jdk全栈开发教程(JDK源码详解DelayQueue)
jdk全栈开发教程(JDK源码详解DelayQueue)public interface Comparable<T> { public int compareTo(T o); }这里不再详述。Comparable 接口也只有一个 compareTo 方法:相关接口DelayQueue 中的元素要实现 Delayed 接口,该接口定义如下:public interface Delayed extends Comparable<Delayed> { /** * 以给定的时间单位,返回该对象的剩余延迟 * 若为零或者负数表示延时已经过去 */ long getDelay(TimeUnit unit); }Delayed 接口继承自 Comparable 接口,而它本身只定义了一个 getDelay 方法,该方法的作用是获取对象的剩余延迟时间。
DelayQueueDelayQueue 也是一种队列,它内部的元素有“延迟”,也就是当从队列中获取元素时,如果它的延迟时间未到,则无法取出。
DelayQueue 的类签名和继承结构如下:
public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E> {}
下面分析其代码实现。
代码分析
相关接口
DelayQueue 中的元素要实现 Delayed 接口,该接口定义如下:
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
/**
* 以给定的时间单位,返回该对象的剩余延迟
* 若为零或者负数表示延时已经过去
*/
long getDelay(TimeUnit unit);
}
Delayed 接口继承自 Comparable 接口,而它本身只定义了一个 getDelay 方法,该方法的作用是获取对象的剩余延迟时间。
Comparable 接口也只有一个 compareTo 方法:
public interface Comparable<T> {
public int compareTo(T o);
}
这里不再详述。
构造器
DelayQueue 有两个构造器,如下:
// 无参构造器
public DelayQueue() {}
// 指定集合的构造器
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
// 该方法最后是通过 add 方法实现的,后文进行分析
this.addAll(c);
}
成员变量
// 锁,用于保证线程安全
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 优先队列,实际存储元素的地方
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
// 线程等待的标识
private Thread leader = null;
// 触发条件,表示是否可以从队列中读取元素
private final Condition available = lock.newCondition();
关于优先队列可参考前文「JDK源码分析-PriorityQueue」的分析。
入队方法
DelayQueue 也是一个队列,它的入队方法有:add(E) offer(E) put(E) 等,它们的定义如下:
public boolean add(E e) {
return offer(e);
}
public void put(E e) {
offer(e);
}
public boolean offer(E e long timeout TimeUnit unit) {
return offer(e);
}
这几个方法都是通过 offer(E) 方法实现的,它的代码如下:
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 入队
q.offer(e);
// 若该元素为队列头部元素,唤醒等待的线程
// (表示可以从队列中读取数据了)
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
出队方法
有入队自然也有出队,主要方法有:poll() take() poll(timeout unit) 如下:
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 获取队列头部元素
E first = q.peek();
// 头部元素为空,或者延时未到,则返回空
if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0)
return null;
// 否则返回头部元素
else
return q.poll();
} finally {
lock.unlock();
}
}
poll 方法是非阻塞的,即调用之后无论元素是否存在都会立即返回。下面看下阻塞的 take 方法:
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 以可中断方式获取锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 无限循环
for (;;) {
// 获取队列头部元素
E first = q.peek();
// 若为空,则等待
if (first == null)
available.await();
// 若不为空
else {
// 获取延迟的纳秒数,若小于等于零(即过期),则获取并删除头部元素
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 执行到这里,表示 delay>0,也就是延时未过期
first = null; // don't retain ref while waiting
// leader 不为空表示有其他线程在读取数据,当前线程等待
if (leader != null)
available.await();
else {
// 将当前线程设置为 leader
thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
// 等待延迟时间过期
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 唤醒该条件下的其他线程
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
该方法看起来稍复杂,主要逻辑如下:
1. 获取队列头部元素;
1.1 若该元素为空(队列为空),则当前线程等待;
1.2 若该元素不为空,且已经过期,则取出该元素(并移除);
1.2.1 若未过期,且有其他线程在操作(leader 不为空),当前线程等待;
1.2.2 若未过期,且没有其他线程操作,则占有“操作权”(将 leader 设置为当前线程),并等待延迟过期。
以上操作循环执行。
take 方法是阻塞操作,当条件不满足时会一直等待。另一个 poll(timeout unit) 方法和它有些类似,只不过带有延时,如下:
