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原神风主切属性后命之座(风主命座不逊于温蒂)

原神风主切属性后命之座(风主命座不逊于温蒂)凝光不能连续跳跃!我们都知道魈的跳跃能力是最强的,就算不开大招跳跃也比一般更有优势。下落攻击后摇比起一般角色都要少,而且下落攻击绝对不会扣血。如果说魈是最会跳跃的角色,那么凝光应该算是最不会跳跃的角色了,甚至不能连续跳跃。其他角色都能非常流畅地连续跳跃,但是只有凝光连续跳跃有几率卡顿,会直接停下来。目前这种情况只有凝光会发生,而和凝光相同模型相同类型的丽莎却不会出现这种情况。这种单独针对一个角色的情况,也不好说是异常问题,说不定是凝光设计师的特色呢?

原神的稻妻地区马上就要开放了,虽然开放的不是主城只是一个群岛,但也算是终于进入第三国的领土了。可能新的七天神像还碰不到,但肯定会有新的敌人出现。而丘丘人在稻妻这片地区,说不定又有新的种类出现。比如雷电属性的岩盔王,或者丘丘人暴徒之类的。当然现在的丘丘人种类就很多了,而且都很有特色。

原神风主切属性后命之座(风主命座不逊于温蒂)(1)

双胞胎丘丘人暴徒!在龙脊雪山附近有个小丘丘人部落,这里驻扎了两个丘丘人暴徒。这两个丘丘人暴徒十分的有趣,可以说是双胞胎也不为过。两个丘丘人暴徒的动作完全一模一样。包括坐在草地上,转头看周围等小动作。如果发现玩家也会同一时间出来,就连攻击方式两人都是一模一样的。可能当初在制作这片地方的时候,制作组没有注意。本来想放一个丘丘人暴徒,结果放了两个而且是共有AI,导致了现在的情况。不过这种情况还是非常有趣的。

原神风主切属性后命之座(风主命座不逊于温蒂)(2)

给武器附魔的火斧丘丘人暴徒!火斧丘丘人暴徒是比较常见的大型丘丘人了,同时也会使用丘丘人的传统技能——扔火史莱姆。不过火斧丘丘人暴徒在火史莱姆的应用上,要比一般的丘丘人更好一些。因为火斧丘丘人暴徒会挖出火史莱姆,然后在自己的斧子上磨刀一样蹭一下,给自己的斧子附魔变成红色的样子。用过的火史莱姆还会扔出去攻击,这就是火斧的由来。其实冲锋丘丘人也有这种行为,用水攻击冲锋丘丘人会熄灭它的火把。不过过一会冲锋丘丘人就会掏出打火石,再次将火把重新点燃。

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风主和温蒂!风主和温蒂虽然都是风属性的角色,但是两个角色之间的待遇差距可以说是天差地别。温蒂一直稳坐T0级别角色,即使经过这么多版本依然非常的强,且在大部分场景都可以使用。而风主完全没有人使用,一般玩家使用的也是岩主。不过就是两次差别这么大的角色,其实还是有一个共同点的。这个共同点不说说两人的元素,而是说两人的六命效果完全一模一样。两人的六命效果除了大招的名字之外,其余效果完全是相同的。只不过风主没有人玩更不会去升级命座,自然也没有人注意到这点。

原神风主切属性后命之座(风主命座不逊于温蒂)(4)

凝光不能连续跳跃!我们都知道魈的跳跃能力是最强的,就算不开大招跳跃也比一般更有优势。下落攻击后摇比起一般角色都要少,而且下落攻击绝对不会扣血。如果说魈是最会跳跃的角色,那么凝光应该算是最不会跳跃的角色了,甚至不能连续跳跃。其他角色都能非常流畅地连续跳跃,但是只有凝光连续跳跃有几率卡顿,会直接停下来。目前这种情况只有凝光会发生,而和凝光相同模型相同类型的丽莎却不会出现这种情况。这种单独针对一个角色的情况,也不好说是异常问题,说不定是凝光设计师的特色呢?

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