罗小黑的22集的马赛克到底是什么(常年断更的罗小黑战记为什么有那么多自来水)
罗小黑的22集的马赛克到底是什么(常年断更的罗小黑战记为什么有那么多自来水)“有一点我觉得特别好,就是看中文配音没有那么尴尬了,剧情上也没啥尬点,情绪和画面控制的还挺好的,而且这里面的人看着也不像很多动画里那么傻。” “非要说点缺点的话,剧情太简单了,画风比《哪吒》讨喜一点,但我还是看不惯动画。” 罗小黑的粉丝多数是死忠粉,而且这些死忠粉中不乏一些资深的动画从业工作者,影视工作者,还有很多如今已经成为漫画家,画师。这些对于动画和电影非常挑剔的人,居然愿意守在这近乎一年更新一期的频率下,去和制作组比命长。并在这部动画的评论区玩着“有生之年终于更新”“我跟作者比命长”“家祭无忘告乃翁”的梗。可以见得,罗小黑战记这部几乎违反了所有营销手段的动画,能够获得现在的成果与它的质量是脱不了关系的,在这里我们不妨分析一下罗小黑这部动画的成功之路。 为了保证这篇文章的客观性,我特地约了我的非影视行业的朋友一起观看。接下来是他的评价(录音整理)。 “我觉得这个片子还可以,至少是值回票
《罗小黑战记》上映快一个月,截止这篇文章的发稿日,这部豆瓣评分8.2的电影,票房达到了3亿人民币,以现在的趋势,有望会在下映前达到4亿。这个数字,不要说对比可以纳入里程碑的《哪吒》,甚至连本年度重映的怀旧经典《千与千寻》都没法战胜。(《罗小黑战记》后文简称《罗小黑》)
(数据来自中国票房网)
不起眼的成绩就让人很好奇这部电影的成本,虽然主创没有确切的透露,但通过粉丝和一些从业人士估算,整个电影制作及宣发费用大约在3000万人民币左右,那这部电影从10倍的收益上来说可以算是非常成功的。当然,作为半个影视从业者,我们对电影的评价不能单单看票房,其中的思想内核和手法使我们更关注的地方。那在这里我将从罗小黑开始对现在的电影行业发表一些看法。
2011年3月,第一批90后还没大学毕业,4G还只是个概念,家家户户刚装上光纤,一只叫罗小黑的黑猫就这样悄然的借着互联网视频的兴起爬上了还在和土豆打流量战役的的优酷。并且以(号称是)每两月一集的频率更新,导演MTJJ以3000元人民币的成本,开始了这部有生之年系列动画的连载,直到电影上映,这部豆瓣评分高达9.6的动画算上番外和预告片加重制版已经更新了36集,其中正剧28集。没错,8年28集正剧,并且每集都在5分钟左右。以这样的产出速度,放在如今的视频行业中,恐怕早已被流量淹没,更别说在院线这个喋血沙场中抢到3亿票房,不说它这8年中几乎收获的都是好评,还有很多粉丝在一直等待着更新,就单凭8年了MTJJ居然还保持着做这部动画的初心,就已经非常了不起了。
罗小黑的粉丝多数是死忠粉,而且这些死忠粉中不乏一些资深的动画从业工作者,影视工作者,还有很多如今已经成为漫画家,画师。这些对于动画和电影非常挑剔的人,居然愿意守在这近乎一年更新一期的频率下,去和制作组比命长。并在这部动画的评论区玩着“有生之年终于更新”“我跟作者比命长”“家祭无忘告乃翁”的梗。可以见得,罗小黑战记这部几乎违反了所有营销手段的动画,能够获得现在的成果与它的质量是脱不了关系的,在这里我们不妨分析一下罗小黑这部动画的成功之路。
一.成本与质量必须二选一?为了保证这篇文章的客观性,我特地约了我的非影视行业的朋友一起观看。接下来是他的评价(录音整理)。
“我觉得这个片子还可以,至少是值回票价的,前期节奏有点慢,中后段开始挺搞笑的,节奏就显得没那么慢了,然后打斗场面挺精彩的。”
“非要说点缺点的话,剧情太简单了,画风比《哪吒》讨喜一点,但我还是看不惯动画。”
“有一点我觉得特别好,就是看中文配音没有那么尴尬了,剧情上也没啥尬点,情绪和画面控制的还挺好的,而且这里面的人看着也不像很多动画里那么傻。”
“总的来说,质量挺高的动画。”
