最终普及,都会经历一个起伏的阶段。而且,业界有一条专门描述这个过程的曲线,叫做 技术成熟度曲线(The Hype Cycle)。

曲线横轴是 技术随着时间的发展的成熟度,纵轴 则是 技术的 曝光度/业界的关注度。

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从曲线中可以看出,一个新技术的发展过程中,会存在这样一个规律:新技术诞生 (Technology Trigger):新技术被提出,开始逐步进入大众视野,不断有原型产品被开发出来,刺激着大众的好奇心。

期望膨胀(Peak of Inflated Expectations):大众企业/研究机构 开始仓促进入新领域,意图抓住新的增长点,占领先机。在这个时期,人们往往忽视新技术的不足,盲目的投入人力物力,同时,媒介宣传上,也会盲目乐观, 迎合大众的兴趣,过高的宣传新技术的光明前景。

泡沫破灭 (Trough of Disillusionment):当一批批的产品被研发出来,并仓促投入到市场中时,人们终于发现,原来所谓的“光明前景”远远没有到来,各种负面的评价接踵而至,企业也终于认清现实,开始收紧投资,整个市场逐渐冷淡下来。

启蒙期 (Slope of Enlightenment):基于第一波产品的失败经验教训,人们开始缓慢地对新技术进行改进,逐步提升效果

稳定生产 (Plateau of Productivity):当新技术的性能/效果,最终能满足需求时,才进入实质的普及生产阶段。

在VR发展史上,正好可以对应到前面的几个年代时期。

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了解技术成熟度曲线,可以帮助我们在新技术的应用过程中,更清晰地把握时机,做出正确的判断。

三、VR未来趋势发展

趋势一:智能眼镜

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元宇宙概念“热火”近一年以后,VR行业的热度也逐渐升高,引得无数玩家下场,试图率先在新的VR战场插上自己的旗帜。在这一次的VR新品大战中,出场的不仅有Meta、字节跳动旗下的PICO等国内外VR巨头企业,同时也有创维VR、玩出梦想等一些刚入局不久的新玩家。

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PICO 4 VR头显外观

有数据预测,到 2023 年,移动 AR 设备和智能眼镜的总安装基数可能超过 25 亿台,为创新 AR 应用创造巨大机会。

随着这些设备变得越来越普遍,AR 将不再是一种新颖的技术,而是成为消费者日常技术体验中不可或缺的一部分。

国际调研机构IDC数据显示,2022上半年,国内VR头显出货量达到55.8万台。2025年,VR头显的出货量将超过2800万台。面对新的市场,各大厂商纷纷摩拳擦掌。今年VR头显有哪些新品值得关注?哪家厂商将成为今年的“最大赢家”?VR行业今年又有哪些新动向?

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趋势二:制造业中的AR/VR

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制造业正在利用AR /VR提供的优势。例如,福特(Ford)利用AR /VR技术改进汽车的设计。在虚拟现实技术出现之前,该公司必须建立实体汽车样本,以确定如何调整设计以改进其功能。

现在,通过使用AR/VR技术,福特可以对他们的汽车虚拟模型进行实时调整,开发虚拟原型的能力对制造业产生了重大的积极影响。

设计师和制造商可以对这些样机进行任何必要的调整,而不再需要投入大量的金钱和无数的时间来创建实体样机。

工厂车间一直是一个复杂且具有潜在危险的环境,但 AR 技术将提供更高水平的可见性。

工人现在可以使用增强现实设备随时访问重要的技术信息,并确定正在使用的机器以及危险区域的位置。

例如,波音公司现在使用 AR 眼镜来协助技术人员为飞机布线,从而将生产时间缩短 25% 并大大减少错误。这将为行业加快生产速度以及产品创新。

趋势三:AR/VR教育培训

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培训和教育是受AR/VR影响最大的领域之一,而且这种影响正在持续增长。增强现实技术的交互性使得其非常适合未来的课堂。

增强现实设备或程序可以扫描书籍等学习材料,并为学生提供额外的信息和资源,让他们按照自己的方式参与。还可以设计互动游戏和活动来强化关键概念并帮助学生更有效地学习。

例如,2015 年,谷歌推出了先锋探险,让师生“旅行”到 100 多个地点,包括中国的长城、珊瑚礁,甚至火星。

该技术使课程栩栩如生,让学生有机会获得他们可能永远无法体验的“实践”信息。今年,浙江大学首次将AR眼镜辅助教学的工具引入课堂,通过将平面的课程内容转化为逼真的3D效果,不但可以为学生带来沉浸式的学习体验,也有助于学生充分理解课本上晦涩难懂的知识点。

趋势四:主题乐园&游戏

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2021 年春季,超级任天堂世界在日本环球影城开幕,其中包括一个马里奥赛车增强现实景点。这是一款基于任天堂传奇的卡式赛车游戏的AR交互式过山车。

这种轨道上的IRL体验通过AR和投影映射技术的结合来实现赛车高速比赛。游客坐好后,就会戴上一副类似于马里奥红帽子的增强现实(AR)头盔,乘客可以通过定制的腕带在收集各种充电盒的同时观看丰富多彩的3D视觉效果。

就像原来的游戏一样,在现实生活中,乘客可以将这些特殊物品扔向比赛车辆,以阻碍对方比赛。

马里奥赛车增强现实景点

乐高积木也推出了一种全新的玩法,通过手机的AR技术,再加上乐高拼装玩具来进行“游戏”。这款名叫“LEGO Hidden Side”系列游戏于2019年8月上市,除了能让玩家们能够体会到拼装乐趣,还需要采用AR技术与手机特定的app来进行。

