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创建线程的基本方法(创建线程的方式)

创建线程的基本方法(创建线程的方式)package atguigu.java; //1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable { //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ":" i); } } } } public class ThreadTest1 { public static voi

java创建线程(Thread)的5种方式

  • 方式一:继承于Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口方式四:使用线程池方式五:使用匿名类

方式一:继承于Thread类

步骤:1.创建一个继承于Thread类的子类2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中3.创建Thread类的子类的对象4.通过此对象调用start()执行线程

示例代码(遍历100以内的所有的偶数):

package atguigu.java; //1.创建一个继承于Thread类的子类 class MyThread extends Thread { //2.重写Thread类的run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ":" i); } } } } public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { //3.创建Thread类的子类的对象 MyThread t1 = new MyThread(); //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run() t1.start(); /*问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程, 这种方式只是简单调用方法,并未新开线程*/ //t1.run(); /*问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。 不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException*/ //t1.start(); //重新创建一个线程的对象 MyThread t2 = new MyThread(); t2.start(); //如下操作仍然是在main线程中执行的。 for (int i = 0; i < 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ":" i "***********main()************"); } } } } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445

输出结果(部分):

创建线程的基本方法(创建线程的方式)(1)

方式二:实现Runnable接口

步骤:1.创建一个实现了Runnable接口的类2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()3.创建实现类的对象4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象5.通过Thread类的对象调用start()① 启动线程②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()

示例代码(遍历100以内的所有的偶数):

package atguigu.java; //1.创建一个实现了Runnable接口的类 class MThread implements Runnable { //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ":" i); } } } } public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { //3.创建实现类的对象 MThread mThread = new MThread(); //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 Thread t1 = new Thread(mThread); t1.setName("线程1"); //5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run() t1.start(); //再启动一个线程,遍历100以内的偶数 Thread t2 = new Thread(mThread); t2.setName("线程2"); t2.start(); } } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536

输出结果(部分):

创建线程的基本方法(创建线程的方式)(2)

方式一和方式二的比较:

开发中优先选择实现Runnable接口的方式原因:
(1)实现的方式没有类的单继承性的局限性
(2)实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况相同点:两种方式都需要重写run() 将线程要执行的逻辑声明在run()中

方式三:实现Callable接口

步骤:1.创建一个实现Callable的实现类2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中3.创建Callable接口实现类的对象4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()6.获取Callable中call方法的返回值

实现Callable接口的方式创建线程的强大之处

call()可以有返回值的call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息Callable是支持泛型的

示例代码1:

package com.atguigu.java2; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; //1.创建一个实现Callable的实现类 class NumThread implements Callable { //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; //把100以内的偶数相加 for (int i = 1; i <= 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(i); sum = i; } } return sum; } } public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中call方法的返回值 //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。 Object sum = futureTask.get(); System.out.println("总和为:" sum); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748

输出结果(尾部):

创建线程的基本方法(创建线程的方式)(3)

示例代码2:

package com.jian8.juc.thread; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; import java.util.concurrent.TimeUnit; class MyThread implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("Callable come in"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return 1024; } } public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException InterruptedException { //使用构造方法:FutureTask(Callable<V> callable) FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread()); new Thread(futureTask "AAA").start(); //new Thread(futureTask "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程 //PS:多个线程来抢一个futureTask,里面的计算方法call()只计算一次,要想多次算,要创建多个FutureTask<V>对象 int a = 100; int b = 0; //b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成 while (!futureTask.isDone()) {//当futureTask完成后取值 b = futureTask.get(); } System.out.println("Result=" (a b)); } } 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

运行结果:

创建线程的基本方法(创建线程的方式)(4)

方式四:使用线程池

线程池好处:1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)3.便于线程管理

核心参数:

corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

步骤:

1.以方式二或方式三创建好实现了Runnable接口的类或实现Callable的实现类

2.实现run或call方法

3.创建线程池

4.调用线程池的execute方法执行某个线程,参数是之前实现Runnable或Callable接口的对象

示例代码:

package com.atguigu.java2; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; class NumberThread implements Runnable { @Override public void run() { //遍历100以内的偶数 for (int i = 0; i <= 100; i ) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ": " i); } } } } class NumberThread1 implements Runnable { @Override public void run() { //遍历100以内的奇数 for (int i = 0; i <= 100; i ) { if (i % 2 != 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() ": " i); } } } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //输出class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor System.out.println(service.getClass()); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; //自定义线程池的属性 // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime(); //2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable //3. 关闭连接池 service.shutdown(); } } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455561234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556

输出结果(部分):

创建线程的基本方法(创建线程的方式)(5)

方式五:使用匿名类

Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 线程需要执行的任务代码 System.out.println("子线程开始启动...."); for (int i = 0; i < 30; i ) { System.out.println("run i:" i); } } }); thread.start(); 12345678910111234567891011

或者

new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() "\t上完自习,离开教室"); } "MyThread").start(); 123123

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