我这个朋友爱看动作片和特效片,一部动画能让他说出打斗精彩,是一件挺不容易的事。动作场面向来是动画的一个难点,因为动画的特殊属性,动作场面运动速度快,帧间变化大,在业内很多动作场面都会用3D来制作,但对于3D来说仍然不是一件容易的事,而2D的动作场面可以说几乎没有投机取巧的方法,需要一帧一帧的绘制,还要控制好这其中的时间点变化,稍有不慎就会有很强的卡顿感,流畅的动作场面才能给人畅爽的感觉。
以动作场面著称的《一拳超人》
说到2D动画的动作场面一定要说一说《一拳超人》(后简称《一拳》),贯彻暴力美学的《一拳》,本身剧情算不上婉转曲折,但至少做到了逻辑通畅,在这个基础上,高质量的美术和畅快的打斗,让这部动画成为了当季的多平台霸权。而《一拳》的第二季就没有那么好运,在更换了制片方并且压缩了制作成本后,哪怕作画团队几乎没有变化,这部作品的打斗场面仍然出现了肉眼可见的退步,虽然很多忠实粉丝仍会去坚持观看,但再也没有成为霸权。从这个事件我们可以看出,单纯打斗优秀的动画就足以让观众买单。也能看出,打斗场面真的很烧钱。
说回《罗小黑》,虽然整体画风没有的像《一拳》那样线条复杂人物笔数多,但在电影中快节奏的打斗场面仍然占据了很多的时长,(《罗小黑》在打斗节奏上更流畅,但院线电影和tv动画在动作细节上标准不同,这里不赘述)。综上至少可以看出《罗小黑》的制作经费并没有因为画风简单就偏移到别的地方,相反足够多的动作场面让简单的画风也具备了足够高的观赏性。
那么说到画风,我们究竟应该如何去评判《罗小黑》的画风呢?其实《罗小黑》动画和电影画风是有明显区别的,网络动画是更偏早期的flash动画的画风,虽然很精致,但在一些细节方面的处理更加随意。而作为院线电影出现的《罗小黑》整体画风的细腻程度上了一个层级,在配色和造型方面,可以很明显地感觉到这部动画是一部国产动画,早期国产彩漫常用的的粗线条勾线,大色块的填充,颜色选取上更是选用了有很浓中国风的天然色(其中画虎片段尤为明显)。但场景的作画却没有这么明确的画风取向,更像是宫崎骏,《大鱼海棠》的结合,在一些现代场景的作画上又有很强的插画风格。这样子画风切换很利于环境描述,但也能看出《罗小黑》团队一直在做尝试。
宫崎骏《千与千寻》和《大鱼海棠》
早期国漫的粗线条画风
说完作画谈谈配音,动画中最让人无法接受的就是令人出戏的配音,其实不止动画的配音,很多译制片经过中文配音后都很容易让人不适。因此配音演员的出演就显得尤为重要。这一点上日本动画业是世界顶尖水平,而近年来国内动画电影和游戏的兴起,让很多年轻人去投身这项事业(悄悄说我身边有很多朋友都去学配音了)。现在国内的配音水平其实是处在一个相对领先的水平了,虽然追赶上日本动画已经成熟的声优产业还有一段距离,但国内也有很多优秀的声优,而《罗小黑》更是将优秀的声优收入囊中。
《罗小黑战记》声优表
这其中不乏我们熟悉的名字,有国内知名动画配音演员,洛天依的声源山新,常年出现在各大游戏中和动画中的图特哈蒙等很多国内优秀的配音演员。值得一提的是这些人在《罗小黑》网络动画中也都有参演,陪伴了罗小黑8年的声音。其中山新更是在动画中一人饰演多角,还是有很多对手戏的角色,甚至还有一个角色就叫山新。因此动画弹幕中经常会出现“山新精分现场”“山新带着山新去找山新和山新看山新”的梗。动画初期经费的紧张可见一斑。而这些一直陪伴着《罗小黑》的声优,虽然都已经是一线,但在电影中的片酬可能并不会太高(毕竟电影上映之前MTJJ还没什么钱)。
因此从成本上看,MTJJ作为一个很懂动画的创作者,他在作画和配音上的诚意非常足,心思也很细腻,在成本有限的情况下,把经费用在刀刃上,让这部动画在不高的前期投入的前提下,达到了非常高的质量。这一点看似简单,但实际上很多电影和动画导演都无法保证能躲开这个雷区。
二.剧情,讲“好”故事或讲“好故事”我看过很多影评和动画评价,其中不讨论剧情的不到十分之一,观众看一部电影最关注的也一定是剧情,所以跳过剧情去评价一部影视作品是在糊弄观众。对剧情的好坏的评判有几个方面,其中包括主题,故事情节,世界观,人物设定,情绪铺垫,逻辑支撑。
