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一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)在小说中,斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网——虚拟实境(Metaverse),而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。《雪崩》出版于1992年,是美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说。作者尼尔·史蒂芬森是美国著名的赛博朋克流科幻作家,在当今被电脑培养起来的IT一代人群中,他享有不朽的声誉。译者: 郭泽出版年: 2018-7推荐理由:作为元宇宙的开山之作,《雪崩》在30年前就已经把其中的操作逻辑、规则、模式、形式说尽了。

1.元宇宙相关书籍

1)雪崩

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(1)

作者: [美] 尼尔·斯蒂芬森

出版社: 四川科学技术出版社

译者: 郭泽

出版年: 2018-7

推荐理由:作为元宇宙的开山之作,《雪崩》在30年前就已经把其中的操作逻辑、规则、模式、形式说尽了。

《雪崩》出版于1992年,是美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说。作者尼尔·史蒂芬森是美国著名的赛博朋克流科幻作家,在当今被电脑培养起来的IT一代人群中,他享有不朽的声誉。

在小说中,斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网——虚拟实境(Metaverse),而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。

2.《真名实姓》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(2)

作者: [美]弗诺·文奇

出版社: 北京联合出版公司

副标题: 弗诺·文奇的科幻世界与现代计算机网络的发展

译者: 李克勤 / 张羿

出版年: 2019-6

推荐理由:1981年,在那个计算机还属于奢侈品,网络尚属于理论的时代,作者就极富远见地预见了未来网络在社会生活中的应用,以及网络黑客对社会造成的影响,创意甚至领先《黑客帝国》系列十几年。

《真名实姓》(True Names)是一篇科幻中篇小说,作者是美国作家弗诺·文奇。这篇小说是弗诺·文奇的成名作,于1981年出版。它是最早完整描述赛博空间的小说之一,这种空间后来成为赛博朋克小说的中心。

3.《图说元宇宙》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(3)

作者: 子弥实验室 2140

出版社: 北京大学出版社

副标题: 全二册

出版年: 2022-1

推荐理由:这本书以简单易懂的文字,搭配轻松诙谐的原创漫画,让更多人理解什么是元宇宙的 “宏架构”,了解从原子到比特的逻辑,明白智能合约、数学及NFT之间的关系,用图片解析未来世界,让你轻松走进虚实共生的数字时空,解锁人类新文明,设计属于自己的元宇宙。

4.《虚拟现实和增强现实:神话与现实》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(4)

作者: [法]布鲁诺·安阿迪 帕斯卡·吉顿

出版社: 机械工业出版社

译者: 侯文军 / 蒋之阳

出版年: 2020-1-1

推荐理由:VR和AR,是这几年科技和应用领域炙手可热的话题,也将可能是元宇宙时代极为重要的端口。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。

5.《图说区块链》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(5)

作者: 徐明星 田颖 李霁月

出版社: 中信出版社

副标题: 神一样的金融科技与未来社会

出版年: 2017-7

推荐理由:区块链让元宇宙有了现实驱动,而不再只是精神上的虚无飘渺。区块链带来了数字ID所承载独一无二的身份,也带来了经济体系的安全稳定运行。元宇宙的底层技术无疑是区块链,不懂区块链,无从谈起元宇宙。

6.《最初三分钟》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(6)

作者: 史蒂文·温伯格

出版社: 重庆大学出版社

副标题: 关于宇宙起源的现代观点

译者: 王丽

出版年: 2018-8

推荐理由:元宇宙就是人类主导的“宇宙大爆炸”,如何参照自然世界宇宙的创世呢?宇宙最初三分钟是在高温和碰撞中创造“物体规律”,当宇宙世界的规律形成后,才开始慢慢形成星球和星系。在元宇宙之前,我们需要了解的是我们生活的真实的宇宙。

7.《货币的非国家化》

一分钟带你看懂元宇宙(元宇宙第一课第一期)(7)

作者: [英] 弗里德里希·冯·哈耶克

出版社: 海南出版社

副标题: 对多元货币理论与实践的分析

译者: 姚中秋

出版年: 2019-5

推荐理由:元宇宙的去中心化经济体系,思想根源来自哈耶克,当现实经济的运行出现显著的变动与纷争,就会促使人们从理论上进行反思,特别是从经济思想的演变历程中寻求启示。元宇宙时代的来临,无疑将促使人们更多地思考新的经济体系将会如何运作。哈耶克的思考,也许将会给我们带来一些启发。

8.《游戏设计的100个原理》

作者: [美] Wendy Despain

出版社: 人民邮电出版社

译者: 肖心怡

出版年: 2015-2

推荐理由:游戏不等于元宇宙,但游戏会是元宇宙的一个起点,将是后者的一个重要组成部分。本书整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的戏题。


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