public E poll(long timeout TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 以可中断方式获取锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 无限循环
for (;;) {
// 获取队列的头部元素
E first = q.peek();
// 若头部元素为空(即队列为空),当超时时间大于零则等待相应的时间;
// 否则(即超时时间小于等于零)返回空
if (first == null) {
if (nanos <= 0)
return null;
else
nanos = available.awaitNanos(nanos);
} else {
// 执行到这里表示队列头部元素不为空
// 获取剩余延时
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
// 延时已过期,返回队列头部元素
if (delay <= 0)
return q.poll();
// 延时未过期且等待超时,返回空
if (nanos <= 0)
return null;
first = null; // don't retain ref while waiting
// 延时未过期且等待未超时,且等待超时<延迟时间
// 表示有其他线程在取数据,则当前线程进入等待
if (nanos < delay || leader != null)
nanos = available.awaitNanos(nanos);
else {
// 没有其他线程等待,将当前线程设置为 leader,类似于“独占”操作
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
// 计算剩余延迟时间
nanos -= delay - timeLeft;
} finally {
// 该线程操作完毕,把 leader 置空
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
// 唤醒 available 条件下的一个其他线程
if (leader == null && q.peek() != null)
available.signal();
lock.unlock();
}
}
take 和 poll 方法还有一个区别:当延迟未过期时,take 方法会一直等待,而 poll 方法则会返回空。
此外还有一个 peek 方法,该方法虽然也能获取队列头部的元素,但与以上出队方法不同的是,peek 方法只是读取队列头部元素,并不会将其删除:
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 返回队列的头部元素(不删除)
return q.peek();
} finally {
lock.unlock();
}
}
以上就是 DelayQueue 的主要方法的代码分析,为便于理解,下面简要举例分析。
用法举例
示例代码:
自定义一个实现了 Delayed 接口的 Task 类,并将它的几个对象添加到一个延迟队列中,代码如下:
public class TestDelayedQueue {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BlockingQueue<Task> delayQueue = new DelayQueue<>();
long now = System.currentTimeMillis();
delayQueue.put(new Task("c" now 6000));
delayQueue.put(new Task("d" now 10000));
delayQueue.put(new Task("a" now 3000));
delayQueue.put(new Task("b" now 4000));
while (true) {
System.out.println(delayQueue.take());
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
}
private static class Task implements Delayed {
private String taskName;
private long endTime;
public Task(String taskName long endTime) {
this.taskName = taskName;
this.endTime = endTime;
}
@Override
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(endTime - System.currentTimeMillis() TimeUnit.MILLISECONDS);
}
@Override
public int compareTo(Delayed o) {
return Long.compare(getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));
}
@Override
public String toString() {
return "taskName-->" taskName;
}
}
}
结果会以延迟时间的顺序取出各个元素。
小结
1. DelayQueue 是一种队列,同时实现了 BlockingQueue 接口;
2. 它内部的元素有延迟时间的概念,出队时,若延时未到,则无法读取到队列头部的元素;
3. 它是线程安全的。
ScheduledThreadPoolExecutorScheduledThreadPoolExecutor 也是一个线程池类,是线程池类 ThreadPoolExecutor 的子类。除了 ThreadPoolExecutor 相关的方法之外,它还增加了执行定时任务和周期性任务的方法。它的类签名和继承结构如下:
public class ScheduledThreadPoolExecutor
extends ThreadPoolExecutor
implements ScheduledExecutorService {}
可以看到,它继承了 ThreadPoolExecutor 类(参考 「JDK源码分析-ThreadPoolExecutor」),并且实现了 ScheduledExecutorService 接口(参考 「JDK源码分析-ScheduledExecutorService」),因此具有二者的特性。下面分析其代码实现。
代码分析
内部嵌套类 DelayedWorkQueue
先看它的一个内部嵌套类 DelayedWorkQueue,该类是一个延迟队列,它的类签名和继承结构如下:
static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
implements BlockingQueue<Runnable> {}
DelayedWorkQueue 类与前文分析的 DelayQueue 「JDK源码分析-DelayQueue」实现原理类似,这里就不再赘述。
