剑网3怀旧服可玩性(推出怀旧服就是搞副业)
剑网3怀旧服可玩性(推出怀旧服就是搞副业)第二:能做版本补全或遗憾弥补而随着版本的不断更新,其对应的学习成本自然是与日俱增般的存在。而这,势必会与当下碎片化的娱乐时间姿态产生冲撞。而怀旧服则相对会好一些,至少在学习成本投入方面,玩家不会为之皱鼻子。第一:学习成本低一款RPG游戏,从它出生的那天起,其对应的使命就只有一个,那就是为其对应的玩家不断拓展“世界观”。而方法落实则多采用剧情填充以及玩法内容升级创新。这就造成了一个现象,那就是想要更好地了解、驾驭一款RPG类游戏,玩家就必须投入大量的时间以及想法。
熟悉游戏圈的伙伴都知道,近几年,新RPG类端游没出几个,老IP对应的怀旧服倒是出了不少。老话说得好,存在即合理,既然怀旧服的推出成了“玩家喊,官方推”的香饽饽,其内在就一定有属于它自己的优势所在。
先从游戏厂商的角度出发,首先,同比与新版本或新游戏的研发,这个怀旧服在成本投入上一定是极低的,这点毋庸置疑。而低成本就意味着低风险,所以对于“怀旧服”的推出,大多数游戏厂商抱有的普遍态度就是“搞副业”。
一句话概括就是“赚到就当捡到,反之也赔不到”。但令人没有想到的是,怀旧服居然在游戏市场中拓出了一片属于自己的天地,活脱脱的一副黑马姿态。
那么问题来了,一个已经在十余年前被体验过的内容,怎么会比新鲜内容更受欢迎呢?话从两方面说,简单分析下
第一:学习成本低
一款RPG游戏,从它出生的那天起,其对应的使命就只有一个,那就是为其对应的玩家不断拓展“世界观”。而方法落实则多采用剧情填充以及玩法内容升级创新。
这就造成了一个现象,那就是想要更好地了解、驾驭一款RPG类游戏,玩家就必须投入大量的时间以及想法。
而随着版本的不断更新,其对应的学习成本自然是与日俱增般的存在。而这,势必会与当下碎片化的娱乐时间姿态产生冲撞。而怀旧服则相对会好一些,至少在学习成本投入方面,玩家不会为之皱鼻子。
第二:能做版本补全或遗憾弥补
推出怀旧服的大多是游戏老IP,而这个“老”字,游戏圈儿内普遍以“10年”作为认定标准。直白地说,十年前的上网环境肯定不如今天,那时候有电脑的少,网速好的也不多。所以从某种程度上出发,怀旧服的推出是可以做到体验补全亦或是遗憾弥补的。
上手怀旧服的玩家,大多会有这样的错觉,那就是觉得怀旧服的BOSS都被削弱了,可能是官方为了迎合体验故意为之的。
其实并没有!原因方面,一来机制大家都清楚,二来有稳定的设备及网速作为支撑,平推团本需要做的只有一个,那就是“堆积属性”。
第三:盈利
有社交就会有市场,有市场就会有需求。
通常情况下,以盈利为目的的玩家(暂且称之为玩家)喜欢看菜下饭,直白地说就是“正常玩家越多,这类玩家就越多,反之,就会很少或没有”。
普通玩家喜欢将这类称之为工作室,但各位需要知道的是,在某些怀旧产品中,以盈利为目的的玩家,以个体形式存在的也不在少数。
零零总总有很多,这里就不再一一罗列了,但主体逻辑上,所有的怀旧服都大同小异。既然是大同小异,又为何会扯出“好坏”之分呢?
两句话概括,“花香数里,鱼臭一缸”,“物以类聚,人以群分”。
虽说版本还是那个版本,但厂商的心思以及玩家的心态,在这十年里,或多或少都存在着质变或量变的可能,而间接影响的,就是“怀旧服”的体验反馈。
比如有的厂商就想“搞副业”。索性把老版本直接搬出来,摆明的态度就是“有没有时间与女无瓜,能否获得优良的体验也与女无瓜……”于是,玩家的体验就变成了“各种爆肝升级,搞装备,各种被工作室牵着鼻子走”。
不用说,这样的怀旧,不管版本质量如何都不能定义为“好”,因为它没有做到“以人为本”。忙了一天,哪还有那么多的时间?好不容易挤进游戏,世界频道又都是工作室及“小商贩”的喧嚣,谈何体验?作何感受?
玩家反馈多了,个别官方挂不住,就会来波表面打外挂,尤其是在新版本上线的时候。但那时候你就会发现,工作室早就悄无声息地藏起来了。
以为是官方治理生效了?太年轻!那是工作室提前都避起来了,待新版本上线几天后,就又会大摇大摆地跳出来!
就这,任凭游戏底子再好也会被毁掉。道理谁都懂,厂商也不例外,之所以揣着明白装糊涂,无非执行的是“向Q看齐”,做的是杀鸡取卵饮鸩止渴的勾当。
于是,就有正义玩家发声,说所谓的怀旧无非就是个幌子,于厂商,于大多数玩家而言,怀旧服存在的意义就是为了盈利……
真的是这样吗?也不见得!放眼整个怀旧服,还是有能把“怀旧大旗”立得住的,就比如西山居的怀旧作品《剑网3缘起》。
时下,这款作品正进行着不限号不删档测试阶段,而周年庆活动的加入,也使得人气本就火爆的大唐更显勃勃生机。几次测试下来,玩家们不难发现,《剑网3缘起》这款作品与市面上已存的怀旧产品确实有着诸多不同……
第一就是官方知道当前玩家的处境,并为此作出了优化与改进。最直观的感受就是游戏任务被减负了、游客身份即便一毛不拔也能做完整体验,至于运行设备的门槛,直接被优化到了“零”,更暖心的是,为了迎合时代,这款端游可以做多个渠道体验,就比如手机云端。
第二则是官方知晓轻重。谁都知道,在月卡制游戏中,工作室的加入也能创收,同时大家也知道,要是让工作室扎根下来,那以后的日子铁定不会好过……
所以,对工作室这块儿,西山居出手比谁都狠!仅18号前,通过过数据检查,西山居就在怀旧服永久封停了137527个存有工作室行为的账号。
这放在别的怀旧服中,官方绝对舍不得,但在《剑网3缘起》,为了力保大唐水秀山青,对工作室,官方真的做到了见一个封一个,见两个封一双。
第三则是体贴,众所周知,西山居的顶梁柱作品是《剑网3》,好不好玩暂不定义,但厂商与玩家有爱,这点可是不容置疑的存在。
而到了怀旧服,这点同样被继承了下来!新手不会玩?萌新四处碰壁?不用担心,官方直接找团长带你打本子 ,至于团长补贴,则是由官方一手发放!放眼整个游戏圈,还能找到第二个吗?
最后想说的是,不管是现实世界还是虚拟世界,关乎第一步的选择都显得尤为重要。一款好的作品,既要考虑到内容设计也要考虑到运营态度,只有综合下来能称得上是完美,才能带给玩家以不俗的体验,反之,就是自己找罪受。
好了,今天的内容就先聊到这里,明天,我们不见不散,Bye~