迅雷未来发展(从让腾讯头疼到)
迅雷未来发展(从让腾讯头疼到)当时,迅雷也尝试做了迅雷看看,但是相比于爱优腾,迅雷看看背后的迅雷在实力上完全与BAT不是一个量级。终究在版权之争失利后,迅雷看看一步步被边缘化。虽然左手会员、右手广告,使得迅雷很快进入了属于自己的黄金时代,但市场环境也在悄悄发生着变化。随着宽带网速的不断变快,“下载”这一需求本身的必要性也在不断被削弱,在当初网速只有1MB、2MB的“小水管”时代,P2P高速下载是必需品,但在网线/光纤入户、且用户的网速动辄100MB以上时,视频流媒体崛起了,用户能够直接观看又何必再下载到本地呢?在本世纪初的一众下载软件里,其实最出色的原本是网际快车(FlashGet)。这款软件不仅有P2P加速,还拥有彼时颇为先进的智能拆分下载文件、多点并行传输等功能,在鼎盛时期甚至占据了高达80%的市场份额。在2004年,也就是网际快车与迅雷争夺市场最为激烈时,《魔兽世界》这款殿堂级的MMORPG游戏出现了,风靡全球的
或许很少有人能想到,曾经的一代下载软件巨头迅雷,居然会以“被列入经营异常名录”重回大众的视野。就在许多朋友感叹又一家陪伴自己度过青春年华的互联网企业又将“消失”的时候,迅雷方面日前回应称“我还好好活着呢”。据迅雷方面发布声明显示,目前公司运营一切正常,此次被列入经营异常范围,是由于年报系统截止日期调整引起。
事实上,迅雷确实还在,但这家曾经名噪一时的互联网企业如今却几乎变成了“小透明”,甚至只有出现了疑似经营出现问题的情况才被外界关注,那么这其中究竟发生了什么,迅雷又是如何掉队的呢?
成立于2003年的迅雷,崛起于国内互联网行业的萌芽时期。彼时面对网络中的海量资源,网民们急需一款合适的BT、或者说P2P的下载工具,由此迅雷、网际快车、网络蚂蚁等下载软件也相继诞生。只不过,当时的迅雷在这一众下载工具中显得有些默默无闻。
而迅雷得以脱颖而出,用2014年其在纳斯达克上市时,该公司CEO邹胜龙的话来说就是,“我们要感谢《魔兽世界》”。这番话显然不是无厘头,正是因为当时《魔兽世界》的出现,使得迅雷在下载工具的竞争中不战而胜。
在本世纪初的一众下载软件里,其实最出色的原本是网际快车(FlashGet)。这款软件不仅有P2P加速,还拥有彼时颇为先进的智能拆分下载文件、多点并行传输等功能,在鼎盛时期甚至占据了高达80%的市场份额。
在2004年,也就是网际快车与迅雷争夺市场最为激烈时,《魔兽世界》这款殿堂级的MMORPG游戏出现了,风靡全球的这款游戏也使得网际快车的开发者侯延堂沉迷其中,以至于整个2004年都没有进行版本更新。而迅雷当时则平均25天改进一个版本,用频繁的更新迭代赢得了用户的青睐,并迅速成为这一市场的领头羊,在当时成为了与QQ、360并列的装机必备软件。
甚至于在2009年互联网服务普遍以免费为主的时代,迅雷敢于吃螃蟹搞起了会员订阅服务。
虽然左手会员、右手广告,使得迅雷很快进入了属于自己的黄金时代,但市场环境也在悄悄发生着变化。随着宽带网速的不断变快,“下载”这一需求本身的必要性也在不断被削弱,在当初网速只有1MB、2MB的“小水管”时代,P2P高速下载是必需品,但在网线/光纤入户、且用户的网速动辄100MB以上时,视频流媒体崛起了,用户能够直接观看又何必再下载到本地呢?
当时,迅雷也尝试做了迅雷看看,但是相比于爱优腾,迅雷看看背后的迅雷在实力上完全与BAT不是一个量级。终究在版权之争失利后,迅雷看看一步步被边缘化。
这还没完,随后网盘的出现更是从迅雷手中分走了相当一部分的市场份额。相比于迅雷这样传统的下载软件,网盘这种既能下载资源,又能存储资源节约本地磁盘空间的产品,无疑在产品力上更胜一筹。
当然,网盘与下载软件最终也是殊途同归,巨大的成本和单一的盈利模式,让这两类产品都陷入了勉力维持存在的状态,可以说是难兄难弟了。百度网盘为了卖会员可谓是绞尽脑汁,但用户却并不买账,而迅雷的付费会员数量更是从2010年到现在,一直都维持着400万的规模。
事实上,导致迅雷这样的下载软件以及网盘衰落的核心原因,其实版权市场的规范化,直接导致用户能够下载的资源变少了。相信许多迅雷的用户都遇到过这样一句提示,“应版权方要求,无法下载”或是“包含违规内容,无法下载”。而正版内容的下载则要过版权方这一关,早在2008年时,华纳兄弟、迪士尼、索尼哥伦比亚、派拉蒙、环球和福克斯等美国六大电影制片公司在上海吹响“集结号”,起诉迅雷侵犯其版权;而违规内容的下载则要过法律这一关,有了快播的前车之鉴,迅雷自然也不敢越雷池一步。
在外有视频流媒体与网盘的围追堵截,内有资源愈发窘迫的情况下,迅雷最好的解决方案显然就只剩下转型了。
对于一个拥有巨大装机量的软件来说,乘着移动互联网的东风转型显然也是顺理成章的事情,360无疑就是最好的例子。在PC时代大家用迅雷下载软件,移动互联网时代自然也能用迅雷下载APP,当时迅雷也是这样想的,并在2011年做其了应用商店。但可惜的是,面对彼时各路安卓渠道的激烈竞争,迅雷又犯了在迅雷看看上同样的错误,投入不够导致了迅雷的应用商店最终只能无疾而终。
此后,迅雷又做起了移动搜索,但是这一业务百度都做不起来,如今看来也只有超级APP的移动搜索才有做的必要。到了2014年,迅雷又开始进军共享计算领域,只可惜最终是云计算更胜一筹。到了2017年区块链和ICO发币火热时,迅雷又做了玩客云,搞起了虚拟货币,但随着强监管的到来,这条业务线也是此路不通。如今NFT兴起,迅雷又选择一头扎进了数字藏品市场,结果好景不长,NFT本身同样也越来越受到质疑。
回顾迅雷近20年的历史,在PC互联网时代其因技术而兴,但又过于关注技术忽略了合规等因素。在移动互联网时代,迅雷则连续错过了视频流媒体、应用商店、云计算等多个风口。如今来看,迅雷想要重回巅峰或许难度已经不是一点点大了。