arvr全球市场前景和商业价值(VRARMR市场综合分析)
arvr全球市场前景和商业价值(VRARMR市场综合分析)例如:Virtuality的VR游戏系统、任天堂的VortualBoy游戏机。20世纪90年代3D上市,VR也引起了很大的热潮,但由于技术和媒体跟不上,相关产品都已失败告终。一、以娱乐为主的VR市场分析1、游戏发展历程
这里是科技前哨,我是赵文轩。与你一起努力成为掌握先进科技的企业家。
连接创新上下行,让产业用好技术,让技术赋能产业。
前文回顾:
前文提到VR是娱乐 应用,那么AR/MR就是应用 娱乐。
一、以娱乐为主的VR市场分析
1、游戏
发展历程
20世纪90年代3D上市,VR也引起了很大的热潮,但由于技术和媒体跟不上,相关产品都已失败告终。
例如:Virtuality的VR游戏系统、任天堂的VortualBoy游戏机。
2014年Facebook以20亿美元收购Oculus VR热再次袭来。
现有规模
已有20万开发者注册为 oculus开发VR游戏。
Oculus在2016年推出100款VR游戏,其中20款由Oculus Story Studious开发。
挑战
目前游戏无法移植到VR平台。新系列游戏成本高。
主要公司和产品
Facebook:以Oculus为核心,展开的游戏布局。
HTC:Valve,拥有最大的PC游戏国际平台Steam.投放多款VR游戏。
索尼:Play station PSVR。
腾讯:ministation游戏机。
2、电影
历程
20世纪90年代《异度空间》、《时空悍将》、《捍卫秘密》。
代表公司
IG Port:IG Port的VR动画视频为移动平台和娱乐公园带来新价值。
面临问题:移动平台缺乏陶醉感;主题公园要想重新获得吸引,需要进行大规模的投资。
解决方案:
IG Port认为短电影可以解决问题。
手机下载短电影,然后通过HMD设备观看。
主题公园可以安装VR娱乐中心。用户规模:目前全国有80多个大型的主题公园,如果每个主题公园至少建立一座VR娱乐中心,每一个季度更换一次VR内容,需要320部VR短视频
当前的挑战
当前的电影业无法直接移植。
没有足够的保有量很难有心内容。
VR是一种新的讲故事的形式,需要与传统电影和电视不同的写作和制作技巧,所以制作VR视频的成本很难预测。
必须让好莱坞的工作室看到商机他们才可能投资。
3、事件直播
代表公司
NextVR:创建于2009年。2015年10月27日,利用VR 直播了金洲勇士队和新奥尔良队,与CNN 合作面向全球121个国家直播民族党候选人竞选辩论。
当前的挑战:获得内容广播权。
颠覆的市场
2015年体育赛事门票收入440亿美元,全球体育市场规模为1450亿美元。VR 不会蚕食门票的收入,反而会创造出一个新的营收来源,即向希望用VR来观看的体育迷收取新的票务和订阅费用。
潜在市场规模
2020年2800万,2025年9500万用户。
2020年市场营收规模7.5亿美元,2025达到41亿美元。
用户每年观看2场直播,随着内容的丰富在2025年达到4场,预计最初的价格是每场赛事10美元。
二、以应用为主的AR/MR市场分析
近日 AR 行业最大的投资机构之一 Venture Reality Fund 发布的一份全球AR产业报告中指出,2017 年第二季度行业活动集中在基础硬件研发以及软件开发工具的研发,这显示 AR 行业仍处于发展早期阶段。与第一季度相比,AR 行业的公司数量增长了超过60%。报告预测,随着苹果进入AR行业,将带动AR市场进一步增长。
目前AR眼镜类产品的主要应用领域为工业和垂直行业为主。未来,随着各类AR平台的推广,AR还将与社交、游戏、教育、艺术等领域相结合。在与用户密切相关的生活和泛娱乐领域有更广阔的应用前景。
1、医疗保健
可解决难题
可帮助治疗恐惧症,辅助医学治疗。
帮助医生处理一些日常任务,解放双手。
虚拟拜访医生。
案例:Google Glass 和多家医院合作,利用谷歌眼镜投射CT扫描和盒磁共振结果,扫描条形码来获得医药信息。
核心挑战:
隐私问题,所发送的数据并未机密,这违法了HIPPA。
特定领域的医生,他们对软件的要求十分精确。
颠覆的市场:160亿美元的患者监测设备市场
2、房地产
案例
苏富比拍卖行以引进VR 技术,向买家展示房产。
Mattterport打造虚拟房地产市场,针对房地产市场开发了一个3D模型,允许消费者通过PC 移动设备和HMD设备来观看房产。
面临挑战
VR内容捕获,有关房产的VR内容需要用360度全景摄影机来捕获,设备成本贵,且属于劳动力密集型任务。
目前内容制作都是人工完成。
未来规模
2020年市场营收规模7.5亿美元,2025年达到25亿美元。2020年将有13万房地产代理使用VR设备。
颠覆市场:将蚕食1070亿美元的房地产佣金市场。
