手雷总是扔不远(手雷把把买但是你会扔吗)
手雷总是扔不远(手雷把把买但是你会扔吗)1我们从各个道具在不同情况下的反制作用来说明,防守方应该如何使用这些道具去拖延并阻碍对手。闪光劝退大法一道具反制篇
原创: Ethan
在许多CS:GO的社区中,常常见到玩家提出一个问题——防守如何用道具去反Rush?
Rush通常是指进攻方利用快速突袭,在防守方进入防守位置开始架枪之前突入包点,以实现占领包点的目的。而作为防守方,因为出生点是随机的,很可能习惯于守B区的你却出生在离A区最近的一个出生点上。那么防守方在前往防守点距离上的劣势是无法弥补的,如果进攻方此时恰巧选择购买数把冲锋枪 一波烟闪直接Rush B区,那么B区很可能就被一波捅穿。
那么防守方在这种情况下应该如何去实现对包点的防守呢?职业玩家早已找到了最佳的解决方式——道具反制。可是手握着道具的你,真的会扔吗?来看看本期内容吧~~
闪光劝退大法
一
道具反制篇
我们从各个道具在不同情况下的反制作用来说明,防守方应该如何使用这些道具去拖延并阻碍对手。
1
闪光弹
“A1高闪来一个好吗?求你了!”,这可能是CS:GO玩家们十分熟悉的一句话,在竞技中也是使用最多的一句,而这句话的主角就是我们首先要介绍的闪光弹。作为CS:GO的竞技模式中唯一一种可以携带两颗的投掷物,闪光弹的作用不言而喻。它是一种常见的Rush起手式,比如炙热沙城Ⅱ的A大,听到三声闪光弹爆炸的声音,就可以和队友说,他们要抢A大了。其实,对于防守方而言,闪光弹是反制对方进攻的最有效道具了。
如上面提到的,在面对对方的Rush时,一颗闪光能为你拖延数秒时间,等待队友回防,甚至能为你创造出一个刷屏连杀的机会。那么我们如何才能够出色的利用这颗道具呢?这里不得不提一下闪光的投掷方法。闪光弹的投掷方法一般分为三种:
1.左键直接投掷:力量最大的投掷方式,投掷的距离最远;
2.先后按住左右键后同时松开:力量中等的投掷方式,距离也是中等(先按左键与先按右键、先松左键或右键都有细微的距离差异);
3.右键直接投掷:力量最小的投掷方式,投掷距离最近;
进攻的高闪一般用的都是第一种,远距离投掷一颗高闪,闪白或是逼迫对方转身,为队友创造进攻机会。而反制闪则是更多利用了后面的两种,尤其是第二种,配合前进或者后退的移动后在职业哥的手中应用甚广。
就拿大家最熟悉的炼狱小镇来说,B区的棺材位一般是CT方常用的防守点位,面对对面Rush时,这也是一个经常被集火的点位,在面对Rush时,这个位置常用的反制闪投掷方式是第2种,并且是在后退的情况下丢出。投掷点位与投掷轨迹如下图所示。
由香蕉道进入B区的绝大多数T方玩家都无法避开这颗空爆闪光弹,防守方也可以选择继续后退架住第二枪位,或是大胆晃身查看是否有敌人被闪白寻求连杀机会。
与之相类似的还有弹墙闪等诸多应用,比如死城之谜B区的一颗经典弹墙闪光,虽说对于职业选手来说这是一颗很容易避开的闪光,但对于竞技的大部分玩家来说,足矣。
这些方式在其他地方同样可用,配合前进或者后退,你可以灵活控制闪光的爆炸位置, 这就是闪光弹作为反制道具时,最大的作用——闪白对方,给予自己撤退或是反打的机会。
N0thing的经典舞蹈——闪光舞
2
烟雾弹
作为玩家必备的两颗道具之一,烟雾弹也是大家最为熟悉的一种道具。从本质上来说,烟雾弹的作用是在落点处形成一堵“墙”,使得对方失去对这堵“墙”后的视野与控制。
A队打B区的道具
MVP打B区的道具,对手还是ECO,所以MVP赢比赛我一点都不奇怪
而防守方的优势是拥有主动选择防守位置与先手架枪瞄准,而一颗位置合理的烟雾弹则可以为进攻方带来足够的麻烦。因为进攻一个点位的路线并不只有一条,而烟雾弹足以封死其中的一条,让防守方的攻击路线选择变得更少,那么防守起来也会更加得心应手。最经典的无非就是死城之谜的A区大门烟雾,封死大门之后防守方可以集中精力对付中路A小以及蓝门的敌人。
