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末世拆塔速度比三件套慢(末世之蚀评测华丽龙背之上)

末世拆塔速度比三件套慢(末世之蚀评测华丽龙背之上)大剑兵:能一次攻击复数敌人,面对众多敌人时很有利。剑兵:攻击力高,攻速快,对单一敌人有利的兵种。在上述提到的全程语音 精美立绘 龙背之城造就的华丽外表下,作为核心部分的塔防系统就显得没有多少新意了,很容易让人联想到《梅露可物语》。玩法同样是以 5 张卡牌组成队伍,通过消耗右下角不断增加的能量来召唤角色攻击敌人和发动华丽大招,不同点在于分开进行的双线行动指令战斗(2ラインアクティブコマンドバトル),被配置到路线上的角色无法立刻换线防御,必须返回等 CD ,一旦分配错误会对战斗产生不少的影响,增加了一定的战略性。然而由于 COMPLETE BONUS 宝箱(10龙鳞,100个抽一次)需要不停地刷同一任务,导致玩多几场就容易乏味,最终沦为自动战斗刷刷刷的地狱。游戏职业系统分为 5 大兵种,玩家可以在酒场消费队长点数邀请新同伴加入。这些队员每人都带有不同的特性技能,所以招人的时候除了看脸,兵种和特

FURUKA发表于 2015-11-10 17:15

自从出现了《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防作品,各厂商都开始尝试把不同的玩法要素与塔防糅合起来,前行者有搭配了三消的《深红战争》,后来者则有 SEGA 推出的跨平台集大成新作《末世之蚀》(ワールド エンド エクリプス)。看得出这款横跨两届 TGS 的重点作品在制作上是费了一番功夫的,但内里却稍显平庸。

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首先要说游戏史诗般的世界观和剧情十分吸引人,以“因龙族的斗争而毁灭”的废墟世界为舞台,被赶出了大地的人类在腐朽了的龙背上建立城镇繁衍生息,但是即便如此每日还要面对各种魔物和无法者的袭击。玩家所扮演的主角是某个狩猎兵团的团长,在萌妹子军师艾丝堤拉(エステラ)的陪伴下,逐渐被卷入动荡世界的庞大事件中。此外,角色们精致的立绘、生动的脸部表情和感情丰富的配音无不让故事情节更加丰满,能感受到很强的代入感。

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本作有趣的地方还有箱庭系统,相当于玩家手中的据点,收集资源、开荒建造都围绕这块“龙背之城”上展开。育成流程很简单,基本就是战斗打本刷金币,然后建造各种各样的设施,例如定期有收入的宿屋、为兵种加强能力的研究塔、强化开荒能力的采掘所等等,随着等级提升会更会给玩家带来不错的收益。有意思的是开拓大地图上的水晶可以获得游戏课金道具“龙鳞”,是打本和签到以外不错的入手方式。

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在上述提到的全程语音 精美立绘 龙背之城造就的华丽外表下,作为核心部分的塔防系统就显得没有多少新意了,很容易让人联想到《梅露可物语》。玩法同样是以 5 张卡牌组成队伍,通过消耗右下角不断增加的能量来召唤角色攻击敌人和发动华丽大招,不同点在于分开进行的双线行动指令战斗(2ラインアクティブコマンドバトル),被配置到路线上的角色无法立刻换线防御,必须返回等 CD ,一旦分配错误会对战斗产生不少的影响,增加了一定的战略性。然而由于 COMPLETE BONUS 宝箱(10龙鳞,100个抽一次)需要不停地刷同一任务,导致玩多几场就容易乏味,最终沦为自动战斗刷刷刷的地狱。

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游戏职业系统分为 5 大兵种,玩家可以在酒场消费队长点数邀请新同伴加入。这些队员每人都带有不同的特性技能,所以招人的时候除了看脸,兵种和特性也是两个重要的参考点。

职业特性:

剑兵:攻击力高,攻速快,对单一敌人有利的兵种。

大剑兵:能一次攻击复数敌人,面对众多敌人时很有利。

盾兵:坦克型职业,吸引敌人攻击自己,保护队友免受伤害。

弓兵:无视防御攻击,对盾兵和会飞的敌人很有利。

锤兵:支援型职业,可为己方回复,为敌人附加异常状态。

当然,他们更多的只是作为载体,武器卡牌才是强弱与否的关键所在,并决定战斗中能够使用的技能。因本作没有友情点抽卡,如果想要快速获得强力武器卡牌,就需要课金了。比较特别的是技能传授玩法,可以让武器学习其它武器的固有技能,不过需要注意:1、被学习的装备会消失;可以学习的只限固有技能;最多只可以学习两种技能,如果再学只能放弃已学回来的其中之一。

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总体来说,本作是一款把塔防和箱庭系统糅合在一起,再用华丽外表包装起来的集大成手游。我们看到世嘉在剧情、语音、立绘等细节上所下的功夫,但核心战斗实在没有多少亮点可言,偏单一的玩法很容易感到乏味,难以给予玩家惊喜。如果你是喜欢快速跳过剧情的话,那剩下的恐怕只有平淡了。

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夜露死苦!

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