动画专业学生们(来自历届学动画学生的感受总结)
动画专业学生们(来自历届学动画学生的感受总结)动画制作的工作量很大,过程繁杂,报酬相比工作量来说并不高。所谓“过来人”劝新人快跑的原因,确实容易秃头。在可以广泛试错的大学四年里,多多尝试,去真的实践,积累经验的同时,也一定能在每一步踏实的脚印里,找到自己最擅长最热爱的领域。。以及对联合作业和毕设等等远期任务的担忧啊等等,基本上同学们大一一整年都很焦虑。动画行业细分有许多发展方向,如剧本创作、角色设计、分镜师、原画、特效制作、衍生产品研发、制片等等等等。在大学期间找到自己擅长的发展方向成了一大课题。很多同学的第一目标基本都是动画导演,或者角色设计师。很少有同学会说,我立志当一个好二原……谁都不想累成狗,工资少还没人知道。但真正实际做起动画之后会发现,每一步都那么重要。而且一切都不是割裂的,不是工厂的流水线,只做好自己那一步就不用管其他人了。实际上你什么都要懂。
每年都有很多成功上岸中传、北电的学生跟我分享,再结合我自己混迹动画考前培训十来年的理解,可以算是很有发言权了吧。
焦虑焦虑,学生们和我聊天的时候我最明显感觉到的情绪就是焦虑。他们经历残酷艺考,怀揣一腔热忱进入大学后。发现“动画系”的一切都和自己的想象不一样。跃升到一个新的平台,全新的课业要求是最先让学生们感到有些猝不及防的。
艺考时只需要集中精力在一张静态的画作上,最多就是七八个连续动态。而真正进入了动画系,动辄30秒、1分钟的动画作业,看起来不多,但背后是成百上千的帧数累积,工作量和工作难度不是一个层级。
其次考上名校后,周围同学的水平都很高,可能原本在画室还觉得自己水平不错,突然就“泯然众人”的落差也会让学生们情绪低落,更别提各种作业的“内卷”了。
并且目前国内大学动画专业课程安排并不合理,在这里不做过多抨击和评判,只能说留给学生们真正动笔动手去练习的时间相比国外的动画专业,是少的。许多专业之外的课程和论文确实占据了许多精力
。以及对联合作业和毕设等等远期任务的担忧啊等等,基本上同学们大一一整年都很焦虑。
迷茫动画行业细分有许多发展方向,如剧本创作、角色设计、分镜师、原画、特效制作、衍生产品研发、制片等等等等。在大学期间找到自己擅长的发展方向成了一大课题。
很多同学的第一目标基本都是动画导演,或者角色设计师。很少有同学会说,我立志当一个好二原……谁都不想累成狗,工资少还没人知道。但真正实际做起动画之后会发现,每一步都那么重要。而且一切都不是割裂的,不是工厂的流水线,只做好自己那一步就不用管其他人了。实际上你什么都要懂。
在可以广泛试错的大学四年里,多多尝试,去真的实践,积累经验的同时,也一定能在每一步踏实的脚印里,找到自己最擅长最热爱的领域。
动摇动画制作的工作量很大,过程繁杂,报酬相比工作量来说并不高。所谓“过来人”劝新人快跑的原因,确实容易秃头。
面对生活的压力,与自己的热爱对峙,会干扰自己的许多决定。对于是否继续坚持动画这条路的动摇,以及与对未来发展方向的踌躇也是动画在读生所广泛面临的问题。
有很多同学到大二就逐渐表现出后撤的心态,可能觉得自己选错了,学动画没有出路。开始练习游戏原画,或是直接休学、转专业、去市面上的原画培训班。这些都没有错,都只是个人的选择。在这里我不说什么大道理,因为这些决定也是他们深思熟虑之后的,自有他们自己的考量。
我只是在这里说明一下确实会有这样的情况。
“过来人”的劝诫与鼓励负面情绪可以有,但不可沉溺。行动才是解决问题的唯一办法。
量变引起质变,在原地犹豫空想是得不出答案的。所有对未来的踌躇不决,都只有从踏出脚下的第一步才开始缓解。脚踏实地,一步一步认真的走下去,这世界上从来不缺好想法,只缺把想法实现的人。多多尝试,把握在大学的珍贵时光广泛试错,一定能走出属于你的那条路。
说了这么多学动画的所谓不好,好像又是一篇“萌新快跑”的文章。
但,有哪个专业不是坑吗?劝人学医,天打雷劈。学医是坑。生化环材四大天坑,这也是坑。上辈子杀猪这辈子教书,师范类也是坑了。好像每个专业的过来人都在劝大家快逃,快逃。那这个问题有没有解了呢?人无完人,同样也没有完美的专业。
天下动画人苦动画秃头久已的时候,其实也为画画而快乐很久了。创造角色时的兴奋、让角色动起来的成就感、实现了一个自己的绝妙想法的时候,那种快乐是任何事情都无法比拟的爽。又折磨又快乐,这不就是热爱了吗。
害~2021快要过去了,希望新的一年,动画人的快乐可以加倍,掉头发啥的就不必了。