构造器
ScheduledThreadPoolExecutor 有如下四个构造器:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize Integer.MAX_VALUE 0 NANOSECONDS
new DelayedWorkQueue());
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize
ThreadFactory threadFactory) {
super(corePoolSize Integer.MAX_VALUE 0 NANOSECONDS
new DelayedWorkQueue() threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize Integer.MAX_VALUE 0 NANOSECONDS
new DelayedWorkQueue() handler);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize
ThreadFactory threadFactory
RejectedExecutionHandler handler) {
super(corePoolSize Integer.MAX_VALUE 0 NANOSECONDS
new DelayedWorkQueue() threadFactory handler);
}
这几个构造器都是直接调用父类 ThreadPoolExecutor 的构造器,只是传入了不同的参数。而其中的参数 workQueue 都传入了上面的延迟队列 DelayedWorkQueue。
内部类 ScheduledFutureTask
ScheduledThreadPoolExecutor 还有一个内部类 ScheduledFutureTask,它的继承结构如下:
它继承了 FutureTask 类(可参考前文「JDK源码分析-FutureTask」的分析),且实现了 RunnableScheduledFuture 接口,该接口定义如下:
public interface RunnableScheduledFuture<V> extends RunnableFuture<V> ScheduledFuture<V> {
// 一个任务是否周期性执行的,若是则可以重复执行;否则只能运行一次
boolean isPeriodic();
}
RunnableScheduledFuture 只定义了一个方法 isPeriodic,该方法用于判断一个任务是否是周期性执行的。它继承的 RunnableFuture 接口在前文 FutureTask 类中已进行分析,而 ScheduledFuture 接口如下:
public interface ScheduledFuture<V> extends Delayed Future<V> {
}
它的内部并未定义方法,只是整合了 Delayed 接口和 Future 接口,Delayed 接口前文也已分析,下面分析该类的主要代码。
先看它的主要成员变量:
// 定时任务执行的时间(单位:纳秒)
private long time;
/**
* 重复执行的任务的时间间隔(单位:纳秒)
* 正数表示固定频率(fixed-rate)执行
* 负数表示固定延迟(fixed-delay)执行
* 零表示非重复执行的任务
*/
private final long period;
// reExecutePeriodic 方法中重新排队的任务
RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;
// 延迟队列中的索引位置,便于快速取消
int heapIndex;
构造器:
/**
* 构造器一:用给定的触发时间(纳秒),创建一个一次性任务
*/
ScheduledFutureTask(Runnable r V result long ns) {
super(r result);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
/**
* 构造器二:用给定的触发时间和间隔(纳秒),创建一个周期性任务
*/
ScheduledFutureTask(Runnable r V result long ns long period) {
super(r result);
this.time = ns;
this.period = period;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
/**
* 构造器三:用给定的触发时间(纳秒),创建一个一次性任务
*/
ScheduledFutureTask(Callable<V> callable long ns) {
super(callable);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
ScheduledFutureTask 有三个构造器,可分为两类:分别是创建一次性任务(一和三)和周期性任务(二)。其中一和三还是 Runnable 和 Callable 的区别。
该类是一个任务类,即 Runnable 接口的实现类,因此它最核心的就是 run 方法,如下:
public void run() {
// 是否为周期性任务
boolean periodic = isPeriodic();
// 若任务不能执行,则取消
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
// 若为非周期性任务
else if (!periodic)
// 若为周期性任务,调用 ScheduledFutureTask 的父类(即 FutureTask)的 run 方法执行
ScheduledFutureTask.super.run();
// 若为周期性任务,调用 ScheduledFutureTask 的父类(即 FutureTask)的 runAndReset 方法执行
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
setNextRunTime(); // 设置下一次执行时间
reExecutePeriodic(outerTask); // 周期性执行
}
}
reExecutePeriodic 方法如下:
/**
* 该方法主要是将周期性任务重新排队
* 它的实现与 delayedExecute 方法(后面分析)逻辑有些类似
*/
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
if (canRunInCurrentRunState(true)) {
super.getQueue().add(task);
if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
task.cancel(false);
else
ensurePrestart();
}
}
