40个经典怀旧玩具(永恒的记忆8090)
40个经典怀旧玩具(永恒的记忆8090)在电视游戏产业还尚未成熟的年代,任天堂公司并不可能知道 FC 推出后会收到怎样的市场反应,所以包括设计师上村雅之在内的所有任天堂员工在当时都是冒着巨大的风险和怀疑在做这件事。上村雅之在最近的一次访谈中也谈到,任天堂当时为了推广这款游戏机,首先要做的就是一个恰当的定价策略。诞生于 1983 年的 Nintendo Entertainment System (简称 NES,即是国内常说的任天堂红白机)在 2013 年迎来30岁生日,这个在国内被称作 Famicom 或 FC 的传奇游戏设备是由任天堂著名游戏设计师上村雅之发明的,同时诞生了还有如《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等在内的一系列经典游戏。其实早在上世纪四十年代美国就曾推出过 JOE 大兵的玩具系列,到七十年代中期,先后有几家公司都陆续出过 JOE 人偶玩具,但直到 1982 年孩之宝发行的 3.75 英寸规格的“特种部队”玩具被加
互联网还不发达的年代,全世界孩子的兴趣其实都一样:俄罗斯方块、超级玛丽、任天堂红白机 …… 是的,说的就是那些出生或成长于八十、九十年代的孩子们,他们在五颜六色的玩具中度过童年,也在喧嚣的网络世界中失落最初的玩乐体验,以及对于“玩具”本质的简单向往。科技改变生活,也改变着每一代人的童年记忆。
近日,时尚博客 HIGHSNOBIETY 就为我们盘点了那些流行于 八十、九十年代的十大经典玩具,用烙印在它们背后的小故事重新唤起了关于童年“玩具”的怀旧情怀。除了能了解到这些经典玩具背后的小故事,这篇文章的配图也相当有意思,由美国著名自由插画家 David Lo 负责创作,简约明快,充满童趣,瞬间就能把你带回那个躲在房间厮杀游戏的年代。
G.I. Joe / 特种部队兵人玩偶
Donald Levine 是公认的特种部队玩偶之父。1964年,当Donald Levine 还在著名的孩之宝玩具公司(Hasbro)任副总裁的时候,就提出了一种面向男孩市场的 12 英寸玩偶的设计方案,“特种部队”玩具也就由此正诞生了。此后,几经起伏,“特种部队”系列人偶玩具终于在 1982 年正式发售,并在几经更迭换代的玩具市场经受住了各种严苛考验,而成为全球兵人玩具的代表。
其实早在上世纪四十年代美国就曾推出过 JOE 大兵的玩具系列,到七十年代中期,先后有几家公司都陆续出过 JOE 人偶玩具,但直到 1982 年孩之宝发行的 3.75 英寸规格的“特种部队”玩具被加上了“A Real American Hero”的副标题,才诞生了今天被广大玩具爱好者所熟悉的“特种部队 VS 眼镜蛇”系列经典玩具。
从 1982 年至今,“特种部队”系列玩具已经发售了近千款人偶以及超过 600 种相应载具,可谓是长寿畅销玩具的代表。也是从那个时候开始,孩之宝玩具公司为了推广自家兵人玩偶,开始在 Marvel 漫画杂志连载系列漫画,此后也就有了长盛不衰的系列动画片和电影的出现。
Nintendo Entertainment System / 任天堂游戏机
诞生于 1983 年的 Nintendo Entertainment System (简称 NES,即是国内常说的任天堂红白机)在 2013 年迎来30岁生日,这个在国内被称作 Famicom 或 FC 的传奇游戏设备是由任天堂著名游戏设计师上村雅之发明的,同时诞生了还有如《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等在内的一系列经典游戏。
在电视游戏产业还尚未成熟的年代,任天堂公司并不可能知道 FC 推出后会收到怎样的市场反应,所以包括设计师上村雅之在内的所有任天堂员工在当时都是冒着巨大的风险和怀疑在做这件事。上村雅之在最近的一次访谈中也谈到,任天堂当时为了推广这款游戏机,首先要做的就是一个恰当的定价策略。
当时任天堂公司为这款游戏机所制定的理想售价是在 10000 日元(约合630元人民币)以下,但当开发者实际进行设计时才发现,由于所使用的电子元件价格昂贵,FC 如果按照原先设计来打造,那么仅制造成本就达到了 20000 至 30000 日元(约合1270至1900元人民币),距离目标价位太远。
随后,开发者通过缩减一些设计降低了 FC 的成本,并最终以 14800 日元(约合940元人民币)的价格将其推向了市场。但上村雅之同时也表示,FC 之所以采用简单的红白塑料材质并不是为了降低成本,而完全是大众的一种误解,任天堂为 FC 选用的外壳材料都是当时最好的工程塑料。
此外,FC 所具有的红白经典配色方案,确实是设计人员突发奇想决定的,原因是当时的任天堂公司社长非常中意暗红色。
Tiger Electronics’ Talkboy / 便携式卡带录音机
世界上第一台卡带式便携录音机是由 Tiger Electronics 推出的,但现在这个品牌归美国孩之宝玩具公司(Hasbro toy company)所有。有意思的是,Talkboy 最初的设想是出自美国经典电影《小鬼当家2》,由里面的主角 Kevin 所使用。
1993 年,Talkboy 开始量产发售,凭借小鬼当家系列电影强大的号召力,Talkboy 一经面世就引发了抢购狂潮,并在此后的几年里不断完善功能和版本,成为一代美国儿童的永恒记忆。
Hot Wheels / 风火轮车模
1945 年,Elliot Handler 和朋友 Harold Matt 创立了以他们名字命名的公司 Mattel(美泰),美泰儿第一件产品就是当时很流行的相框。但不久之后,Elliot Handler 就完整收购了 Mattel 公司,并将公司的主营业务转向了玩具娃娃的制作。
Elliot Handler 和妻子接到第一个玩具定制工作,就是要求制作一个名为“Barbie”的玩具娃娃,这个故事的结尾恐怕大家都知道了,这个名为芭比娃娃的玩具此后迅速风靡全球,在世界范围内创造了独一无二的流行玩具亚文化和天文数字的财富神话。