3、零售
当前市场规模
对于当前互联网尚未打入的高端行业可以通过VR实现。
居家环境改善产品零售商劳氏公司旗下的6零售店以采用虚拟现实技术帮助虚拟化其重新设计的项目,在Oculus上观看。
微软和沃尔沃合作。通过Hololens配置汽车。
消费者在购买衣服时,可以用VR设备来欣赏试穿效果。
面临挑战:开发真实,易用的软件。
颠覆的市场:
30亿美元的电子商务软件市场。
短期内1800亿美元的居家环境改善市场和2600亿美元的服装市场,将来还能降低店内展示商品的需求。
未来规模
2020年VR零售软件营收5亿美元,2025年16亿美元。
2025年通过VR进行的零售交易规模将达到1580亿美元,而2016年电子商务规模为1.5万亿美元。
4、教育
《You Can Touch the Future》
案例
教师可以使用VR技术和学生互动,学生可以通过VR来了解太阳系,历史事件等。
谷歌的Cardboard免费提供给教育机构。苹果向教育机构提供了800挖宝部IPad。
核心挑战:有限的教育预算可能影响VR在教育市场的普及。
应用:用于K-12和更高年纪教育
未来预期
2020年市场规模达到3亿美元,2025年达到7亿美元
颠覆的市场
全球教学软件市场规模120亿美元。
5、军事
案例:至2012年起,美国就开始利用专属VR 软件和硬件进行模拟,包括战争,战斗,军医培训。
核心挑战:要确保模拟训练的保真度。
未来预期:2020年市场规模达到5亿美元,2025年达到14亿美元。70万用户。
颠覆市场:93亿美元的全球军事模拟和训练市场。
6、工程
未来预期:2020年营收15亿美元,2025年47亿美元。用户2020年100万,2025年320万。
颠覆市场:计算机辅助设计与计算机辅助制造。
允许工程热源在产品制造前进行测试和生产,从而提高生产力
潜在挑战:软件开发和学习曲线。
7、社交网络
AR滤镜/表情包当我们谈起AR对社交网络的影响,最典型的当属Snapchat的滤镜。2015年到2016年,通过一系列的布局与并购,Snapchat将AR滤镜大规模引入社交产品。这些火遍全球社交网络的滤镜千奇百怪,除了最普通的视频动画滤镜外,Snap还推出了地理滤镜、Bitmoji表情滤镜、以及无数基于人脸识别功能开发的滤镜:口吐彩虹、头顶冒爱心、狗狗脸都只是小试牛刀,后期甚至出现二人同框换脸滤镜、背景识别滤镜等。风头正劲,成为了年轻一代最爱的社交方式。
在本次的苹果发布会中,苹果推出了Animoji,其运用 iPhone X 的深度(True Depth)摄像头来追踪五十多个面部动作并进行实时处理。iPhoneX的相机里也加入了一些AR滤镜的功能,能够精准跟踪用户面部表情,并佩戴上合适的面具。
8、生活
宜家已经展示了一款基于ARKit驱动的应用,将其家具叠加在现实生活中的房间里。宜家数字化转型业务负责人 Michael Valdsgaard 表示,这家零售巨头的 70 名员工用了九个半星期,夜以继日地研究如何应用 ARKit。未来这款应用中将包含5600款宜家产品。
创业公司Digital Bridge开发了一款名为Survey的测量工具。
9、艺术
走在艺术数字化前沿的故宫很早就拥抱了AR技术。2017年推出的AR 月历名为“宫廷佳致”,收录了清朝的《弘历-发双鹿图》、相扑图、明代宣宗的投壶图和仕女图等。
名为“ARART”的App同样是一个让名画动起来的项目。打开App将镜头对准画作,就可以看名画的变化形态。
TeamLab工作室,他们的新媒体艺术作品强调现场的沉浸感。
10、体育
健身/运动:当你在户外或野外骑车、跑步或健走时,AR 眼镜可以即时显示心跳、疲劳、卡路里消耗、目标及更多其它更多显示的资讯,例如地图及 GPS 定位等。在MLB发布的“At Bat”应用中,用户不仅可以观看比赛,还可以看到运动员的实时信息和数据以AR的形式呈现在画面中。
总结一下:
1、从技术走向大规模应用,需要经历技术储备、开发工具、场景挖掘、性价比这几道门槛。高性能CPU及GPU为AR的创新应用提供性能保障。随着软硬件升级、接口开放,开发者将能够直接在移动端进行AR在各领域的应用开发。
2、在苹果的示范后,将进一步完成全球用户的教育,完善AR体验。未来AR/MR将会对生活的方方面面产生深刻影响。
3、2008年3月当苹果推出iPhone SDK,开发者迎来App Store生态的第一次爆发。而现在,因为ARKit平台的推出,好似迎来了 App Store第二次“淘金热潮”。
4、在接下来的五年中,我们将一同见证AR技术和生态的全面成熟,成为下一代计算平台。
下节预告:
在我们充分了解技术与市场现状之后,就需要进一步探索抓住机会的方向和办法,究竟是做硬件呢?还是软件开发呢?在哪个领域突破呢?下一节将一起探索。