古墓丽影 电影 劳拉(古墓丽影重启三部曲)
古墓丽影 电影 劳拉(古墓丽影重启三部曲)感觉劳拉的脸有些变圆了,虽然颜值下滑了一些,但依然还是好看的,我认为《崛起》是三部曲中最好玩的也是因为本作各方面大幅强化的系统:画面、地图大小、古墓数量、战斗系统、任务系统等等......本作中战斗力和古墓破坏属性大大增强的劳拉最后找到了不死人和先知的秘密,对抗并重创了同样追寻“神秘之源”的圣三一组织。玩法上本作大胆创新,把射击和动作要素摆在了首位,升级系统简洁明了,游戏节奏紧凑,演出效果震撼,即使以现在的眼光来看也不失为一部佳作!在《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉追随父亲的研究去到叙利亚寻找先知的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里的神秘古城:基特城。在西伯利亚之旅中,劳拉和伙伴失散并丢失了自己的大部分装备,但这时的劳拉相比前作已经有所成长了,她再一次用自己的智慧、勇气在寒冷的雪山中存活了下来。
我在通关《古墓丽影:暗影》之后算是彻底结束古墓丽影重启三部曲的旅程了,重启三部曲从叫好又叫座到最后的黯淡收场,不得不说,实在是太可惜了。
我相信大家肯定都玩过这新三部曲并且心中也有自己的排名了,我认为排名先后完全取决于你先玩三部曲中的哪一部吧,就我个人而言,排名是崛起>9>暗影,下面以我个人的观点评价一下三部作品。
《古墓丽影9》在《古墓丽影9》中,劳拉为了继承父亲的遗志和志同道合的同窗好友珊曼莎一起乘上了驶往邪马台古国的坚忍号,结果遭遇海难流落荒岛。劳拉艰难求生,逐渐成长,并最终带领大家成功获救。
剧情上本作塑造了一个不同于以往的劳拉,本作的劳拉还只是一个21岁的刚踏出校园的小女孩,这时的她幼稚、单纯,刚落难时害怕、无助又脆弱,对着杀害的动物和敌人还会说对不起,这样的美女形象让玩家对她喜爱有加。
玩法上本作大胆创新,把射击和动作要素摆在了首位,升级系统简洁明了,游戏节奏紧凑,演出效果震撼,即使以现在的眼光来看也不失为一部佳作!
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影:崛起》中,为了证明“神秘之源”的存在,劳拉追随父亲的研究去到叙利亚寻找先知的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里的神秘古城:基特城。
在西伯利亚之旅中,劳拉和伙伴失散并丢失了自己的大部分装备,但这时的劳拉相比前作已经有所成长了,她再一次用自己的智慧、勇气在寒冷的雪山中存活了下来。
本作中战斗力和古墓破坏属性大大增强的劳拉最后找到了不死人和先知的秘密,对抗并重创了同样追寻“神秘之源”的圣三一组织。
感觉劳拉的脸有些变圆了,虽然颜值下滑了一些,但依然还是好看的,我认为《崛起》是三部曲中最好玩的也是因为本作各方面大幅强化的系统:画面、地图大小、古墓数量、战斗系统、任务系统等等......
《古墓丽影:暗影》在《古墓丽影:暗影》中,劳拉在南美找到了圣三一头目多米格斯,并得知圣三一在寻找一件玛雅预言中的神器。
一路上劳拉过分地急于求成、以自我为中心,并且导致了一系列天灾(实为人祸)和一场坠机事故,因为自己的原因害死身边人的负罪感在一定程度上促使劳拉完成自我救赎,在最终时刻做出正确的抉择:放弃神力,决定以凡人之躯和所有人一起改变世界。
《暗影》作为三部曲的终章,剧情本应恢弘壮阔,大受赞誉,可是本作评价却是三部曲中最低的一部,让人难以接受的点有很多:
一是劳拉的脸崩了,长得都不像个白人了,可更换的服装也不大好看;
二是游戏剧情崩了,劳拉虽然还是正义的那方,但因为她的执拗与正义引发天灾害了很多无辜的人,而且黑化杀人不眨眼的劳拉着实像个反派,好在她最后幡然醒悟,没有走上和多米格斯一样的道路;
关于反派:塑造了这么久的圣三一大BOSS多米格斯的行为给人的感觉也特别迷惑,明明整体剧情很短却让我感觉这部分剧情又臭又长,繁琐无聊;
三是游戏玩法崩了,首先是三部玩法大致相同发售间隔不长的作品肯定会让玩家有审美疲劳,而且我不知道为什么本作在和前作相比玩法几乎没有改进的前提下要强推一个潜行的玩法,没收劳拉的装备,只给一把小刀,这部分是真的好难玩......
结语三部曲的故事是标准的美式个人英雄主义成长故事,将重点放在了劳拉个人的成长和心态变化上,从最开始的初出茅庐,到《崛起》的老练专注,再到《暗影》里的失控和嗜杀,以及最终在与多米格斯的对抗中醒悟,放弃了神力,通过了末日预言的考验,劳拉完成了自己的成长历程,圆满的故事也注定不会有下一部以她为主角的《古墓丽影》了。
虽然三部作品褒贬不一,但是无论如何,水晶动力还是用《古墓丽影》重启三部曲给我们带来了颠覆以往形象的劳拉,一位勇敢干练但同时也有着脆弱一面更像是活生生普通人的劳拉(虽然游戏中的各种表现也强的不像个普通人)。
3A级画面表现 神级优化,电影化镜头给玩家在探险中带来的紧张刺激,以及游戏性部分的古墓探险、解谜、潜行、射击战斗,我相信玩家肯定能在至少一个部分找到自己的乐趣所在。