举个例子,《流浪地球》在上映时,有观众认为电影剧情不好,主要表现在主角不讨喜,而且有些情节像是在为感动而感动,在这里不对这种观点发表看法,只是说明这种声音是观众对电影人物设定和逻辑支撑和情绪铺垫提出的质疑。而也有人认为剧情很好,会说看得很震撼,其实这种观点归结下来是对电影世界观和主题非常认可。也有观众会认为这个故事的结局很好猜到,那这是对故事情节设计的质疑。所以我们可以说单论剧情《流浪地球》有让人喜欢的地方,当然在有些方面观众还不认可。所以我们可以说比于其他的电影已经做的很好了,是当之无愧的佳作,我自己也很喜欢《小破球》,但那些认为它不好的声音也是有道理的,所以客观来说它是一个还有改进空间的好电影。
《流浪地球》与《逐梦圈圈圈》
另一个例子《逐梦演艺圈》,它的主题是积极向上的(这也是他得以上映的原因),但故事情节老套,世界观不完整甚至崩坏,人物设定单薄扁平,情绪铺垫突兀,逻辑支撑不合理。所以剧情被诟病并被称为烂片当之无愧。
所以通过上述这些例子,我们可以知道,评价剧情的好坏需要从多个维度去分析,最终得出答案。我们常说的好故事,其实是特指它的主题、故事情节和世界观足够吸引人。而讲好一个故事,要更多的在人物设定、情绪铺垫和逻辑支撑上下功夫。想要剧情好,在这两方面都必不可少。那么《罗小黑》,剧情如何呢?我们不妨再分析一下。
主题:它是一个足够积极正能量的主题,小黑的成长,不同种族之间求同存异的思想,都能证明这是一个很好的主题。
故事情节:客观地讲,电影的故事情节其实并没有太曲折离奇,叙事结构也称不上是优秀,甚至可以让人猜到下一步的剧情走向,实在谈不上曲折。这也是让很多观众不喜欢它的点,相比之下《罗小黑》的动画剧情会更好。
世界观:半架空世界观,选了一个现代社会人与妖共存的世界,很新颖,会吸引人,总体来说挺不错的。
人物设定:这是最让人喜欢的部分,每个角色的设定都很有意思,主要角色中几乎没有相似的设定,角色的宏观和细节刻画都很到位,可以说人设很饱满。
情绪铺垫:首先人物的情绪走向非常合理,每个喜怒哀乐都是在合适的时候出现。整体氛围把握的也很周到,至少作为观众的我并没有一种空气突然安静的尴尬感,可以带动观影者的感受,这一点罗小黑很不错。
逻辑支撑:对于这部电影来说,这个方面其实是最难去评判的一点,因为看过动画连载的人和第一次观看的人逻辑基点有所不同,不好去统一评判。实际上很多小说改编的影视作品都曾栽在过这里。幸运的是和我一起看电影的人是非粉丝观众,在他看来剧情走向没有什么不合理的地方,也没有让人摸不到头脑的BUG,整体来说算过关。对于看过连载动画的我来说,也没有不能理解的地方。如果有的话,那就是,角色名字真的好难记。
这样描述后,我可以给出一个评价,这部电影的剧情讲的故事整体没问题,但仍然有提升空间,可提升的点情节上。虽然我也很喜欢这部电影,但对我来说,它只能算一个还不错的故事。但在把故事讲好这件事上,《罗小黑》确实做的很周到。所以我认为,他的剧情还是非常有可看性的。那至于屏幕前的你更希望看到好故事还是更希望看到把故事讲好,这就取决于你自己了。
三.如何评价《罗小黑战记》综上所述,我得出的结论是,《罗小黑战记》不完美,也并没有创造奇迹,而且选择了动画这种受众不算广泛的方式(虽然《哪吒》创造奇迹,但仍然没有改变动画不如电影讨喜的现状),算不上是爆款。但我能感觉到制作组在剧情和制作流程上的打磨,这让我看到了诚意,总的来说,好看。
其实作为一个自来水,我一直在努力的站在客观的角度去评判这部电影,因为我喜欢不代表正在看这篇文章的你喜欢,但我希望,至少我评价电影的方式,能够让你愿意去了解,为什么这么多人会喜欢它。
最后祝各位观众老爷,每个人都能都能找到自己心中的哈姆雷特。
我是杳马,一个想把眼睛给你的家伙。