古墓丽影9新手教程(古墓丽影9游民星空评测9.0分)
古墓丽影9新手教程(古墓丽影9游民星空评测9.0分)如此颠覆性的设计在当时引来了许多老玩家的非议,认为日本人对自己的画风过于自以为是了,十分怀念那个狂野性感的老劳拉,不过最后的超高销量与良好口碑证明,这样的人设确实更符合时代需要。回归青春期的劳拉《古墓丽影9》的英文原名其实为“Tomb Raider”,其实根本没有代数后缀或者副标题,跟整个系列的初代一样就叫《古墓丽影》,这足见史艾的巨大野心,它们并不是要制作一款续作,而是要重启整个系列!《古墓丽影9》预告片:因此《古墓丽影9》(出于习惯和防止歧义的关系,还是这么叫吧)做出了许多设定上的大胆变革,最明显的地方当然就是劳拉那标志性的大胸脯与厚嘴唇不见了!这些诡异又让人难忘的设定被重新描绘,变为更真实的比例,最终呈现在玩家面前的是一个“萝莉化”的、更符合东方审美的“劳拉妹妹”,少了些曾经的霸气侧漏,而多了许多青涩与甜美。
“穿越”说明:Xbox live的金会员与PSN的PS Plus每个月都会送出一些免费游戏,这大概也是蓝绿两大主机阵营为了售卖会员资格所贴送的最大福利。赠送的免费游戏往往并非是最新作品,由于我们的评测板块才起步不久,不少2013年以前的作品并未收录到我们的评测库中,为了让大家更好的了解这些作品,也为了进一步丰富我们的评测内容,我们会在每个月月初对当月两平台的作品进行集中评测,希望能对大家的会员资格选购提供一些帮助。
劳拉小姐自1996年惊艳登场以来,始终把持着“游戏界一姐”的威名,然后进入新千年以后,其系列作品的表现就逐渐乏力起来,影响力也大不如前,面对迅速崛起的贝姐、奶挺等新生代花旦的挑战,劳拉的花魁之名也变得岌岌可危起来。
劳拉迫切的需要做出一些改变,《古墓丽影》系列必须重新考虑自己的未来,最终这个重任落在了老牌大厂史克威尔艾尼克斯的肩上,其用1亿美金的巨额投资表明了自己的决心,誓要让这个古老的IP重获新生。
9.0 古墓丽影9 评测平台:PC 《古墓丽影9》作为系列的全新起点,做出了诸多大胆的变革,给玩家带来了很多的惊喜,超高的素质让系列重新受到追捧,唯独莫名其妙就消失的打猎系统让人有些遗憾。 强势复兴
《古墓丽影9》的英文原名其实为“Tomb Raider”,其实根本没有代数后缀或者副标题,跟整个系列的初代一样就叫《古墓丽影》,这足见史艾的巨大野心,它们并不是要制作一款续作,而是要重启整个系列!
《古墓丽影9》预告片:
因此《古墓丽影9》(出于习惯和防止歧义的关系,还是这么叫吧)做出了许多设定上的大胆变革,最明显的地方当然就是劳拉那标志性的大胸脯与厚嘴唇不见了!这些诡异又让人难忘的设定被重新描绘,变为更真实的比例,最终呈现在玩家面前的是一个“萝莉化”的、更符合东方审美的“劳拉妹妹”,少了些曾经的霸气侧漏,而多了许多青涩与甜美。
回归青春期的劳拉
如此颠覆性的设计在当时引来了许多老玩家的非议,认为日本人对自己的画风过于自以为是了,十分怀念那个狂野性感的老劳拉,不过最后的超高销量与良好口碑证明,这样的人设确实更符合时代需要。
有了青春靓丽的劳拉,有了回归本源的游戏题目,那么故事自然也需要一个全新的开端,“9代”讲述的就是劳拉人生的第一次冒险,玩家要跟着她一起经历人生的许多第一次,第一次深陷险境,第一次荒野求生,第一次杀人越货,以及第一次大杀四方……
依然是个生猛的女汉子
这是一次让人激动的全新开始,既能让那些多次失望的系列粉丝再次燃起心中的激情,也能吸引一大批新玩家从这一部开始接触《古墓丽影》。
游戏的基调较以往有了很大的改变,变得更为成人化,血腥程度陡增,部分场景到处都是碎尸,堪比恐怖游戏,其中劳拉从血池中泳出的画面看着相当渗人。与之相对应,游戏的内核也变得深刻起来,更多的思考起了杀戮、成长、责任、牺牲等问题,从中我们能清楚的感受到劳拉由一个懵懂少女到一个“杀人魔”的蜕变过程。
