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csol屠夫动作改动(砍后颈斩杀奇行种)

csol屠夫动作改动(砍后颈斩杀奇行种)17173:巨人玩法是怎样的玩法?有哪些特色?和动漫中一样,这种长相“猥琐”的巨人,是游戏中的杂鱼小兵。巨人玩法详解:BOSS很强力 被打中就GG17173:首先请您介绍下,11月5日将更新到游戏里的新内容有哪些?安炳昱:游戏以《进击的巨人》为背景,在11月5号的版本中,加入了神秘的巨人BOSS,全新巨人玩法将会上线。此外,相应的巨人喷漆、新武器、新街头嘻哈少女角色等等,都会同时上线。

【17173专稿,未经授权请勿转载】

10月25日,世纪天成于上海举行了《CSOL》玩家见面会。见面会上,游戏韩方开发总监安炳昱宣布,《CSOL》携手《进击的巨人》,将于11月5日推出全新巨人玩法。

作为NEXON旗下又一款与动漫跨界合作产品,《CSOL》为何选择了《进击的巨人》?巨人模式怎么玩?是还原动漫中的冷兵器砍杀,还是无脑突突突?安炳昱接受了17173采访,他将为玩家一一揭晓答案。

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《CSOL》韩方开发总监安炳昱

巨人玩法详解:BOSS很强力 被打中就GG

17173:首先请您介绍下,11月5日将更新到游戏里的新内容有哪些?

安炳昱:游戏以《进击的巨人》为背景,在11月5号的版本中,加入了神秘的巨人BOSS,全新巨人玩法将会上线。此外,相应的巨人喷漆、新武器、新街头嘻哈少女角色等等,都会同时上线。

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和动漫中一样,这种长相“猥琐”的巨人,是游戏中的杂鱼小兵。

17173:巨人玩法是怎样的玩法?有哪些特色?

安炳昱:就像在现场展示的那样,这个模式有相对弱小的杂鱼巨人,也有强力的BOSS级巨人,玩家要通过各自的角色组成的强力的战斗小队,攻击巨人本体。

需要注意的是,只有通过攻击巨人的颈部才能对他们造成伤害(小编注:人人都是兵长==),而且巨人可不是一击便能砍倒,在他们面前玩家是很脆弱,被打中就GG了,大家要通过立体飞行装置灵活跑位,通力合作。

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立体机动装置也会更新到游戏中 玩家需要使用它灵活跑位。

17173:之前官方展示了巨人切割者等武器,除了更新动画里出现过的武器,会不会有一些项目组原创的武器登场?

安炳昱:会有的,除了巨人切割者等冷兵器,这次会推出全新的蒸汽系列武器。包括左轮式狙击步枪狂暴蒸汽、150装弹量的轻机枪炙热蒸汽,以及设定中由简?史密斯倾力打造,一把进攻、防御均可的近战武器。

新生化团队模式:12月3日更新 取消人类角色感染“背叛”设定

17173:见面会上您还提到将在12月3日更新一个生化团队歼灭模式,这是怎样的玩法?请您介绍下。

安炳昱:这个模式是在中国玩家建议的基础上开发的,目的是希望提高玩家在生化模式下进行团队战斗乐趣。该模式去掉了玩家被感染后“背叛”团队的设定,一开始就把玩家按人数平分为两个阵营,人类玩家被感染,会直接死亡进入观战模式,而不是加入僵尸阵营。

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新的生化模式会在12月更新,安总监表示,如果玩家喜欢这样的变化,接下来还会有更多改进。

17173:研发这个模式的思路是什么?

安炳昱:就像刚才说的,我们希望玩家获得更多的团战乐趣。没有了因感染而背叛的个人游戏要素,替而代之的是团队协作,扩大了团队协作的游戏乐趣。这里我还要透露下,如果这个模式获得玩家认可,未来或许会推出所以玩家都能参与的正式比赛,有奖金的哦。

动漫、网游结合存在巨大市场 或继续与动漫合作

17173:本次《CSOL》选择和《进击的巨人》跨界合作的原因是什么?接下来还有与其它动漫合作的计划吗?

安炳昱:选择与动漫合作,正是由于我们看到了庞大的新生代动漫人群中 存在巨大的网游市场空白。游戏和动漫的结合正是二次元人群所需要的,《CSOL》也可以通过这样的产品锁定更多年轻化与新生代的玩家群体。

2-3年内,游戏业与动漫业进行跨界合作是大趋势。《CSOL》也会保持有力的更新,虽然暂时还没有和其它动漫合作的计划,但只有有适合的动漫,不排除会开发新的模式。

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巨人切割者能对巨人造成巨大伤害。

17173:另一款热门网游《CF》,模式更新很频繁,几乎每月都有新玩法。有人认为,正是这样的更新速度才保持了玩家对游戏的新鲜感。也有人认为,虽然模式这么多但玩家玩最多的还是CS经典爆破、巷战模式,您怎么看?频繁推出新模式,真是玩家需要的吗?

安炳昱:经典是永远不会过时的,就像您说的,虽然不断推出新玩法,但很多玩家还是更喜欢巷战、爆破等CS经典内容。

不过从另一方面说,不断开发新玩法还是有意义的。虽然开发新模式,可能去玩这个模式的玩家不是很多,但毕竟还是有部分玩家是有这方面的需求的,满足玩家的需求,我觉得是有意义的,我们不会忽视少数玩家的需求。

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17173:现在市面上FPS网游非常多,每年还会有很多新游戏加入,您认为,现在FPS网游中,什么才是玩家最追求的?是画面还是射击感,或其它内容?

安炳昱:FPS游戏在端游和主机平台拥有数以亿计的玩家,玩家对游戏的需求也呈现千变万化及多样性的特点。有人追求华丽枪械,有人追求爽快的模式,玩家们有太多需求了,哪些是最追求的,我也不能妄下结论。

但我认为FPS游戏最能令玩家沉迷的地方就是快节奏刺激的战斗 而设计优良的游戏地图和枪械装备也是玩家密切关注的话题,这也是我们要将创新进行到底的东西。

【编辑:小马过河】

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