当你拼装完成后,通过乐高的app进行对拼装完成的玩具进行扫描,就可以在这些乐高玩具中发现新的世界,挑战各式各样的怪物。

趋势五:旅游行业中的增强现实

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AR应用的极端便携性已经对旅游业产生了影响。借助AR技术,参观热门旅游景点将成为一种动态的互动体验。

智能手机应用程序和可穿戴增强现实设备将使参观博物馆和历史遗迹的游客能够通过快速扫描该地区来了解他们想了解的一切。

商汤科技和西湖合作推出的“AR游览路线”,在“掌上西湖”app我们可以看到“AR游西湖”的图标,点击进入之后,就可以打开AR功能,在手机中感受不一样的西湖美景。

在导览过程中,AR指示牌会自动标出一路上的每个景点,只要轻触画面就可以听到专业的语音讲解,不需要停下来一一对照文字介绍。

随着增强现实趋势和技术的发展,旅游业将会成为领先的增强现实用例之一。

趋势六:可穿戴增强现实设备

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AR 与收集生理数据的可穿戴设备的结合将继续改变人们锻炼和训练的方式,为愿意跳出现实框架思考的初创公司创造更多机会。

尽管各种智能手机应用程序已经巧妙地使用增强现实游戏来促进更积极的生活方式,但可穿戴增强现实设备将这些概念提升到一个新的水平,同时整合健康信息,帮助人们根据自己的健身需求定制理想的锻炼方式。

趋势七:军事AR投资

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政府投资永远是技术发展和增长的主要因素。近年来,美国军方一直在尝试不同的增强现实技术,通过整合来自多个来源的数据,增强现实设备将使士兵能够识别威胁、访问 GPS 数据并获得战场的远程视图。

在这方面,最值得注意(也是最昂贵)的成功案例可能是F-35 战斗机的40万美元头盔,它不仅能让飞行员看穿飞机本身,还能识别并提供飞行员视野中任何物体的信息。今年微软与美军签订的价值219亿美元AR订单,也向我们展示了AR技术在军事领域突破与潜力。

趋势八:汽车中的增强现实

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汽车行业也将成为AR发展的主要力量,与其他智慧城市技术相结合,AR 可以帮助提高安全性和优化交通模式,以缓解高速公路拥堵。

仅从安全角度来看,汽车中的 AR 是汽车制造商希望在近期实现的目标之一。想象一下驾驶并从 GPS获取实时数据,或者直接在视线范围内获取有关道路状况和危险、行驶速度或任何机械问题的实时数据。

AR 可以通过让驾驶员将注意力集中在道路上的方式带来更多信息。此外,有人建议 AR 甚至可以移动到后视镜,并在那里投射盲点车辆以防止碰撞。

另外,AR在保障司机行驶安全的同时,还可以通过向司机发送有关驾驶经过区域地质、位置等信息,或者是休息区有关加油、食物、住宿等数据来提高驾驶体验。

趋势九:激光雷达

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LiDAR 并非一项新技术,在不同的行业有多种用途。但苹果最近利用 LiDAR 技术来提高其高端设备的 AR 功能。LiDAR 代表“光和探测范围”,本质上是一种测量深度的传感器。

也称为“飞行时间”相机,因为它测量光线从物体反射并返回传感器所需的时间。精确计时与深度信息相结合,可提供更快、更准确的显示,从而增强增强现实体验。

就像我们上面所说的LiDAR 对于距离、环境的侦测以及绘制相当有用,因此对于未来AR 环境的建构有相当大的帮助

例如Apple 内建的「测距仪」app,就是iPhone 利用AR 的其中一个应用,加入了LiDAR 后会让测量更加精确;

ikea 的app 让大家可以利用AR 将虚拟的家具摆放在画面中,从而指导消费者购买;

3D Scanner 扫描app 也是利用LiDAR 绘制出空间的3D 图,未来在专业工作上,3D 模型、空间的制作上也会很方便。

Apple 于 2020 年首次将 LiDAR 技术与 iPad Pro 上的后置扫描仪相结合,声称突破性的 LiDAR 扫描仪“扩大了 iPad Pro 作为世界上最好的增强现实设备的领先地位”。

从那时起,Apple 已将 LiDAR 技术用于 iPhone Pro 12 和 iPhone Pro 12 Max。尽管目前仅在其高端产品上可用,但据推测将于 2021 年发布的下一代 iPhone 都将标配 LiDAR 传感器。

趋势10:医疗保健中的AR/VR

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AR/VR也对医疗保健市场产生了重大影响。例如,医生和研究人员使用该技术基于超声波、CT 扫描和其他形式的诊断成像创建逼真的人体解剖学 3D 模型。

外科医生使用这些 3D 模型来设计和实践医疗过程,从而改善患者的治疗效果。AR /VR 还被用于治疗阿尔茨海默氏症和痴呆症患者,它甚至被用于康复中风和其他脑外伤患者。

无论是医学生使用培训计划练习手术技术,还是医生能够在治疗期间观察患者的生命体征并参考 MRI 或 CT 扫描的图像,AR/VR 技术都将有助于弥合数字数据与使用它的医疗专业人员之间的差距。

不仅会看到护理治疗方面的改进,而且可能会影响面临稀缺问题的地区的专家和提供者的获取。

END

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目 录

CONTENTS

第1章:虚拟现实(VR)行业综述及数据来源说明

第2章:中国虚拟现实(VR)行业宏观环境分析(PEST)

第3章:全球虚拟现实(VR)行业发展现状调研及市场趋势洞察

第4章:中国虚拟现实(VR)行业市场供需状况及发展痛点分析

第5章:中国虚拟现实(VR)行业市场竞争状况及融资并购分析

第6章:中国虚拟现实(VR)产业链结构及全产业链布局状况研究

第7章:中国虚拟现实(VR)行业重点企业布局案例研究

第8章:中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻及投资战略规划策略建议

略····


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