部分场景的血腥程度非常惊悚
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求生的味道也变得相当厚重,因为劳拉“变弱”了,但这种弱更多的体现在性格上,在战斗中劳拉依然是奎爷一样的BUG级存在。本作中的劳拉遇到危险时不再是那样的处变不惊,酷酷的轻松应付一切了。她更多的会害怕,会哭泣,甚至会绝望到想要放弃,虽然最后总能坚持下去,但无疑都要经历一个艰难的挣扎过程,这样细腻的设计让玩家能感受到更多,同更像人类的身材比例一样,在情感上劳拉也变得极具亲和力,堪称最有人性的一姐。
劳拉要面临一些全新的挑战……
所以尽管《古墓丽影9》的剧情依然可以无视,基本就是正邪夺宝大战的老戏,但过程中玩家仍能为劳拉本人的成长与蜕变而感动,让整个故事显得非常超值,更何况过程中还伴随着众多精彩的战斗。
《古墓丽影9》的战斗部分非常出色,远超系列以往作品,基本达到了《神秘海域》的高度,武器很丰富,每隔一段流程都能得到新的武器,时刻保持玩家的新鲜感,以此为基础玩家既可以选择火爆刚正面,也可以走猥琐暗杀路线,其中眼下流行的弓箭在本作中同样大放异彩,无声的玩弄死蠢萌的敌人,无疑是非常有成就感的事情。
战斗非常的爽快
战场的变化也很丰富,包含了丛林、海滩、邮轮、城堡、墓穴等很多场景,气氛营造都非常到位,加上各个地方富有个性的敌人,使每一场战斗都让玩家杀的很畅快,其中在丛林中对抗野兽、在古墓中对抗木乃伊武士的情节都令人印象深刻。
场景气氛很赞
相对于战斗部分的大幅加强,游戏的其它部分则显得有些单薄了,《古墓丽影》最为玩家称道的解谜部分被缩减到几乎可以忽略,迷题又少又简单,并加入了流行的“本能”系统,其实就是变向的给玩家提示,进一步减小了玩家因迷题而卡关的可能性,这在保证游戏爽快感的同时,确实让一部分热爱解谜的玩家而感到失落,从本质上看重启后的《古墓丽影》基本已完全转型为了TPS游戏,解谜只是小小的点缀。
求生这一概念表现的则完全不及格,玩家只能从剧情中感受到劳拉的脆弱。游戏开始时还有一段打猎烤肉的桥段,让人一度以为游戏还包含《孤岛惊魂》的打猎系统,但后来不知出于何种原因,这一系统就再也没有一点点稍微的挖掘,就这么莫名其妙的消失了!玩家依然可以在丛林里遇到各种野生动物,也可以杀死它们,但这除了浪费弹药外,竟然没有任何意义!这是出于动物保护主义的思想吗?
打猎莫名其妙的出现,又莫名其妙的消失。
打猎情节在游戏中唯一的意义就是引出了休息点的设定,在这里玩家可以快速切换地点,更重要的是可以进行一些技能点升级,不过大都只能产生一些模棱两可的变化,倒是做的中规中矩,一定程度上丰富了玩家的战斗选择。
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有1亿美元做底子,本作的画面虽说不上惊世骇俗吧,但也绝对是业界顶级了,这对于有一定观光性质的《古墓丽影》来说是很有必要的,游戏中的丛林与海滩都有着非常靓丽的风光,山洞与古墓中那种阴风阵阵的可怖气氛也表现的很到位,番茄酱滥用的画面也足够的触目惊心,生化既视感很强。
丛林的景色很赞
同时《古墓丽影9》之所以被冠以“海飞丝”之名,也是因为SE使用了一项专门优化劳拉头发的黑科技,开启之后能让劳拉的头发无比轻盈飘逸,从实际效果来看确实很赞,唯一的缺陷就是很吃资源,对A卡支持也不好,想看海飞丝的代价并不低哦。
海飞丝!
结语:
《古墓丽影:崛起》作为重启之后的《古墓丽影》系列的最新续作,已经宣布为Xbox One的限时独占作品,在这个时候微软拿出《古墓丽影9》供玩家免费畅玩,实在是满满的恶意啊~
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