快捷搜索:  汽车  科技

怎样让gal画质变好(gal改动画越来越少)

怎样让gal画质变好(gal改动画越来越少)想想当初的clannad,用整个第一季来将故事引入佳境,想想石头门,动画剧本在分线的融合上是多么令人叹为观止,再看看当季的石头门0,从提出动画化到真正播出足足用了两年,游戏党都不难看出动画的改编诚意与野心。再想想fate,人家吸纳的厨力就是有着慢慢来,一条线一条线做独立动画的余裕......那么galgame呢?老实说,即便是废萌系gal,改编起来要考虑的东西也是比轻小说多很多的,支线该怎么融合?角色戏份该怎么分配?走哪个结局?或者,要不要分段做各条线?这样的改编工作量,对于动画系列构成来说,绝不会是按部就班把文字语言变为剧本语言这么简单,其中必然要加入自己的二次创作,这是非常费时费力的一件事。如此一来,风险也就大很多了,改编不成功势必会被粉丝声讨,即便改编成功,也还是会被不满意于分线、结局的粉丝声讨——那么就干脆按单元剧分开做各条线吧。结果就是,又会被看得一头雾水的路人观众声讨。这样费力

从1990年的《To Heart》算起,gal改动画已经约略走过了二十多个年头。但凡有一定补番量的小伙伴,就一定不可能忽略这个曾经在动画领域雄踞一方的作品类型,《clannad》、《ef》、《School Days》、《白色相簿2》、《Fate》......乃至于更加广义上的《命运石之门》等等,无论是优秀的改编作品还是高话题度的争议作品,都是gal改这个门类曾经辉煌的证明。

怎样让gal画质变好(gal改动画越来越少)(1)

当年的《CLANNAD》可以说是赚足了观众的眼泪

然而辉煌毕竟属于过去,03年开始崛起,05到09年每年平均有8部以上改编动画产出的这一类型,如今也不得不面临日薄西山的窘境,从新十年开始每况愈下,近几年也只有一两部作品撑一撑台面了——其中还包括型月的二次烹饪。曾经盛极一时,贡献了许多佳作、话题作的gal改动画,如今为何渐渐变得无人问津了呢?

《Fate》系列可以说是近几年少有的gal改常青树

对比一下如今炙手可热的轻改,就不难发现,galgame无论是在改编难度、还是收益风险预期、抑或目标受众方面都已经很难适应如今的量产化快餐商业浪潮了。

轻改动画之所以能够有今天的规模,改编起来的便利性是很大的一个原因。甚至对于那些套模版卖人设的轻小说来说,动画化所要做的,仅仅只是把它放到流水线上而已。当然,这并不是说轻改越来越烂,游戏的轻小说还是那么优秀,只不过产能膨胀的部分,多半是些没太多营养的爆米花。然而即便如此,也并不意味着观众不会去买账——“我知道这作不是什么很有营养的东西,拿来看个乐也好”——观众认可的低定位下,工业量产也可以创造收益。

怎样让gal画质变好(gal改动画越来越少)(2)

让人泪腺崩坏的gal改神作——《ef》

那么galgame呢?老实说,即便是废萌系gal,改编起来要考虑的东西也是比轻小说多很多的,支线该怎么融合?角色戏份该怎么分配?走哪个结局?或者,要不要分段做各条线?这样的改编工作量,对于动画系列构成来说,绝不会是按部就班把文字语言变为剧本语言这么简单,其中必然要加入自己的二次创作,这是非常费时费力的一件事。如此一来,风险也就大很多了,改编不成功势必会被粉丝声讨,即便改编成功,也还是会被不满意于分线、结局的粉丝声讨——那么就干脆按单元剧分开做各条线吧。结果就是,又会被看得一头雾水的路人观众声讨。这样费力不讨好的事,乐意去做的人脑子一定......

想想当初的clannad,用整个第一季来将故事引入佳境,想想石头门,动画剧本在分线的融合上是多么令人叹为观止,再看看当季的石头门0,从提出动画化到真正播出足足用了两年,游戏党都不难看出动画的改编诚意与野心。再想想fate,人家吸纳的厨力就是有着慢慢来,一条线一条线做独立动画的余裕......

由此可以看出,gal的改编虽然出得了精品,可是这是建立在要付出比别人双倍甚至数倍的努力前提下的。在需要付出那么多的努力,还在不能保证收益的稳定的前提下,日本业界愿意去做gal改编动画的人自然越来越少。

怎样让gal画质变好(gal改动画越来越少)(3)

往后的日子里,我们也大可以满怀期待,期待三五年出现一部优秀的gal改动画来调剂口味——这绝对是可以去期待的,只是gal改这个大类,终究还是成为了市场的牺牲品罢了。

猜您喜欢: