c4d新手快速入门(C4D中你不一定知道的小技巧)
c4d新手快速入门(C4D中你不一定知道的小技巧)7、快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认6、同时设置多重数值(浮点滑块型数值),选中参数,按住ctrl键拖拉,能同时设置相同的值,按住ctrl shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值3、Alt g群组,Shift g取消群组,按住alt创建的物体将作为父集,按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集4、在对象管理器里快速找到选中的物体:视窗中选中物体后,对象管理器-查看-转到第一活动对象,可以设置快捷键,更有效率的操作5、右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点
嗨,我是爱踢汪。
1、用数值精确定义曲线左右切线长度
也可以双击选中的点,打开快捷修改对话框
2、Ctrl 左键点击参数前的小圆圈设置关键帧,shift 左键删除关键帧,ctrl shift 左键删除轨迹
3、Alt g群组,Shift g取消群组,按住alt创建的物体将作为父集,按住shift创建的物体将作为子集。按住ctrl键点击父集前的加号能全部展开子集
4、在对象管理器里快速找到选中的物体:视窗中选中物体后,对象管理器-查看-转到第一活动对象,可以设置快捷键,更有效率的操作
5、右击三个历史按钮能快速转到所需的历史记录点
6、同时设置多重数值(浮点滑块型数值),选中参数,按住ctrl键拖拉,能同时设置相同的值,按住ctrl shift拖拉能保持相对位置同时设置多重数值
7、快速恢复默认参数。在数值框右侧的小箭头上点击右键能快速恢复默认
8、普通旋转与HPB旋转的区别,简单的用一个立方体实验下就能发现区别,普通旋转下,不同的轴向旋转顺序会导致不同的结果,但在HPB模式下就不会发生
图中的旋转度数为45°,所以在角色动画中,普通旋转显然会引起一些不必要的小麻烦。
P.S.:H(heading):航向,对应y轴
P(pitch) :倾斜,对应x轴
B(bank) :转弯,对应z轴
9、Ctrl tab,全屏模式
或者点击这个按钮
10、默认情况下用滑动工具如果需要频繁切换点线模式比较麻烦,配合快速编辑模式,能直接滑动点和线
11、快速切割出平面中心点
12、批量指定数值
先选中三个参数,然后更改其中一个值
输入完成后按住ctrl键再按回车,搞定~
13、按中键选择父级,能连同其下的子级一起选择
14、按住ctrl键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去
1-Loop selection:选中一圈点,边,面后不要松开鼠标左键,继续上下拖动鼠标能收缩选择范围
2-按J拖动鼠标等同于拖动时间线
3-对边挤压后,左键不放按住shift键拖动可以改变边的角度,之后如果左键仍然按住的话可以继续修改挤出距离
4-按住7键能不影响子级的情况下移动缩放旋转父级,在R13的Rigging过程中尤其有用
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