对于进攻方来说,烟雾弹同样可以作为反制道具来使用,比如在进攻的路上用以熄灭防守方的燃烧弹,但这也是一把双刃剑,自己会失去穿过烟雾弹这几秒的视野,利弊就需要玩家自己权衡了。
3
燃烧弹
作为一分钱一分货的经济系统当中最为昂贵的一颗投掷物(CT方600,T方400),它所带来的收益自然不会低。其在反制道具中最大的作用就是形成一片燃烧区域,逼迫对手做出选择,是付出血量为代价的踩火强出,还是停下脚步放弃这波Rush机会。
但燃烧弹有其局限性,他的影响范围相对于闪光弹来说非常小,只能适用于较为狭小的入口和通道,一般来说防守B区的小伙伴们最常使用这颗道具。因为B区的通道大多狭小,面对对方小枪Rush时能够有效的起到阻碍对方的作用。
甚至你可以打出连续技,如果面对对方ECO局的RUSH,烟雾弹都无法阻碍对手Rush的步伐的话,你甚至可以在烟雾弹后补上一颗燃烧弹,让穿烟而出的敌人来一波“麻辣烫”,陷入进退两难的地步。
此外,在反制道具重新获取地图控制时,燃烧弹也可以作为清理点位的道具,去清理一些玩家难以清理的点位。
4
手雷
最后来说说手雷吧,对于防守方来说这似乎是一颗可有可无的道具,其实不然,越是高分的比赛,手雷的作用就越大。总所周知,防守方的两把M4单发伤害仅为23,爆头则是92,爆头情况下需要两发致死,非爆头则需要五发。相对于进攻方AK的一发与四发差距甚大。
1雷4杀,BOT:请叫我科比
但这仅仅是在满血状态下的击杀模式,如果进攻方能够在交火前就减少10点以上的HP,那么你会惊喜的发现,M4的击杀效率就和AK持平了!能够做到爆头一发,非爆头四发带走敌人,而这就是手雷的最大作用——压低对手血线,使得自己在对枪时获取优势!
在炼狱小镇B区香蕉道的交锋中,手雷是很常见的道具,一颗雷用以压低进攻方的血线,使得对方在进入包点的对枪过程中,己方不会因为枪械劣势导致落败。
但需要注意的是,手雷虽然能让被炸到的敌人略微减速,但相对于烟闪火这三大反制道具来说,它并不具备拖延敌人的功能,因此建议各位在优先使用烟或火的情况下再去利用手雷反制对方。
手雷的其他用法(滑稽)
二
道具管理篇
经过上述对四种道具的简单介绍,相信各位对防守方如何反制道具都有了一个初步的了解。接下来就要说说防守方如何做好道具管理。因为很多新玩家对于道具的数量并没有一个明确的概念,常常在开局的防守过程过中就一股脑的将道具全部丢出,导致在进攻方发动进攻以及后期己方回防时手头没有道具可用,因此合理安排道具的使用时间是必须的。
先说说各类道具的持续时间:
1.闪光弹全白持续2秒后开始恢复视野;
2.烟雾弹持续时间15秒,18秒完全消散;
3.燃烧弹持续时间8秒;
一般来说,两人防守B区一共可以携带4颗闪光、2颗烟雾和2颗燃烧弹,也就是说极限上防守方的道具可以拖延2x4 15x2 8x2=54秒的时间,而整局的防守时间为1分55秒,多余的1分01秒显然难以覆盖,那么就要合理规划道具的使用时间。根据敌方的道具密集度、枪声大小、脚步声多少等去判断敌人的主攻方向,尽量确保不浪费手中的道具,使自己手中的道具能够覆盖尽可能长的时间,这就是最基础的道具管理。
A队的每一颗道具都是有计划的在使用
在刚刚过去的EPL S8总决赛中,Astralis对阵Liquid。在炼狱小镇的第10局,Astralis向我们展示了做好道具管理有多么重要。在第一轮道具互换之后,Astralis用一颗棺材位的烟雾弹骗出了Liquid在B区的第二颗烟雾弹,就是这么简单的一个步骤,就让Liquid的B区犹如纸糊,没有了足够道具去拖延时间,Astralis直接以1换2的代价打穿B区,Liquid也丢掉了这一局的胜利。
这反映了做好道具管理对于一支强队来说有多么重要,在这一点上,Astralis是目前在道具管理上做的最好的队伍。在新的一年中观看Astralis比赛的玩家可以注意一下他们对于道具投掷时机的选择,这对于提升自己的道具管理水平有很大帮助哦!然后Liquid刚刚夺冠了(滑稽)~~