凭借芭比娃娃一举扬名的 Mattel 在上世纪 60 年代开始考虑多元经营,希望借由同样的产品思路,推出一款适合男孩子的专属玩具,于是,象征速度、力量和性能的风火轮车模就诞生了。
Tetris / 俄罗斯方块
今年是经典小游戏俄罗斯方块诞生 30 周年,这款曾风靡全球的电视游戏机和掌上游戏确实是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,而它也因此得名。俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹。它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。
俄罗斯方块原名是俄语 Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语 tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词 tetra 和 tennis 合而为一,命名为 Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
八十年代初,俄罗斯方块的发明者阿列克谢·帕基特诺夫在前苏联科学院的计算机实验室里研究人工智能。这是当时为数不多的能与外界沟通的苏联机构之一,常常能接触到从国外引进来的硬件设备和器械,而阿列克谢·帕基特诺夫的工作就是要通过编写简单的程序来评估这些硬件的性能,这为他开发游戏提供了便利。
阿列克谢·帕基特诺夫花了很长时间才完成俄罗斯方块的开发和调试,但事实上他并没有靠这款游戏赚到太多钱,因为当时他属于国家雇员,这个产品也属于国家机构的知识产权。而在他本人还不熟悉推广思路的时候,其实PC 版的俄罗斯方块其实已经走私到了匈牙利,众多的西方企业也开始生产未经授权的版本。
随后,俄罗斯国家体制改革开始,阿列克谢把这款游戏 10 年的版权授予了政府,这也成为了苏联对外出口的首批软件之一。80 年代,美国 Spectrum HoloByte 公司负责开发了《俄罗斯方块》的一个早期版本,该公司也对这款游戏的推广方式产生了深远影响。
Rubik’s Cube / 玩具魔方
魔方,英文名为 Rubik’s Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院著名建筑师厄尔诺·鲁比克教授在 1974 年发明的,厄尔诺·鲁比克教授在发明玩具魔方的很长一段时间里并没有对外公布这项发明,直到1980年 Ideal Toy Corp 公司将其带向市场。
身为大学教授的厄尔诺·鲁比克,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,就自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974 年厄尔诺·鲁比克为魔方申请了匈牙利专利,但并未申请国际专利,1977年,第一批魔方玩具开始在布达佩斯的玩具店贩售,之后 Ideal Toy Corp 开始量产魔方玩具,并将其带到了全世界。
其实,在厄尔诺·鲁比克教授发明魔方玩具以前,加拿大人 Larry Nichols 就已经发明了名为 Puzzle with Pieces Rotatable in Groups 的 2 X 2 X 2 魔方,并在 1970年取得加拿大专利、1972 年年取得美国专利。与厄尔诺·鲁比克教授三阶魔方不同的是, Nichols 的魔方是金属的,每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。
Game Boy / 任天堂卡带式掌上游戏系统
上世纪 70 年代,包括 Mattel 在内的众多游戏公司开始生产便携式电子玩具和游戏机,其中最为典型的就是 1979 年,Milton Bradley 发明了世界上第一款电脑编程的掌声游戏机,并提供了 11 款游戏选择。也就是在这个时候,任天堂也推出了由旗下著名游戏设计师横井军平所开发的第一款掌声游戏设备:Game Boy 。
Game Boy 配备了一个反射型灰色的液晶屏幕,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏,并可以通过通信电缆与其他的 Game Boy 通信,进行联机对战。Game Boy 的开发灵感很有趣,据说横井军平每天都是乘火车上班,有一天,他看到车上有一个上班族拿着一款灰色液晶屏的电子计算器充当游戏机大发无聊时间,受这个行为的启发,他发明了 Game Boy 。
Lazer Tag / 孩之宝镭战玩具枪
风靡一时,并不断演进的镭战玩具枪也是美国著名玩具公司孩之宝旗下的产品,但这款产品的发明却与孩之宝无关。事实上,关于镭射玩具的创始发明者,迄今仍然没有定论。
1984 年,Lee Weinstein 发明了一款名为 Star Laser Force 镭射激光游戏,差不多在同一时间,发明家 George Carter 也推出了一款研发两年之久的电子镭射玩具,并成立了电子游戏中心。
正是 George Carter 凭借特许经营的形式,将镭射手枪推向全球,并以此获取了巨大商业财富的幕后推手,虽然严格意义上,他并不是第一个将镭射技术运用到玩具产业上的人。
Pogs / 画片玩具卡
Pogs 诞生于 1995 年,之后便风靡欧美,很长一段时间都是欧美儿童最期待的圣诞礼物之一。
主流观点认为,Pogs 其实脱胎于日本经典的 Menko 玩具。Menko 是诞生于日本江户时代的画片玩具,大多画的是当代儿童心仪的英雄人物,例如武士、著名运动选手、漫画故事主人公等。玩 MENKO 游戏时,赢者可以拿下对方的画片。
欧美国家风行的 Pogs 玩具融入了更多新鲜和科技元素,可玩度也更高。但由于这个玩具在儿童攻击心理、占有欲方面的消极影响,从世纪末,大多数欧美国家的学校都开始禁止这种卡片玩具,Pogs 也开始走向落寞。
来源:当然周刊
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