schedule & scheduleAtFixedRate & scheduleWithFixedDelay
这几个就是执行定时任务和周期性任务的方法,它们是对前文 「JDK源码分析-ScheduledExecutorService」接口所定义的方法实现,可参考前文的分析。
schedule 方法 1:其作用是延迟指定的时间后执行任务(即执行定时任务),只会执行一次。
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command
long delay
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
// 把用户提交的 Runnable 对象包装为 RunnableScheduledFuture 对象
// decorateTask 方法默认返回第二个参数
// decorateTask 方法的修饰符是 protected,可根据需求自行扩展
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command
new ScheduledFutureTask<Void>(command null
triggerTime(delay unit)));
// 执行给定的任务
delayedExecute(t);
return t;
}
delayExecute 方法:
/*
* 延迟或周期性任务的主要执行方法。
* 若线程池已关闭,则拒绝该任务(执行拒绝策略);
* 否则将任务添加到工作队列,若有需要启动一个线程去执行。
* 若在添加任务时关闭了线程池,则将其从队列移除并取消该任务
*/
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 若线程池已关闭,则执行拒绝策略
if (isShutdown())
reject(task);
else {
// 将该任务添加到任务队列(即前面的延迟队列)
super.getQueue().add(task);
// 若当前任务无法执行,则将其从队列移除并且取消执行(类似事务的回滚操作)
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
// 任务可以执行,若有需要新增线程以执行该任务
else
ensurePrestart();
}
}
schedule 方法 2:
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable
long delay
TimeUnit unit) {
if (callable == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable
new ScheduledFutureTask<V>(callable
triggerTime(delay unit)));
delayedExecute(t);
return t;
}
该方法与前者类似,差别在于这里的参数类型是 Callable,前者是 Runnable 类型,其他操作一样。
scheduleAtFixedRate 方法:
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command
long initialDelay
long period
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 将 Runnable 对象包装为 ScheduledFutureTask 对象
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command
null
triggerTime(initialDelay unit)
unit.toNanos(period));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command sft);
sft.outerTask = t;
delayedExecute(t);
return t;
}
该方法与前面的 schedule 方法类似,区别仅在于使用了不同的 ScheduledFutureTask 对象,其他的执行流程几乎一样。
scheduleWithFixedDelay 方法:
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command
long initialDelay
long delay
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (delay <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command
null
triggerTime(initialDelay unit)
unit.toNanos(-delay));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command sft);
sft.outerTask = t;
delayedExecute(t);
return t;
}
该方法与 scheduleAtFixedRate 方法基本一样,区别仅在于构建 ScheduledFutureTask 对象时参数 period 不同(一正一负,用以区分类型)。
execute & submit 方法
这两个方法是 Executor 接口和 ExecutorService 接口所定义的方法,代码实现如下:
public void execute(Runnable command) {
schedule(command 0 NANOSECONDS);
}
public Future<?> submit(Runnable task) {
return schedule(task 0 NANOSECONDS);
}
它们内部直接调用了 schedule(Runnable) 方法。另外两个 submit 方法:
public <T> Future<T> submit(Runnable task T result) {
return schedule(Executors.callable(task result) 0 NANOSECONDS);
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
return schedule(task 0 NANOSECONDS);
}
它们内部直接调用了 schedule(Callable) 方法。
小结
1. ScheduledThreadPoolExecutor 是线程池的实现类之一;
2. 它继承自 ThreadPoolExecutor,并实现了 ScheduledExecutorService 接口;
3. 提供了异步提交任务的 execute 方法和 submit 方法;
4. 提供了执行定时任务的 schedule 方法和周期性任务的 scheduleAtFixedRate/scheduleWithFixedDelay 方法(使用延迟队列实现)。